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iOS游戏
vue 函数 路由跳转_基于Vue/VueRouter/Vuex/Ax
ios
登录路由和接口级拦截原理与实现
作者:胡哥有话说转发链接:https://www.jianshu.com/p/bb4c76f1f6b3前言前后端分离开发、独立部署,为前端的开发人员提供了极大的便利,同时也带来了新的挑战。前后端分离带来的问题基于前端分离带来的问题在路由级,模块之间的切换、跳转需要前端进行独立的维护在接口级,前后端数据交互由接口进行连接(异步)这是重点:前端需要根据用户的登录态或角色身份进行权限控制拦截,以展示对应
许吴倩
·
2025-02-06 18:02
vue
函数
路由跳转
iOS
项目开发中实现IM消息体自动解析
引言在现代直播项目中,IM(即时消息)功能是用户互动的重要组成部分。无论是直播间的聊天、弹幕消息,还是系统通知和互动提示,都需要通过IM消息传递给用户。而在直播场景中,消息类型多样,格式复杂,如何高效地解析和展示这些消息,成为了开发中的一个重要问题。为了提高开发效率,减少手动解析的工作量,自动化的IM消息解析机制应运而生。通过自动解析,开发者能够快速识别并处理各种类型的消息,而无需重复编写大量解析
胖虎1
·
2025-02-06 18:32
开发经验分享
ios
IM消息
消息自动解析
IM消息自动解析
React ajax(主要记录ax
ios
)
一、前期说明前置说明:1.React本身只关注与界面,并不包含发送ajax请求的代码2.前端应用需要通过ajax请求与后台交互(json数据)3.react应用中需要集成第三方库或自己封装常用的ajax请求库1.jquery:比较重,如果需要另外引入不建议使用2.axio:轻量级,建议使用(1)封装XmlHttpRequest对象的ajax(2)promise风格(3)可以用在浏览器端和node服
☞^O^
·
2025-02-06 18:30
react.js
ajax
前端
【ax
ios
】尚硅谷Web前端ax
ios
入门与源码解析
视频地址:【尚硅谷Web前端ax
ios
入门与源码解析】https://www.bilibili.com/video/BV1wr4y1K7tq/?
abigale03
·
2025-02-06 18:30
JavaScript
前端
1024程序员节
【前端知识点总结】Ajax(三) XMLHttpRequest封装Ajax
ax
ios
中的ax
ios
.get()、ax
ios
.post()、ax
ios
()方法,都是基于XMLHttpRequest封装的!
疆子
·
2025-02-06 18:29
前端知识点总结
ajax
前端
javascript
前端中ax
ios
提供的前置拦截器和后置拦截器(前后端分离项目结合使用 ---- 见上篇博文)
给每个ax
ios
请求都添加一个前置拦截器,发送请求时添加请求头,在第一次后台发给前台一个jsessionid后,前台永久保存在浏览器端,在第二次...第n次进行操作发送请求时,都把这个jsessionid
大施兄OL
·
2025-02-06 18:58
ajax
session
iOS
应用开发从零开始:使用Swift和UIKit构建界面
在
iOS
应用开发中,UIKit是一种强大的框架,用于构建用户界面。本文将介绍如何从零开始使用Swift和UIKit创建一个简单的
iOS
应用程序,并提供相应的源代码示例。
BitNetO
·
2025-02-06 17:55
ios
swift
开发语言
【Unity Urp】实现Billboard广告牌效果详解
这种效果在
游戏
开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
【
游戏
设计模式】【行为型模式】子类沙盒
子类沙盒一个基类定义了一个抽象的沙盒方法和一些预定义的操作集合。设为受保护状态确保它们仅供子类使用。每个派生出的沙盒子类根据父类提供的操作来实现沙盒函数简单来说,就是在基类封装好很多方法,然后再在子类中,去组合这些方法。适用情景假如说你有一个基类,里面有很多方法,然后你有很多子类,这些子类都需要用到这些方法,但是每个子类用到的方法不一样,那么就可以使用子类沙盒模式。实际例子你想实现魔法系统,有很多
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
设计模式
游戏
设计模式
java
[学习笔记][Unity3D网络
游戏
实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
·
2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
iOS
老项目适配 #Preview 预览功能
前言
iOS
开发者最憋屈的就是UI布局慢,一直以来没有实时预览功能,虽然swiftUI早就支持了,但是目前主流还是使用UIKit在布局,
iOS
17苹果推出了#Preview可以支持UIKit实时预览,但是仅仅是
HH思️️无邪
·
2025-02-06 17:24
iOS
小知识
iOS
UIKit
Xcode适配指南
ios
xcode
swift
前端学习:Ax
ios
Http请求库入门与实战应用
