E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
linu-服务器架构
网狐棋牌游戏平台
服务器架构
设计分析
正好是和我工作相关的,以后肯定会用的到 基本设计概念和处理流程 调用模型 模仿COM组件接口模式,利用面向对象思想多态性polymorphism,调用方保存着被调用方的基础接口指针(interface or sink钩子)(Pure Virtual Function),调用方直接调用接口指针内声明的纯虚方法,而此纯虚函数的具体逻辑由该接口的派生类实现。 示意图: &n
·
2015-11-10 23:44
架构设计
多任务
服务器架构
设计
nginx 属于 Preforking Multiprocessing Architecture ,详细细节,下面讲的很清楚了 引用地址:http://www.fmc-modeling.org/category/projects/apache/amp/4_3Multitasking_server.html Subsections 4.3.1
·
2015-11-09 13:38
架构设计
一个无用的功能
本产品为B/S架构,即浏览器/
服务器架构
。 2. 本产品分多个模块页面。
·
2015-11-09 11:09
[
服务器架构
]微服务的深入思考
微服务有且仅有一种非常专项的功能,通过远程API来提供系统其余功能。举个例子:试想一下仓库的管理系统,这样的系统中微服务可能提供的一些功能有: 接收库存计算新的库存该存到什么地方计算在仓库内将库存运往正确放置点的路线为仓库员工分配运送路线接收订单计算仓库内指定一组订单的拣货路线为仓库员工分配拣货路线以上这些功能(可能还会有更多)都是由单个微服务实现的。每个微服务都有单独的运行线程,并且可以独立于其
abv123456789
·
2015-11-09 11:00
服务器
架构
服务
2008年1月工作总结
一,是规划了我们网站的
服务器架构
。经过一段时间的探索和实践,找出了适合我们网站的
服务器架构
。
·
2015-11-08 16:27
2008
优游中国网站
服务器架构
解决方案
这对服务器的要求是非常高的,但我们的实力远远达不到新浪,优酷的程度,所以,我们必须结合自己的现状和实际,寻求一个满足我们当前和今后一年发展需求的网站
服务器架构
。
·
2015-11-08 16:23
解决方案
剖析nginx等单线程服务器设计原理与性能优势
问题的根本在于人们对于计算机处理性能还没有足够的认识,以及普通的
服务器架构
简化的处理,做过大型的成熟服务器的人可能都知道,解决一个系统瓶颈比优化 1000个算法还重
·
2015-11-08 14:28
nginx
高性能
服务器架构
(High-Performance Server Architecture)
High-Performance Server Architecture 高性能
服务器架构
来源:http://pl.atyp.us/content/tech/servers.html译文来源:http
·
2015-11-08 10:09
Architecture
Mongo服务器集群配置学习一——主从复制
下面这个图就是最简单的主从复制的
服务器架构
我将以实验的方式来实现MongoDB的主从复制 实验环境:windows操作系统(一台机器启动多个MongoDB数据库
·
2015-11-07 14:19
mongo
关于AppFabric Caching的学习摘录
Windows Server AppFabric Caching 主要特点有: 任何可以被序列化的 CLR 对象都可以通过简单的 Cache API 将数据缓存 支持企业规模:可支持上百台主机的
服务器架构
·
2015-11-07 13:13
APP
同一世界
服务器架构
--Erlang游戏服务器
http://www.java123.net/v/955748.html Erlang最大的优点是方便,很多基础功能都已经集成到Erlang语言中。之前用C++写服务器的时候,管理TCP连接很繁琐,需要写一大堆代码来实现。底层的框架需要写很多代码实现,这样既浪费时间,又会有很多BUG。但是用Erlang就方便多了,底层的一切你都不需要考虑,你只需要考虑,
·
2015-11-07 11:17
erlang
Asp. net Appliction LifeCycle 转自:http://www.cnblogs.com/Laeb/archive/2006/12/06/584436.html
另外,对来自浏览器的 ASP.NET 请求而提供服务仅是 Web
服务器架构
的一小部分。但是了解应用程序生命周期对于自定义适合生命周期中各种情景处理的代码时是重要的。
·
2015-11-06 07:26
lifecycle
几种经典的网络
服务器架构
模型的分析与比较
几种经典的网络
服务器架构
模型的分析与比较 前言 事件驱动为广大的程序员所熟悉,其最为人津津乐道的是在图形化界面编程中的应用;事实上,在网络编程中事件驱动也被广泛使用,并大规模部署在高连接数高吞吐量的服务器程序中
·
2015-11-03 22:54
服务器
【Z】MOSS 2007开发日记 - 开发对象描述
在开发之前,我们需要了解一下WSS整个
服务器架构
。(包括物理架构和逻辑架构) 首先,我们先来看一下
服务器架构
。 上面这个架构图很清晰地展示了WSS网站的整个架构模型,我们来分析一下。 1.
