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iOS游戏
汉诺塔(Hanoi Tower)问题求解
汉诺塔问题:相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的
游戏
。该
游戏
是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A、B、C),在A杆自下而上、由大到小按顺序放置64个金盘(如图1)。
火车驶向云外.11
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2025-02-02 10:52
java
算法
leetcode
.NET/C#大型项目研发必备(5)--Web服务/WebApi的负载均衡
(3)本系列文章采用的技术,已成功应用到人工智能、产业互联网、社区电商、
游戏
、金融风控
DeveloperSharp
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2025-02-02 10:52
负载均衡
负载均衡器
web
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微服务
React18+Redux+antd 项目实战 JS
React18+Redux+antd项目实战jsAntDesign插件官网Ax
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官网(可配置请求拦截器和响应拦截器)JavaScript官网Echarts官网一、项目前期准备1.创建新项目hotel-managernpxcreate-react-apphotel-manager2
Alexeigirl
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2025-02-02 08:33
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开发语言
前端框架
react.js
【
游戏
开发】Unity手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
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2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
2022 年海峡两岸无线科学与技术会议
2022CrossStraitRad
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cience&WirelessTechnologyConference2022年海峡两岸无线科学与技术会议中国北京2022年10月16-17日北京邮电大学、清华大学
deepblackk
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2025-02-02 04:06
人工智能
Swift教程17-淡化MVC,使用MVVM框架开发轻巧便于维护的
iOS
app
旨在针对传统的MVC框架,解决传统的MVC框架的控制器的臃肿问题.M:Model模型,也就是数据模型;比如一条微博,对应的所有字段合成一条微博整体,这个整体就是ModelV:View视图,只用来显示的视图,如
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BoolBear
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2025-02-02 03:09
ios
swift
mvvm
webview加载页面有2秒白屏_
iOS
App秒开H5实战总结
作者|肖亚东,目前就职于南京有货,主要从事
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和小程序端的开发,伪前端,喜爱RN、flutter等跨平台技术。
weixin_39875419
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2025-02-02 02:30
flutter 解析html文件,Flutter WebView加载本地html的问题
但是发现图表一直无法显示,通过查询相关资料,分析apk包文件,知道了是由于flutter项目中的文件打包后的路径发生变化,造成找不到相关依赖,特此记录一下,使用下面这个方法便可以解析出Android和
IOS
佛念法苏法念你
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2025-02-02 02:00
flutter
解析html文件
《DirectX 12 3D
游戏
开发实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
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2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12 3d+vs2022
游戏
开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。通过定义不同的顶点结构体,可以创建出满足各种需求的顶点格式。例如,以下结构体定义了一个包含位置和颜色信息的顶点:structVertex{ XMFLOAT3Pos; XMFLOAT4Color;};在这个结构体中,XMFLOAT3类型的Pos
云缘若仙
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2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12 3D
游戏
开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12 3D
游戏
开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12 3D
游戏
开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX123D
游戏
开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是
游戏
开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
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2025-02-01 23:07
GIS教程:全国数码商城系统
文章目录注册高德地图API普通网页中测试地图加载地图添加标记地图配置点标记Marker添加弹框创建vue项目并添加高德地图创建项目加载高德地图项目首页布局封装ax
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和配置代理服务器获取城市热门信息获取城市区县信息获取区县商城信息获取指定城市区县的经纬度坐标将地图缩放到指定区县将商城添加到地图中点击标记打开信息框添加地图常用控件添加区县边界切换地图样式完整项目下载注册高德地图
叁拾舞
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2025-02-01 21:28