什么是Promise?Promise是一个表示异步操作最终完成或失败的对象。它允许你更优雅地处理异步操作,避免回调地狱(CallbackHell)。特点:异步性:Promise代表一个异步操作的最终完成或失败。不可更改:一旦Promise的状态确定为成功(resolved)或失败(rejected),它就不会再改变。链式调用:可以将多个异步操作按顺序排列,形成链式调用。Promise的基本状态一个
Landy_Jay
·
2025-02-06 17:53
http
网络协议
网络
如何使用最简单纯Css代码美化checkbox复选框、rad
ios
单选框和滑动按钮
最简洁的代码美化复选框、单选框和滑动按钮效果预览1.复选框.switch{margin:20px20px00;display:flex;align-items:center;width:auto;}.checkbox-input{display:none}.checkbox{-webkit-transition:background-color0.3s;transition:background-
·
2025-02-06 17:12
ajax实现聊天机器人(语音助手)完整源码
,可在数组中存放对象,对象中设置两个属性,一个是msg记录语言,另一个是isMe可用于判断是用户还是机器人,如果是用户,将用户的话渲染在页面的右侧,否则就渲染在页面左侧(3)当用户输入语言后,通过ax
ios
sunshine-smile_lr
·
2025-02-06 17:19
javascript
html
前端
ajax
jquery
Python——石头剪刀布(附源码+多模式二改优化版)
石头剪刀布
游戏
是一个很好的起点,因为它涉及到基本的逻辑判断、用户输入处理和随机数生成。本文将详细介绍如何使用Python编写一个石头剪刀布
游戏
,并提供完整的代码和解释。
IT·小灰灰
·
2025-02-06 16:48
python
开发语言
游戏程序
pygame
如何制作3d虚拟人物?3d虚拟人物制作有何作用?
随着科技的不断发展和创新,3D虚拟人物制作在影视特效、
游戏
开发、虚拟主播、辅助医疗等领域得到了广泛应用和重视。
huoyingcg
·
2025-02-06 15:41
虚拟现实
3d
虚拟现实
Python 读取文件到缓存
鱼弦:公众号:红尘灯塔,CSDN博客专家、内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com
鱼弦
·
2025-02-06 15:10
python实践
python
缓存
开发语言
iOS
开源项目介绍之UI篇
本文介绍一些UI方面的开源项目,大家可以结合自己的需求选择合适的开源库进行使用和学习。大家也可以关注我的公众号阅读此文章。下拉刷新EGOTableViewPullRefresh-最早的下拉刷新控件。SVPullToRefresh-下拉刷新控件。MJRefresh-仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能。可以自定义上下拉刷新的文字说明。
bluefish2016
·
2025-02-06 15:39
iOS
ios
开源项目
开源
扫雷(c++98)
一、整体思路
游戏
布局扫雷
游戏
有一个包含地雷和空白格(数字表示周围地雷数量)的棋盘。我们可以用二维数组来表示这个棋盘。
顺铭12
·
2025-02-06 15:38
c++
开发语言
游戏
开发领域 -
游戏
引擎 UE 与 Unity
游戏
引擎
游戏
引擎是用于开发电子
游戏
的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子
游戏
但是,
游戏
引擎也不仅限于
游戏
开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、
我命由我12345
·
2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
从 0 到 1:InsCode AI IDE开发太空侵略者小
游戏
恰逢如今AI技术蓬勃发展,在众多工具中,我发现了InsCodeAIIDE,能不能用它开发一款简单的太空侵略者小
游戏
呢?
S18119206365_
·
2025-02-06 12:15
DeepSeek
V3
inscode
人工智能
ide
python
pycharm
pygame
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)
游戏
制作教程
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)
游戏
制作教程引言在
游戏
开发领域,第一人称射击(FPS)
游戏
一直是最受欢迎的类型之一。
孤客网络科技工作室
·
2025-02-06 11:44
ue4
ue4
游戏
synchronized锁——8锁
本文中仅对synchronized关键字的加锁进行一定分析一、标准情况访问按照普通的情况访问同步方法,查看输出1classPhone{2publicsynchronizedvoidget
IOS
()throwsException
weixin_34413065
·
2025-02-06 11:10
面试
java
使用 Swift 完成FFmpeg音频录制、播放和视频格式转换应用
这段代码展示了如何结合
iOS
的音频和视频处理框架,以及第三
陈皮话梅糖@
·
2025-02-06 11:09
FFmpeg
ios
ffmpeg
OpenAI宣布ChatGPT集成到苹果操作系统,将带来哪些新功能?
