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iphone界面详解
第十九章 rust服务器开发:axum框架
详解
注意本系列文章已升级、转移至我的自建站点中,本章原文为:rust服务器开发:axum
详解
目录注意一、前言二、基本使用三、路由定义四、参数提取五、响应体六、共享状态七、中间件一、前言因为rust拥有着极高的性能
余识-
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2024-09-05 23:05
Rust从入门到精通
前端
rust
开发语言
Redis使用——Redis的redis.conf配置注释
详解
(三)
Redis使用——Redis的redis.conf配置注释
详解
(三)背景日常我们开发时,我们会遇到各种各样的奇奇怪怪的问题(踩坑o(╯□╰)o),这个常见问题系列就是我日常遇到的一些问题的记录文章系列,
武昌库里写JAVA
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2024-09-05 22:58
面试题汇总与解析
spring
log4j
java
开发语言
算法
Golang中的闭包
详解
什么是闭包闭包是一种在编程语言中常见的概念。它允许一个函数访问其外部作用域中的变量,即使在函数调用完成后,这些变量仍然保持其值。换句话说,闭包是一个函数以及其在创建时捕获的自由变量的组合体。在Golang中,闭包是一种强大而灵活的特性,它能够使我们编写更简洁、可读性更强的代码。接下来,我们将探索Golang中闭包的特性、用法以及一些最佳实践。Golang中闭包的语法在Golang中,闭包是通过将函
一只会写程序的猫
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2024-09-05 22:56
Go
golang
爬虫
开发语言
Python Counter
详解
Counter是Pythoncollections模块中的一个类,用于统计可哈希对象的出现次数。它提供了一种方便的方式来计数元素,返回一个字典,其中元素作为键,出现次数作为值。下面详细介绍Counter类的使用方法:1.创建Counter对象:可以通过传递一个可迭代对象给Counter构造函数来创建一个计数器对象。可迭代对象可以是列表、元组、字符串等。fromcollectionsimportCo
吹吹晚风-
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2024-09-05 21:26
python
开发语言
笔记
鸿蒙 HarmonyOS学习日记 Day 2
界面
开发、布局
文章目录一、
界面
开发1、代码书写方式2、
界面
开发-布局思路3、组件的属性方法4、文字溢出省略号、行高5、Image图片组件6、输入框与按钮四、综合实战-华为登录五、svg图标六、布局元素的组成二、单位问题一
林钟雪
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2024-09-05 21:54
Harmonyos
harmonyos
学习
华为
详解
Python中非常好用的计数器Counter
详解
Python中非常好用的计数器CounterCounter简介Counter是Python内置模块collections中的一个计数器工具,可以方便快捷地计数。
小斌哥ge
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2024-09-05 21:22
Python/PYPI
python
算法
Python计数器
Counter
python输出文本框_python GUI库图形
界面
开发之PyQt5多行文本框控件QTextEdit详细使用方...