Arcgis教程
Vue3
GIS
高赞口碑!侯捷C++系列精品课
从系统软件到
游戏
开发,从嵌入式系统到高性能计算,C++的应用场景极为广泛。然而,C++复杂的语法和高深的编程思想,让许多学习者望而却步。
盼达思文体科创
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2025-02-01 20:48
经验分享
洛谷P3975 跳房子 [DP,单调队列优化,二分答案]
题目传送门跳房子题目描述跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童
游戏
,也是中国民间传统的体育
游戏
之一。跳房子的
游戏
规则如下:在地面上确定一个起点,然后在起点右侧画n个格子,这些格子都在同一条直线上。
weixin_30653097
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2025-02-01 19:12
洛谷P3957 跳房子【单调队列优化DP】
时空限制2000ms/256MB题目描述跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童
游戏
,也是中国民间传统的体育
游戏
之一。
niiick
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2025-02-01 19:09
动态规划--数据结构优化DP
单调队列
【NOIP2017】【洛谷P3957】跳房子【单调队列优化dp】
题目大意:题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3957跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童
游戏
,也是中国民间传统的体育
游戏
之一。
stoorz1023
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2025-02-01 19:07
单调队列优化dp
单调队列优化DP
跳房子
NOIP2017
【华为OD-E卷 - 连续出牌数量 100分(python、java、c++、js、c)】
【华为OD-E卷-连续出牌数量100分(python、java、c++、js、c)】题目有这么一款单人卡牌
游戏
,牌面由颜色和数字组成,颜色为红、黄、蓝、绿中的一种,数字为0-9中的一个。
CodeClimb
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2025-02-01 19:05
算法题
华为od
(A+B+C+D+E
卷)收录分享
华为od
python
java
c++
javascript
iCloud备忘录同步指南:跨设备同步你的想法与任务
iCloud备忘录概述iCloud备忘录是
iOS
、iPadOS、macOS、watchOS以及Windows平台上备忘录应用的一部分。它
liuxin33445566
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2025-02-01 18:30
icloud
石子
游戏
(Ts版)
石子
游戏
https://leetcode.cn/problems/stone-game/description/描述Alice和Bob用几堆石子在做
游戏
。
Wang's Blog
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2025-02-01 13:45
Data
Structure
and
Algorithms
leetcode
算法
机试题——连续出牌数量
题目描述有这么一款单人卡牌
游戏
,牌面由颜色和数字组成,颜色为红、黄、蓝、绿中的一种,数字为0-9中的一个。
指针从不空
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2025-02-01 12:42
#
hw机试题
算法
c++
机试题——跳格子
题目描述小明和朋友们一起玩跳格子
游戏
,每个格子上有特定的分数score=[1,-1,-6,7,-17,7]。
指针从不空
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2025-02-01 12:12
#
hw机试题
c++
数据结构
【笔记】CPU 性能调节
测试环境:EGS服务器;CPU频率调节驱动B
IOS
设置HardwareP-States为NativeMode,B
IOS
关闭EIST,intel_pstate,但是pstate只能有10个,所以CPU频率只能
好奇心害死薛猫
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2025-02-01 07:58
笔记
服务器
【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材
游戏
设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的
游戏
项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材
游戏
设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的
游戏
项目。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
【Unity 渲染插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决 Unity 中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升
游戏
性能
GPUInstancer是一款专注于高性能渲染的Unity插件,基于GPU实例化技术,旨在解决Unity中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升
游戏
性能。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
联想R720升级Win11教程 拯救者R720升级Win11方法
拯救者r720是联想拯救者系列在2017年推出的笔记本型号,虽然已经过去5年了,但是配置却还可以畅玩很多
游戏
,不少联想R720的用户也想要升级到Win11系统,那么到底能不能升级呢?
m0_70960708
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2025-02-01 05:38
笔记
电脑
Python报错:PermissionError: [Errno 13] Permission denied解决方案详解
\\Users\\lenovo\\AppData\\Local\\Temp\\tmpjbuaiz4w.wav'错误,测试了一下发现是项目中音频的错误,下方是测试代码frompydubimportAud
ioS
egmentfrompydub.playbackimportplayaudio
:642
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2025-02-01 03:59
python
开发语言
游戏
策划如何设计
游戏
主体架构,主导
游戏
的框架设计、核心循环设计、系统设计,管理策划团队?