OpenAI近日正式宣布,ChatGPT已深度集成到苹果三大操作系统:
iOS
18.2、iPadOS18.2和macOSSequoia15.2。这一重
开心的AI频道
·
2025-02-06 10:37
chatgpt
【河北建筑工程学院毕业论文】基于Spring Boot架构的
游戏
商城的设计与实现
摘要随着互联网技术的发展,
游戏
行业遇到了前所未有的发展和机遇。
游戏
商城是
游戏
行业中的一个重要组成部分,为
游戏
玩家提供了
游戏
购买、下载、充值等全方位服务。
毕设指导Martin
·
2025-02-06 09:58
spring
boot
架构
游戏
spring
后端
java
eclipse
Cisco Catalyst 9800-CL
IOS
XE Release 17.16.1 ED
CiscoCatalyst9800-CLWirelessControllerforCloud,
IOS
XERelease17.16.1ED面向云的思科Catalyst9800-CL无线控制器,专为基于意图的网络全新打造请访问原文链接
·
2025-02-06 09:59
cisco
trinitycore MySQL模块_TrinityCore MMORPG服务器设计分析
游戏
中,包类型占1.5字节。1、封包重载&operator>按顺序把数据解
Florelle
·
2025-02-06 08:49
trinitycore
MySQL模块
基于STM32设计的智能马蹄锁
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://
鱼弦
·
2025-02-06 07:46
单片机系统合集
stm32
嵌入式硬件
单片机
python 库总结
原文链接:https://blog.csdn.net/xufive/article/details/102676755在这个列表中,把模块分成11大类:基础类数据库接口类网络通讯类音像
游戏
类GUI类web
杜小伙伴
·
2025-02-06 05:30
python
正则表达式
后端
《最终幻想14》directx出现了致命错误 原因分析
当玩家在享受《最终幻想14》这款MMORPG
游戏
时,可能会遇到DirectX相关的致命错误。这通常是由于图形驱动程序问题、DirectX版本不兼容或者
游戏
文件损坏等原因引起的。
键盘疾风2501
·
2025-02-06 05:55
windows
microsoft
跳跃
游戏
II
45.跳跃
游戏
II题意:给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
公仔面i
·
2025-02-06 05:52
leetcode刷题/贪心算法
leetcode
数据结构
算法
c++
贪心算法
LeetCode 刷题 [C++] 第45题.跳跃
游戏
II
题目描述给定一个长度为n的0索引整数数组nums。初始位置为nums[0]。每个元素nums[i]表示从索引i向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在nums[i]处,你可以跳转到任意nums[i+j]处:0&nums){intmax_jump_pos=0,size=nums.size(),win_end=0,step=0;for(inti=0;i=i){max_jump_pos=max(max_j
心之所向、力之所及
·
2025-02-06 05:22
算法与数据结构
leetcode
c++
贪心算法
跳跃
游戏
II--贪心算法
45.跳跃
游戏
II给定一个长度为n的0索引整数数组nums。初始位置为nums[0]。每个元素nums[i]表示从索引i向后跳转的最大长度。
钓一朵雪
·
2025-02-06 04:49
算法算题笔记
leetcode
贪心算法
C++监听键盘事件(读取键盘输入)
例程程序如下:#include#includeintscanKeyboard(){intin;structterm
ios
new_settings;structterm
ios
stored_settings
Allen953
·
2025-02-06 03:42
nanopi
k2
c++
c++
c语言
Redis实战:基于Sorted Set实现
游戏
实时排行榜(附Java代码)
Redis实战:基于SortedSet实现
游戏
实时排行榜(附Java代码)场景需求分析在在线
游戏
场景中,实时排行榜需要满足以下核心需求:实时更新千万级玩家分数毫秒级查询TopN玩家数据支持查看指定玩家排名处理分数相同的时间排序每日
莫非技术栈
·
2025-02-06 01:27
redis
redis
游戏
java
ios
uri正则表达式_匹配url的正则表达式
在javascript语言精粹看到url的正则,将其记录下来varparse_url=/^(?:([A-Za-z]+):)?(\/{0,3})([0-9.\-A-Za-z]+)(?::(\d+))?(?:\/([^?#]*))?(?:\?([^#]*))?(?:#(.*))?$/;varurl="http://www.ora.com:80/goodparts?q#fragment";执行具体代码见
weixin_39909859
·
2025-02-06 01:52
ios
uri正则表达式
ECS架构
尤其常见与
游戏
软件,因为他们BUG的修复和新(小)功能的添加是很高频率的。2017年,