PyQt5多行文本框控件QTextEdit简介QTextEdit类是一个多行文本框控件,可以显示多行文本内容,当文本内容超出控件显示范围时,可以显示水平个垂直滚动条,Qtextedit不仅可以用来显示文本还可以用来显示HTML文档QTextEdit类中常用的方法方法描述setPlainText()设置多行文本框的内容toPlainText()返回多行文本框的文本内容setHtml()设置多行文本框
weixin_39558521
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2024-09-05 20:16
python输出文本框
一
今天是第一天加入,依旧是平凡的一天在网上浏览着一些无关痛痒的人和事儿,突然蹦出来的
界面
,这家伙似乎有跑进过我的印象里,故没有犹豫地下载了。
水水ss
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2024-09-05 20:20
Unity技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
文章目录前言一、Text二、TMP_Text二、颜色转换总结前言在游戏或应用中,给用户的
界面
添加一些小的互动效果能让它们更加吸引人。
adogai
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2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
【电子商城系统如何进行需求分析?】
文章目录前言一、用户需求分析二、功能性需求三、性能需求分析四、系统可维护性和扩展性需求五、用户体验和
界面
设计需求总结前言电子商城系统进行需求分析时,应当从多个维度全面考虑其功能、性能和用户需求等方面。
启山智软 商城 源码
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2024-09-05 19:14
需求分析
小程序
开源
java
ethtool命令
详解
ethtool是在Linux系统上用于查询和控制网络设备驱动程序和硬件设置的命令行实用工具。它提供了一种方式来获取与网络接口卡(NIC)相关的信息,并允许管理员修改各种参数,如链路速度、双工模式、自动协商、硬件特性开关等。下面是一些ethtool的常见用法示例:显示网络设备的基本信息:ethtooleth0这条命令会显示eth0网络接口的基础信息,包括速度、双工模式以及链路状态。显示所有网络设备的
happyblreay
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2024-09-05 19:10
云原生
网络
云计算
测试工具
mysql TIMESTAMP 不能为NULL
————————————————————————-MySQL5日期类型DATETIME和TIMESTAMP相关问题
详解
MySQL
Sara
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2024-09-05 19:10
mysql
mysql
时间
mysql
TIMESTAMP
JavaScript常用前端框架和库浅谈_前端框架设计-js
Vue.js:Vue.js是一个轻量级的JavaScript框架,用于构建用户
界面
。它采用了组件化的开发模式,类似于React。Vue.js的核心概念包括组件、指令和响应式数据等。
2401_84435885
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2024-09-05 18:06
javascript
前端框架
开发语言
【win11】win11取消开机密码
win+R然后输入netplwiz取消要使用本计算机前面的勾选,确定之后会输入密码,输入密码后再次确定即可如果
界面
没有以下这行字要使用本计算机,用户…如图按键盘win+r,然后输入以下,打开注册表,按顺序打开路径
rhythmcc
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2024-09-05 18:32
windows
Milvus核心组件(2)---- etcd
详解
目录背景etcd简介1.基本概念2.数据存储特性3.KVS的操作4.租约(Lease)机制5.实际应用场景Milvus下的etcd服务及存储结构etcd服务端口存储位置安全连接信息嵌入式方式运行etcd文件存储结构解析etcd文件连接etcdserver注意事项key部分value部分数据的物理存储背景前面的概述比较笼统,只是给出了milvus的基本设计理念。下面将细致的讲解每部分组件的功能及设计
PhoenixAI8
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2024-09-05 18:29
RAG
Milvus
Chroma
源码及实践
milvus
Git Submodule 常用命令
详解
GitSubmodule是一种让Git仓库作为另一个Git仓库的子目录的方法。这在管理大型项目时非常有用,特别是当项目依赖于其他项目或库时。以下是一些GitSubmodule的常用命令及其用法。1.查看子模块要查看当前项目中配置的所有子模块信息,可以使用以下命令:gitsubmodule或者,如果你想要更详细的输出,包括子模块的路径和提交的哈希值,可以使用:gitsubmodulestatus2.
