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isAlive
J2SE第九章——线程(常用方法)
3状态转换创建线程对象new-->线程启动,进入就绪状态start()等CPU空闲---->run()方法真正开始执行---->阻塞线程,继续进入就绪(准备)状态---->执行完毕4常用API4.1
isAlive
椰子是只猫
·
2016-12-08 21:22
java笔记
J2SE第九章——线程(常用方法)
进入就绪状态start()等CPU空闲 ---->run()方法真正开始执行---->阻塞线程,继续进入就绪(准备)状态 ---->执行完毕 4常用API 4.1
isAlive
agony_sun
·
2016-12-08 21:00
第一章 Java多线程技能
3.一些基本API:
isAlive
(),sleep(),getId(),yield()等。
isAlive
()测试线程是否处于活动状态sleep()让“正在执行的线程”休眠getId()
易gzg1001
·
2016-11-25 10:03
Flask开发碰到的socket.error: [Errno 10053]
@app.route('/
isalive
/')defcreate_tas
Becivells
·
2016-10-26 11:47
python
Java 多线程核心技术梳理
具体两者的联系可以参考我之前的博文《java基础巩固笔记(5)-多线程之传统多线程》一些基本API:
isAlive
(),sleep(),getId(),yie
play_chess_ITmanito
·
2016-06-30 19:00
java
多线程
python 相关
Threading.thread(target,name,args,kwargs)Threading.Lock.aquire() Threading.Lock.lock.release()锁Thread.name Thread.
isAlive
海吹风hcf
·
2016-05-28 11:18
Tcl
threading
java入门教程-7.6Java
isAlive
()和join()的使用
第一,可以在线程中调用
isAlive
()。这种方法由Thread定
softn
·
2016-05-26 05:00
Java线程终止状态
通常检测线程的执行状态通过循环检测Thread.
isAlive
()来判断线程的执行状态。。。可通过getState=TERMINATE判断线程结束。但无法区分正常还异常终止。
foreverxie
·
2016-05-25 00:00
线程的常用方法
1、getName() 取得线程名称2、currentThread() 取得当前线程对象3、
isAlive
() 判断线程是否启动4、join() 线程的强行运行5、sleep()
yeleven
·
2016-05-19 23:21
线程
方法
常用
[置顶] 从头认识多线程-目录
第一章回顾多线程基础1.1多线程的创建1.2共享变量与线程安全简介1.3currentThread()1.4
isAlive
()和Sleep()1.5interrupt()和isInterrupt()1.6
raylee2007
·
2016-04-20 22:00
多线程
java多线程入门学习(二)
java多线程入门学习(二)一.currentThread()和
isAlive
()1. currentThread()方法 返回的是当前运行线程,首先来个简单的例子了解一下这个方法的意义:
SUNFC_nbu
·
2016-04-13 14:00
从头认识多线程-1.4
isAlive
()和Sleep()
这一章节我们来讨论一下多线程里面的
isAlive
()这个函数。
raylee2007
·
2016-04-12 08:00
多线程
Behavior Designer文档-16(变量同步)
但是有的时候你需要共享的数据不在行为树组件上,例如,你有一个管理GUI的组件,这个GUI组件有一个GUI元素用于显示行为树附加的对象是否处于活动期,这样用一个布尔值来表示他是否处于活动期:public bool
isAlive
安世博
·
2016-03-07 15:00
每日一题.PYTHON如何发送16进制的UDP查询包?
limanman # OsChina: http://my.oschina.net/pydevops/ # Purpose: # """ # 查询StatusHelper状态是否正常 statushelper_
isalive
XmDevOPS
·
2016-02-22 22:00
java25.线程------常用方法
1.取得线程名称getName();2.取得当前线程对象currentThread();3.判断线程是否启动
isAlive
();4.线程的强行运行join();示例:classRunnableDemoimplementsRunnable
bubble_0_0_
·
2016-01-06 23:04
Java基础学习
JAVA多线程编程实现龟兔赛跑
isAlive
()方法判断一个线
vas_sc
·
2015-11-27 18:00
java
多线程
线程
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
IsAlive
U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过
·
2015-11-13 15:51
unity
java多线程的常用方法(以及注意事项)
1.start(); 4 * 2.run(); 5 * 3.sleep(int millsecond); 6 * 4.