游戏
策划在设计
游戏
主体架构时,负责定义
游戏
的整体框架,决定
游戏
的核心玩法和循环,同时管理策划团队,确保设计方案的高效实施。
小宝哥Code
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2025-02-01 02:49
游戏策划
游戏策划
游戏
架构
C++ DLL注入原理以及示例
0.2DLL注入的应用场景通过DLL注入可以改变程序原来的一些行为,比如安全方面可以阻止某些程序打开,
游戏
方面通过外挂进行
游戏
作弊等。通常应用在以下场景:0.2.1.调试和逆向工程逆向工程:开发者可以
编程砖家
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2025-02-01 02:49
c++
DLL注入
注入原理
windows动态库注入
井字棋(三字棋)
游戏
#C语言
#include"stdio.h"#include"stdlib.h"#include"time.h"#defineROW3#defineCOL3//如果满了返回一intIsFull(charboard[ROW][COL],introw,intcol){inti=0;intj=0;for(i=0;i=1&&x=1&&y");scanf("%d",&input);switch(input){case
Eternallassmpsit
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2025-02-01 01:38
游戏
c语言
算法
java web + mysql 实现图书管理系统
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com/Peakchen)要使用
鱼弦
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2025-01-31 23:27
【练习两年半】程序基础
【HOT】技术热谈
mysql
数据库
【C/C++】开关灯
游戏
蓝桥杯/ACM备考
本题考点预览:【算法:模拟】状态压缩与枚举利用整数的二进制表示对灯的点击状态进行压缩和枚举。矩阵操作与模拟按下按钮后,矩阵中对应灯的状态发生变化,涉及邻接元素的修改。递归思想简化操作每一行的灯状态由上一行的按钮点击状态决定。边界条件处理特别注意矩阵边界灯的翻转,不越界。拷贝与回溯使用memcpy保持初始状态不变,便于尝试不同方案。题目描述5行6列按钮组成的矩阵,每个按钮下面有一盏灯。当按下一个按钮
奇变偶不变0727
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2025-01-31 23:54
c语言
c++
游戏
Unity中关于
游戏
制作的代码架构书写
本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小
游戏
的开发首先是Message脚本用于消息的存放,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
我叫_小Z
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2025-01-31 22:46
unity
unity3d
c#
生产环境WAS产生javacore、dmp、dump文件分析
)本地内存信息(NATIVEMEMINFO)内存信息(MEMINFO)锁(LOCKS)线程(THREADS)钩子(HOOKS)共享类(SHAREDCLASSES)类(CLASSES)场景(Scenar
ios
bubble小拾
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2025-01-31 22:45
1024程序员节
java
运维
数独是一种逻辑填字
游戏
,目标是在9×9网格中填充数字,使得每一行、每一列以及每一个3×3子网格都包含1到9之间的所有数字
判断一个数独题目是否有唯一解,可以通过以下步骤进行:基本规则检查:首先确保数独题目符合基本的数独规则,即每行、每列和每个3x3的子方格中都包含1到9的数字且不重复。递归搜索法:使用递归搜索法(也称为回溯法)尝试填充数独。从空单元格开始,尝试填入可能的数字,如果发现某个数字导致后续无法继续填充,则回溯并尝试其他数字。唯一性验证:在递归搜索的过程中,如果发现有多个不同的填充方式都能满足数独的规则,说明
Bol5261
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2025-01-31 22:14
Storage
Matrix(is
the
environment)
Data
structure
tree(structure)
java
服务器
linux
Python入门教程丨3.2 再见Excel!用Python这5个模块,我把3天工作压缩到3分钟
本期内容:模块核心功能应用场景math数学计算几何、物理模拟random生成随机数据
游戏
、抽样测试statistics统计分析回归分析、市场调研numpy数组与矩阵运算图像处理、机器学习pandas表格数据处理与分析金融分析
凌小添
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2025-01-31 21:09
Python教程
python
excel
开发语言
微信小程序压缩图片
由于wx.compressImage(Objectobject)
iOS
仅支持压缩JPG格式图片。
Goat恶霸詹姆斯
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2025-01-31 21:33
微信小程序
小程序
渲染定义