极地星光
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2024-09-05 18:59
Git
git
PyQT——多线程(QThread)
PyQT线程:多线程QThread前言一、应用场景二、使用多线程解决卡顿和假死第一种:线程锁(QMutex)第二种:信号(Signal)前言一、应用场景在编写GUI
界面
中,通常用会有一些按钮,点击后触发事件
极地星光
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2024-09-05 18:28
PyQt
Python
python
多线程
qt
pyqt5
网络安全学习路线图(2024版
详解
)
近期,大家在网上对于网络安全讨论比较多,想要学习的人也不少,但是需要学习哪些内容,按照什么顺序去学习呢?其实我们已经出国多版本的网络安全学习路线图,一直以来效果也比较不错,本次我们针对市场需求,整理了一套系统的网络安全学习路线图,供大家学习参考。希望大家按照路线图进行系统学习不仅可以更高效的完成上岸,还能够系统化学习,提升自己的后期竞争力。第一阶段:数通安全Windows系统安全1.企业资产安全规
白帽子008
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2024-09-05 17:27
web安全
学习
安全
网络安全
运维
shell就是linux的终端,linux中终端与shell的概念
壳(Shell):Shell是指“提供给使用者使用
界面
”的软件(命令解析器)。我们在使用Linux时不直接与系统打交道,而是通过Shell的中间程序。
二营长的意大利炮ii
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2024-09-05 16:21
shell就是linux的终端
C++ STL vector用法
详解
一:简介:vector是c++中一种非常常用的数据类型,也叫不定长数组,是STL的一种容器。我们可以随时向其中插入一个数据,在定义时也不需要指定其大小,使用方便。再加上他的很多特性,并且支持sort函数排序,深受码农们以及竞赛党喜爱。二:头文件:#include三:定义:vector变量名//例如vectorwwyz;也可以在变量名后加入(数值)来设置一个大小为添加数值的一个数组。vectors(
buqiming不起名
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2024-09-05 16:50
c++
开发语言
在 Linux 和类 Unix 系统中,终端(Terminal)和 Shell
以下是它们的定义和关系:1.终端(Terminal)终端是一个用于与计算机交互的用户
界面
。它可以是一个物理设备(如早期的硬件终端)或一个软件应用程序(如现代的终端模拟器)。
热爱生活的猴子
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2024-09-05 15:17
Linux
linux
unix
服务器
梧桐数据库(WuTongDB):
详解
B树索引的原理和实现方法
B树索引的原理和实现方法**B树(BalancedTree)**是一种自平衡的树形数据结构,广泛应用于数据库和文件系统中,尤其用于实现索引。B树能够有效保持数据的有序性,支持高效的范围查询和等值查询。1.B树的基本结构节点:B树由多个节点组成,每个节点包含若干个键值对和指向子节点的指针。根节点:B树的顶层节点,B树的查找从根节点开始。内部节点:除了根节点和叶子节点,其他的节点都是内部节点,负责管理
鲁鲁517
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2024-09-05 15:11
梧桐数据库
数据库
b树
数据结构
梧桐数据库
番茄小说邀请码该填什么怎么弄吓哭番茄小说邀请码在哪里填?
番茄小说怎么填写邀请码哪里填写新人教程
详解
?打开番茄小说,点击“福利”,填邀请码V246956631。或点我的,可填写。
凌风导师
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2024-09-05 14:01
【杂谈】-工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景
工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景文章目录工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景一、引言二、工业物联网的基本架构三、关键技术
详解
四、应用领域与实例五、面临的挑战与未来展望5.1面临的挑战
视觉&物联智能
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2024-09-05 14:38
杂谈
物联网
架构
工业物联网
IIoT
IoT
knn分类代码实现(超
详解
)
本文未赘述原理,觉得知道knn的优秀的同志们都有一定的了解,直接上代码,本代码作为一个参考,希望大家能够结合本人的代码自己去做一遍,虽然可以直接调knn或有数据集,本文呈现的更多的是底层。1.创建knn.py#定义一个knn函数,后期方便调用.classKNN(object):def__init__(self,k=3):#定义内置函数,方便自己传参,默认k值为3self.k=k#用于整个函数可以使
小锐->技术成就梦想,梦想成就辉煌。
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2024-09-05 14:06
python
分类
机器学习
算法
ffmpeg命令
详解
ffmpeg命令
详解
(转)FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
weixin_42178492
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2024-09-05 14:35
java
基础
工作相关
经验集锦
SpringBoot(SSM)+Vue二手交易平台 校园二手 跳蚤市场Java(code&LW)
代码、数据库以及文档保证完整可用,可提供远程调试并指导运行服务~如果对系统的中的某些部分感到不合适可提供修改服务,比如题目、
界面
、功能、框架等等...系统中有不懂的小问题皆可向我提问,如需更深层次理解系统亦可提供讲解服务
Java学长-kirito
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2024-09-05 13:02
java
毕业设计
SSL/TLS 协议
详解
本文转载自:https://www.cnblogs.com/adforce/archive/2012/11/27/2790937.html作者:adforce转载请注明该声明。SSL(SecureSocketsLayer,安全套接层),及其继任者TLS(TransportLayerSecurity,传输层安全)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS与SSL在传输层对网络连接进行加密
xfxf996
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2024-09-05 12:28
协议
详解
ssl
linux系统发行版安装,linux学习笔记(一)Linux的发行版&安装centos7
s.u.s.eSuSE拥有
界面
友好的安装过程,还有图形管理工具。据说是最好看的linux图形
界面
,但是服务器上少有图形
界面
,不适合用于服务器。
萌萌爱恋
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2024-09-05 12:56
linux系统发行版安装
SSL/TLS协议
详解
(二):密码套件,哈希,加密,密钥交换算法
目录SSL的历史哈希加密对称密钥加密非对称密钥加密密钥交换算法了解SSL中的加密类型密钥交换算法Diffie-HellmanKeyExchange解释作为一名安全爱好者,我一向很喜欢SSL(目前是TLS)的运作原理。理解这个复杂协议的基本原理花了我好几天的时间,但只要你理解了底层的概念和算法,就会感觉整个协议其实很简单。在学习SSL运作原理的过程中,我获益匪浅。回想起在大学期间学到的密码学,那段时
meroykang
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2024-09-05 12:54
网络安全
ssl
网络协议
网络
elasticsearch
详解
(一)——es是什么、能做什么?