·
2015-11-03 21:52
2007
同一世界
服务器架构
--Erlang游戏服务器
Erlang最大的优点是方便,很多基础功能都已经集成到Erlang语言中。之前用C++写服务器的时候,管理TCP连接很繁琐,需要写一大堆代码来实现。底层的框架需要写很多代码实现,这样既浪费时间,又会有很多BUG。但是用Erlang就方便多了,底层的一切你都不需要考虑,你只需要考虑,服务器的架构以及业务逻辑。从此让你彻底从底层的泥潭中解脱。我从去年年底开始了解学习Erla
·
2015-11-03 20:03
erlang
SharePoint 2013 搭建负载均衡(NLB)
//来源:http://www.cnblogs.com/jianyus/p/4556426.html
服务器架构
(三台虚机:AD和Sql在一台,前端两台) DC、Sql Server,其中包括:AD
·
2015-11-02 15:14
SharePoint
Android平台下基于XMPP的IM研究
故开始研究XMPPXMPP协议采用的是客户端-
服务器架构
,所有从一个客户端发到另一个客户端的消息和数据都必须经过XMPP服务器转发,而且支持服务器间DNS的路由,也就是说可以构建服务器集群,使不同的
·
2015-11-02 11:44
android
[IBM dW] NoSQL数据建模(转:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-javadev2-8/)
尽管 RDBMS 为在传统的客户端 -
服务器架构
中存储数据提供了一个坚实的基础,但它不能轻松地(或便宜地)扩展到多个节点。
·
2015-11-02 11:10
developer
高扩展的基于NIO的
服务器架构
(二)
接上文高扩展的基于NIO的
服务器架构
Reactor模式 如下图所示,将不同事件的检测分离开,当一种事件发生时一个事件处理器EventHandler将通知与该事件处理相对应的专用工作线程 采用这种架构
·
2015-11-02 09:38
nio
ASP.NET 应用程序生命周期概览
另外,对来自浏览器的 ASP.NET 请求而提供服务仅是 Web
服务器架构
的一小部分。但是了解应用程序生命周期对于自定义适合生命周期中各种情景处理的代码时是重要的。
·
2015-11-01 14:18
asp.net
几种经典的网络
服务器架构
模型的分析与比较
原文出处:http://blog.csdn.net/lmh12506/article/details/7753978 前言 事件驱动为广大的程序员所熟悉,其最为人津津乐道的是在图形化界面编程中的应用;事实上,在网络编程中事件驱动也被广泛使用,并大规模部署在高连接数高吞吐量的服务器程序中,如 http 服务器程序、ftp 服务器程序等。相比于传统的网络编程方式,事件驱动能够极大的
·
2015-11-01 14:52
服务器
高性能
服务器架构
之路-MongoDB(一):MongoDB快速入门(java版)(草稿)
最近想通了,辞了职,原本谈好的新公司offer也给推掉,义无反顾的和朋友开始做自己的产品,反正明年毕业,失败了也没什么损失。主做应用服务器的客串android/windows phone客户端,计划未来iphone(当然赚到票票再说)。 简单拟定了下产品的文档,下面是整个服务器的架构示意图: 对于社交类型的系统,数据库的I/O注定会成为一大瓶颈,单点数据库体系肯定应付不了如此大的访问量,像
·
2015-11-01 13:03
mongodb
MOSS推荐之1-WSS V3
服务器架构
By 卢彦 http://www.agilelabs.cn/blogs/linkin/archive/2007/03/23/wss-v3.aspx WSS V3
服务器架构
下面这幅图展示了
·
2015-11-01 10:54
服务器
简单实用的网游
服务器架构
此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏
服务器架构
,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的网游
服务器架构
。
·
2015-11-01 09:11
服务器
SharePoint2010与Reporting Services集成方案
1 Reporting Services简介 SQL Server 2008 Reporting Services 是一个基于
服务器架构
的报表服务器的报表平台,它提供各种现成可用的工具和服务
·
2015-11-01 08:02
SharePoint
游戏
服务器架构
探讨
http://blog.csdn.net/gddsky/archive/2007/10/18/1831688.aspx 要描述一项技术或是一个行业,一般都会从其最古老的历史开始说起,我本也想按着这个套路走,无奈本人乃一八零后小辈,没有经历过那些苦涩的却令人羡慕的单机游戏开发,也没有响当当的拿的出手的优秀作品,所以也就只能就我所了解的一些技术做些简单的描述。一来算是敦促自己对知识做个梳理,二来与大
·
2015-10-31 14:51
服务器
页游AS客户端架构设计历程记录
以下是一个只用JAVA做过
服务器架构
的程序员做的AS客户端架构,希望大家能推荐好的框架和意见,也求AS高程们的引导,等到基本功能成形后,低调开源,框架可以支持一个中度型页游的开发,本文不断更新中....