渲染一般分为离线渲染与实时渲染,
游戏
中我们用的都是实时渲染。实时渲染又可以分为2D渲染与3D渲染。早期的2D渲染,是通过把一块内存(图片像素数据)往另一块(显示缓冲区)上搬运的方式,实现图片绘制的。
ccqq0507
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2025-01-31 19:50
opengl
ui
Kivy基础教程
你也可以用kivy开发Android应用,或者用于
iOS
开发。二、安
PoolPoolIsTryingHard
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2025-01-31 19:45
python
开发语言
从0到1:C++ 开启
游戏
开发奇幻之旅(二)
目录
游戏
开发核心组件设计
游戏
循环
游戏
对象管理碰撞检测人工智能(AI)与物理引擎人工智能物理引擎性能优化技巧内存管理优化多线程处理实战案例:开发一个简单的2D射击
游戏
项目结构设计代码实现总结与展望
游戏
开发核心组件设计
游戏
循环
游戏
循环是
游戏
运行的核心机制
小周不想卷
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2025-01-31 18:41
艾思科蓝学术会议投稿
c
ChatGPT的150个角色提示场景实测(12)保姆
你将负责监督幼儿,准备饭菜和零食,协助做家庭作业和创意项目,参与
游戏
时间的活动,在需要时提供安慰和安全保障,注意家中的安全问题,并确保所有需求得到照顾。
earthzhang2021
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2025-01-31 18:06
chatgpt
人工智能
自然语言处理
Effective Objective-C 2.0 读书笔记
EffectiveObjective-C2.0编写高质量
iOS
与OSX代码的52个有效方法第1章熟悉Objective-C第1条:了解Objective-C语言的起源第2条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件需要引入许多用不到的内容
chidu8866
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2025-01-31 13:53
内存管理
移动开发
c/c++
用PYTHON Tkinter 做四子棋
游戏
(1)
之前,总在想,既然有五子棋,有三子棋,为何不做一四子棋
游戏
呢?今天,就来尝试用PYTHON来开发一个四子棋
游戏
。首先,想好如何设置棋盘:10*10,读者也能自行调整。
Flash The Dash
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2025-01-31 11:09
Python
Tkinter
四子棋游戏
游戏
python
Python Tkinter 四子棋
游戏
(5)
这就是我们如何设置的机器版本,大家有提升的方法请在评论区里评论。defcomputer_move(self):#ImprovedComputerAI:TriestoplaceOneartheplayer'slastmoveavailable_squares=[(row,col)forrowinrange(10)forcolinrange(10)ifself.board[row][col]==""]
Flash The Dash
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2025-01-31 11:09
Python
Tkinter
四子棋游戏
python
游戏
开发语言
cocos 和 unity 学习
cocosunity编辑器等从
游戏
开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和unity另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等unityunity
奔跑的犀牛先生
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2025-01-31 11:38
cocos
Unity
虚幻4基础物理设置,和碰撞检测
图像加上一些数学运算,一些逻辑,一些“物理”效果来模拟现实中的场景,最后和人进行交互,在加上一些奇思妙想这就是
游戏
。
wjysg8408982
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2025-01-31 03:02
虚幻C++
c++
游戏引擎
游戏开发
物理引擎
Day29(补)-【AI思考】-精准突围策略——从“时间贫困“到“效率自由“的逆袭方案
文章目录精准突围策略——从"时间贫困"到"效率自由"的逆袭方案**第一步:目标熵减工程(建立四维坐标)**与其他学习方法的结合**第二步:清华方法本土化移植**与其他工具对比**~~第三步:
游戏
化改造方案
一个一定要撑住的学习者
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2025-01-31 01:19
#
AI深度思考学习方法
人工智能
unity
游戏引擎
yolov11网页版2.0(附源码+响应式)
支持
ios
Pan_peter
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2025-01-31 01:13
Python
YOLO
网页端
预测系统
目标检测
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