es是什么elasticsearch简写es,es是一个高扩展、开源的全文检索和分析引擎,它可以准实时地快速存储、搜索、分析海量的数据。什么是全文检索全文检索是指计算机索引程序通过扫描文章中的每一个词,对每一个词建立一个索引,指明该词在文章中出现的次数和位置,当用户查询时,检索程序就根据事先建立的索引进行查找,并将查找的结果反馈给用户的检索方式。这个过程类似于通过字典中的检索字表查字的过程。全文搜
万里长江雪
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2024-09-05 12:52
java
elasticsearch
搜索引擎
大数据
linux
docker
Unity3D DOTS Component
详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。在ECS架构中,Component作为承载数据的结构,扮演着至关重要的角色。本文将详细解析Unity3DDOTS中的Component,包括其技术原理、类型分类以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D Editor 编辑器扩展功能
详解
前言Unity3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。通过编辑器扩展,开发者可以添加新的菜单项、自定义Inspector视图、在Scene视图中绘制辅助线、创建全新的编辑器窗口等。下面,我们将详细解析Unity3D编辑器扩展的技术要点,并给出具体的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D 如何提升游戏运行效率
详解
以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术
详解
和示例代码(当适用时)。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化
详解
在Unity3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadows,SSS)技术提供了一种更高效的阴影生成方式,特别是在现代图形硬件上。本文将详细介绍屏幕空间阴影的基本原理、优化方法以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D Compute Shader如何进行同步
详解
前言在Unity3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。由于GPU的工作方式,通常不需要像CPU上那样显式地处理线程同步问题,因为GPU的线程(通常称为工作项或SIMD单元)是大量并发执行的,并且它们通常遵循相同的执行路径。然而,在处理共享资源(如全局内存或图像缓冲区)时,仍需注意避免数据冲突和确保数据一致性。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D ECS架构的优缺点
详解
Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。ECS架构通过重新定义游戏对象的组织和处理方式,为开发者带来了诸多优势,但同时也伴随着一些挑战。本文将深入探讨Unity3D中ECS架构的优缺点。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Un
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua
详解
本文将详细介绍如何在Unity3D项目中正确使用Lua,包括技术
详解
和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
数独游戏设计(草稿)
三.游戏
界面
1、载入
界面
数独(艺术字)。在此
界面
完成图片资源的载入。2、菜单
界面
四个大按钮:开始游戏,排行榜,我的,上传数独。开始游戏
天下醉闲
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2024-09-05 10:13
游戏设计
游戏设计
游戏
IOS热门面试题(二)
请解释iOS中的自动布局(AutoLayout)和约束(Constraints)的作用iOS中的自动布局(AutoLayout)和约束(Constraints)是构建响应式和动态用户
界面
(UI)的关键工具
jun778895
·
2024-09-05 10:10
IOS面试题
ios
cocoa
macos
面试
职场和发展
一建、一造、监理、消防考试的需要,用python开发了一个百度网盘课件查询软件
运行结果如图:登录
界面
查询结果
界面
:下面是代码片段:importtkinterastkfromLoginPageimport*root=tk.Tk()root.title('公众号-建筑课程')LoginPage
baitianbai
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2024-09-05 10:09
python
开发语言
坚持抄书打卡第十五天,认真学习的一天