pjiang000
·
2025-02-06 00:16
建站
游戏
成品语音陪玩系统源码,陪玩软件+语音连麦,陪玩应该这样玩
提起
游戏
陪玩系统,相信大家都不陌生。作为一名骨灰级的手游玩家,小编对于陪玩系统源码也有些了解。
·
2025-02-05 22:46
python数据库操作sqlite_使用Python对SQLite数据库操作
由于SQLite本身是C写的,而且体积很小,所以,经常被集成到各种应用程序中,甚至在
IOS
和Android的APP中都可以集成。
weixin_39756235
·
2025-02-05 20:48
第5章 设计模式
所以1.全是稳定点—没必要使用设计模式,2.全是变化点(如
游戏
开发中,脚本语言)—没必要
魂•殿
·
2025-02-05 19:17
编程语言
后端
学霸带你
游戏
化增强学习动力奖励与挑战助力成长
将兴趣转化为动力
游戏
化学习通过将学习过程设计得更具吸引力和互动性,帮助学习者从兴趣中获得动力,并持续投入学习。这种方式借助
游戏
元素让枯燥的学习变得富有挑战和乐趣,从而激发学习潜力。
Snow Hide(雪诺海德)
·
2025-02-05 18:10
纽雪澳诺加海美德
学霸挺拔
学霸挺拔
游戏化学习
动力提升
学习效率
兴趣驱动
Assembly语言的移动应用开发
随着智能手机的普及,各类应用层出不穷,从
游戏
到生活服务,应用程序在我们的日常生活中提供了便利。
孔瑾熙
·
2025-02-05 18:07
包罗万象
golang
开发语言
后端
Unity开发
游戏
使用XLua的基础
Unity使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString("print('你好lua')");//env.DoString("require('Main')");默认在resources文件夹下面//帮助我们清除lua中我们没有手动释放的对象垃圾回收
UnityGxGameLab+
·
2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
华为 笔试 4.24 第二题:这一题只通过了36%why
所有的集合都说一遍,包括一些细节,比如ArrayList的扩容机制,Lin育碧源计划初级
游戏
逻辑开发流程+凉经4.9投
2301_79125431
·
2025-02-05 16:24
java
AI 图像生成器,如何使用 Janus-Pro 和 Janus, Deepseek 的 Janus-Pro、Janus 和其他领先工具的比较
人工智能驱动的图像生成器使用深度学习算法将文本描述转换为逼真或艺术化的视觉效果,可满足营销、广告、
游戏
和内容创作等各种行业的需求。
知识大胖
·
2025-02-05 13:30
NVIDIA
GPU和大语言模型开发教程
人工智能
deepseek
janus
pro
Metal:Metal与虚拟现实技术_2024-07-20_20-31-56.Tex
Metal:Metal与虚拟现实技术Metal基础介绍Metal框架概述Metal是苹果公司开发的一个低级图形和计算编程接口,它被设计用于在
iOS
、macOS、tvOS和watchOS上实现高性能的图形渲染和计算任务
chenjj4003
·
2025-02-05 13:00
游戏开发2
vr
cocoa
macos
objective-c
人工智能
计算机视觉
Itch.io:
游戏
测试与优化:确保
游戏
质量_2024-07-19_05-29-18.Tex
Itch.io:
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测试与优化:确保
游戏
质量
游戏
测试基础理解
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测试的重要性
游戏
测试是
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开发过程中不可或缺的一环,它确保
游戏
在发布前能够提供给玩家一个流畅、无bug、且具有高度可玩性的体验。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
游戏
前端
数据库
javascript
linux
运维
Xbox:Xbox
游戏
开发基础_2024-07-19_19-30-54.Tex
Xbox:Xbox
游戏
开发基础Xbox开发环境搭建安装Xbox开发工具在开始Xbox
游戏
开发之前,首先需要安装Xbox开发工具。
chenjj4003
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2025-02-05 13:59
游戏开发2
xbox
硬件架构
游戏
java
数据库
DirectX:DirectX概述与历史_2024-07-20_04-53-32.Tex
DirectX:DirectX概述与历史DirectX简介DirectX的定义DirectX是由微软开发的一系列应用程序接口(API)的集合,主要用于处理多媒体任务,特别是
游戏
编程和视频处理。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
性能优化
vr
ffmpeg
前端
javascript
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