isAlive
·
2015-11-11 19:43
java多线程
Java之线程的生命周期
如果要测试某线程是否已经死亡,可以使用
isAlive
()方法,该方法在线程处于就绪、运行、阻塞时放回true,新建和死亡时返回false。不要
·
2015-11-11 09:25
java
平时遇见的错误集合
问题1:实例化一个Thread并start()之后,等待这个线程
isAlive
()==false 时再次去start()该线程时会报如下错误:the thread already started; 解决方法
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2015-11-11 02:30
集合
线程操作API
线程操作API 1.currentThread 2.getId() 、getName()、getPriority()、getStart、
isAlive
()、isDaemon()、isInterrupted
·
2015-11-10 22:09
api
弱引用和弱事件
用法:先用WeakReference包裝複雜對象,到需要該複雜對象的時候,檢查一下弱引用的
IsAlive
屬性,如果true,就可以通過Target直接得到複雜對象,省去了實例化的過程。
·
2015-11-07 10:00
弱引用
winfrom 启动后台线程 防止卡住界面及异步刷新界面的代码
= null && thread.
IsAlive
) { thread.Abort(); }
·
2015-10-31 17:36
ROM
Java知多少(60)
isAlive
()和join()的使用
第一,可以在线程中调用
isAlive
()。这种方法由Thread定
·
2015-10-31 15:13
java
SQLSERVER群集故障转移笔记
SQLSERVER2012实施与管理实战指南》 SQLSERVER故障转移 P41 事实上,从sqlserver2000到sqlserver2008 R2,sqsrvres.dll中定义的looksalive和
isalive
·
2015-10-28 09:05
sqlserver
关于Thread.
IsAlive
属性
IsAlive
,顾名思义,它表示线程当前是否为可用状态,如果线程已经启动,并且当前没有任何异常的话,则返回true,否则为false 为什么要了解这个属性,是因为下面代码有的朋友不是很理解 下面代码演示的多个线程对共享资源争用的问题
·
2015-10-27 15:03
thread
浅解多线程(二)之和尚们的那些事儿
浅解多线程(一)之线程入门起步 本文链接 确定多线程的结束时间,thread的
IsAlive
属性 线程优先级,thread的ThreadPriority属性 线程通信之Monitor
·
2015-10-27 11:29
多线程
用事件控制线程
每当单击start按钮,程序都让线程调用
isAlive
()方法,判断线程是否还有实体,如果线程是死亡状态就再分配实体给线程。
su20145104009
·
2015-10-23 17:00
事件控制线程
Thread.Join
vThread1.
IsAlive
) { &
·
2015-10-21 10:10
thread
【Unity3D性能优化】ParticleSyetem的alive (一)
然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱……以
IsAlive
这个接口为例(用来判断粒子系统是否所有粒子都已经消
teng_ontheway
·
2015-08-23 23:00
性能
unity
性能优化
Particle
alive
关于Thread.
IsAlive
属性
IsAlive
,顾名思义,它表示线程当前是否为可用状态,如果线程已经启动,并且当前没有任何异常的话,则返回true,否则为false 为什么要了解这个属性,是因为下面代码有的朋友不是很理解
weistar
·
2015-07-04 12:00
thread
python多线程下的信号处理程序示例
思路python多线程中要响应Ctrl+C的信号以杀死整个进程,需要:1.把所有子线程设为Daemon;2.使用
isAlive
()函数判断所有子线程是否完成,而不是在主线程中用join()函数等待完成;
tao_627
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2015-06-27 07:00
多线程
python
python 的threading模块
该类提供的函数包括:getName(self) 返回线程的名字
isAlive
(self) 布尔标志,表示这个线程是否还在运行中isDaemon(self) 返回线程的daemon标志,将线程放入后台执行
浮云飘飘
·
2015-06-01 10:00
python
的threading模块
飞机大战-MyPlane自己飞机的实现
自己的飞机类,先判断他的
isAlive
为true和isExplosion为false如果满足再把他进行绘制,以及帧动画,游戏过程中两张图片不停的切换形成动画效果,当死亡是也有一个动画。
情过南山
·
2015-05-30 22:33
Android飞机大战游戏开发
Unity 3D 性能优化(二)
然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱……以
IsAlive
这个接口为例(用来判断粒子系统是否所有粒子都已经消
yaokang522
·
2015-05-19 11:00
C#多线程之Thread中Thread.