今天在学习一个软件,之前上学期间学得是另外一个版本,之后现在升级了,很多
界面
都不太一样了,结果没有相应的课程,自己也学的有点头大,所以时间投入要多一些,不过现在已经基本摸清了,功能都在,只是位置和叫法不同
爱读书的无业游民
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2024-09-05 10:24
lottie-web动画库实战
详解
安装npminstalllottie-webpnpminstalllottie-webyarnaddlottie-webimportlottiefrom"lottie-web";importloginJsonfrom"../../../public/loginjson.json";lottie.loadAnimation({container:document.getElementById("an
Abao
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2024-09-05 09:06
前端
C语言练习-ATM机实现(函数篇)
具体的事情交给每一个函数去实现技术建立函数技术使用1.搭建基本框架int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){//登陆
界面
welcome();//输入密码boolresult=passwordLogin
一只洁_
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2024-09-05 09:10
4.2、浏览器请求
详解
(ajax、fetch、axios使用,手写ajax)
浏览器请求
详解
1.ajax手写ajax2.fetch2.1Response2.2定制HTTP请求2.3optionAPI2.4fetchcancel3.axios3.1基本使用3.2响应数据3.3创建实例
lin-lins
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2024-09-05 09:33
JavaScript
高级
ajax
okhttp
前端
基于领域驱动设计(DDD)的代码结构设计思路
表示层:负责处理与用户
界面
的交互,例如处理HTTP请求、验证输入、呈现结果等。可以使用MVC、MVVM或其他适合的模式来组织表示层的代码。应用层:负责协调应用程序的业务逻辑和领域对象之间的交互。
北欧人写代码
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2024-09-05 09:02
设计规范
后端
Java学习 - 数据结构与算法 - 有序数组去重
详解
问题给定一个有序数组,要删除数组重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,然后返回移除重复数组后的新长度;示例:假设给定一个数组nums=[1,2,4,4],删除重复出现的元素4后,原数组变成nums=[1,2,4],此时新的数组长度为3;解决思路数组原地操作数组原地操作,此时无需创建新的数组,只需要在原来的数组上操作即可。相当于首先要找到数组中重复的元素,然后将重复的元素移除,此时就涉及到数组中的
泡芙萝莉酱
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2024-09-05 09:02
Java
java
学习
开发语言
算法
数据结构
AD软件 PCB 消除白色线的方法
方法一:切换到英文输入法,在PCB编辑
界面
按“N”,弹出的菜单中“隐藏链接”→“全部”方法二:DXP菜单:“工具”→“复位错误标志”,快捷键:按TM消除。
布川酷子.
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2024-09-05 08:57
pcb工艺
Hystrix 的隔离策略
详解
前言:在微服务项目中,各个微服务相互调用,如果服务的服务接口异常、网络延迟、或高并发下某个节点被阻塞而导致整个服务的资源耗尽,这样就可能会导致整个服务资源耗尽,出现服务雪崩现象,对于这种情况我们可以使用Hystrix、Sentinel组件来进行限流熔断,避免服务雪崩,本篇我们主要介绍一下Hystrix的隔离策略。Hystrix的隔离策略熟悉Hystrix的都知道Hystrix有两种隔离策略,分别是
码农爱java
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2024-09-05 08:55
【Spring
Cloud】
Hystrix
微服务
Spring
Cloud
熔断
限流
Java核心知识体系9-并发与多线程:线程基础
Java系列Java核心知识体系1:泛型机制
详解
Java核心知识体系2:注解机制
详解
Java核心知识体系3:异常机制
详解
Java核心知识体系4:AOP原理和切面应用Java核心知识体系5:反射机制
详解
Java
Hello-Brand
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2024-09-05 08:00
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