IsAlive
属性用法分析
本文实例讲述了C#多线程之Thread中Thread.
IsAlive
属性用法。分享给大家供大家参考。
乐乐010
·
2015-04-07 09:15
Java多线程中的常用方法
Java多线程中的常用方法 Java多线程中的常用方法有如下几个 start,run,sleep,wait,notify,notifyAll,join,
isAlive
·
2015-03-03 12:00
java多线程
ViewTreeObserver简介
*参数listener 将要被添加的回调函数*异常IllegalStateException 如果
isAlive
()返回false*/publicvoidaddOnGlobalFocusChangeListener
鲜鲜
·
2014-08-27 11:00
Java中的多线程
1、 线程中的主要方法 a)
isAlive
() 判断线程是否还活着,即线程是否未终止  
·
2014-07-25 12:00
java
python多线程编程
如果一个线程或者在函数执行的过程中调用另一个线程,并且希望待其完成操作后才能执行,那么在调用线程的时就可以使用被调线程的join方法join([timeout]) timeout:可选参数,线程运行的最长时间 2、
isAlive
·
2014-07-06 13:00
python
java线程操作方法setName,getName,
isAlive
/** *ThreadDemo2.java *@authorcjc * */ publicclassThreadDemo2 { publicstaticvoidmain(String[]args) { Threadth=newThread(newTestThread()); th.setName("子线程1"); th.start(); for(inti=0;i<10;i++) { System.
cjc211322
·
2014-05-05 19:00
java
setname
getname
操作线程的方法
isAlive
cocos2d-x笔记(十)Lua开发飞机大战-4-创建主角
先创建一个图层(PlaneLayer)用来显示飞机,然后在create方法中初始化飞机module("PlaneLayer",package.seeall) localplane=nil
isAlive
yifuteli
·
2014-04-18 19:00
lua
cocos2d-x
blink
Java多线程
thread.
isAlive
();判断线程是否正在启动。后台线程setDaemon。
lwwgtm
·
2014-02-27 14:00
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱……以
IsAlive
这个接口为例(用来判断粒子系统是否所有粒子都已经消
s10141303
·
2013-12-16 21:00
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱……以
IsAlive
这个接口为例(用来判断粒子系统是否所有粒子都已经消
蓬莱仙羽
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2013-12-16 21:00
Unity3D
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱……以
IsAlive
这个接口为例(用来判断粒子系统是否所有粒子都已经消
蓬莱仙羽
·
2013-12-16 21:00
Java多线程--线程常用操作方法
取得和设置线程名称classMyThreadimplementsRunnable{//实现Runnable接口 publicvoidrun(){//覆写run()方法 for(inti=0;i"+t.
isAlive
waldmer
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2013-10-11 10:00
Java多线程文档
isAlive
() : 判断一个线程是否存活。 join() : 等待线程终止(B线程必须等待A线程执行完后才能被执行,前提是A线程必须是存活的)。
shihuan830619
·
2013-10-06 10:00
java
Java多线程文档
isAlive
():判断一个线程是否存活。join():等待线程终止(B线程必须等待A线程执行完后才能被执行,前提是A线程必须是存活的)。
shihuan830619
·
2013-10-06 10:00
Java
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱……以
IsAlive
这个接口为例(用来判断粒子系统是否所有粒子都已经消
lijing_hi
·
2013-09-14 18:00
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