·
2015-10-31 12:18
架构设计
QQ游戏百万人同时在线
服务器架构
实现
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。 那么,在技术上,QQ游戏到底是如何实现百
·
2015-10-31 12:38
服务器
服务器架构
设计1
说到服务器,通常可以想象都是一个while(1)无限循环,当某种条件触发之后,则跳出循环。 然而,有些时候,则需要服务器针对某些ses,周期性的执行特定操作,如何实现呢。 一个简单的方法就是,建立session的node list,节点信息包括(time,ses私有变量,回调函数,执行周期interval),主线程周期性的访问这个node list,如果时间条件满足,执行回调函数。 构
·
2015-10-31 11:27
架构设计
IM
服务器架构
实现
我把第一个问题选为:QQ的架构。呵呵,题目是不是有点大?QQ现在的最高在线用户数是1900万,我们来讨论一下要作一个这样的架构如何来作更好,大家积极发言,这也是我这个周末为自己选择的思考题,呵呵。大家积极畅所欲言。 我们讨论的问题可以包括但不限于这些内容: 1.登录时的负载如何解决的 2.服务器主要作哪些事,负载如何解决 3.数据库负载如何解决 按照我们的设想,对于3,是
·
2015-10-31 11:10
服务器
分布式Web
服务器架构
最开始,由于某些想法,于是在互联网上搭建了一个网站,这个时候甚至有可能主机都是租借的,但由于这篇文章我们只关注架构的演变历程,因此就假设这个时候已经是托管了一台主机,并且有一定的带宽了,这个时候由于网站具备了一定的特色,吸引了部分人访问,逐渐你发现系统的压力越来越高,响应速度越来越慢,而这个时候比较明显的是数据库和应用互相影响,应用出问题了,数据库也很容易出现问题,而数据库出问题的时候,应用也容易
·
2015-10-31 11:44
web服务器
说说标准
服务器架构
(WWW+Image/CSS/JS+File+DB)
现在不少大型网站和应用程序都采用标准架构来进行开发,何为标准架构,标准架构有什么好处,今天我想说一下。 标准,说它是一种标准,也就是它其有一定的通用性,可以解决大部分问题,今天说的架构不是软件层次上的,而是硬件上的,主要是环境的搭建。 首先我们的开发环境为win2003+SQL2005+NET3.5 架构,然后我们再来看主要的服务器 一 WWW服务器,主要运行网站或B/s应用程序 二 数据
·
2015-10-31 11:15
image
说说标准
服务器架构
(WWW+Image/CSS/JS+File+DB)续测试环境搭建
前一篇说了标准的
服务器架构
方案,事实上,那是系统建立完成后的事情,在开发时,我们很少这种去设计,也没有必要这样去做,测试环境我们可以使用hosts这个文件来实现,我们可以把5个服务器放在一台电脑上,安装上
·
2015-10-31 11:15
image
[转贴] 游戏
服务器架构
这里讨论的游戏
服务器架构
大概是目前国内乃至世界上的网游通用的一种架构了:有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得
·
2015-10-31 11:02
服务器
iscsi的网络存储学习
NAS设备通常是一个完整的
服务器架构
,包含了CPU、内存、网卡、磁盘,其上安装通用操作系统或者精简的专用操作系统,并通过扩展接口连接了大量存储阵列。NAS的访问形式是通过TCP/IP网
·
2015-10-31 11:25
学习
IntelliJ IDEA 配置 Erlang
最近看了Sunface的【为什么我要选择erlang+go进行
服务器架构
】,感觉erlang+go真是服务端的monster,尤其是再自己动手做了一些Node.js的东西以后,觉得node的并发真是不行
·
2015-10-31 10:14
intelliJ idea
[转贴] 游戏
服务器架构
这里讨论的游戏
服务器架构
大概是目前国内乃至世界上的网游通用的一种架构了: 有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码
·
2015-10-31 10:47
服务器
高扩展的基于NIO的
服务器架构
本篇文章介绍了一个基本的、面向连接的基于NIO的
服务器架构
。在介绍之前,让我们先来看一下该它首选的线程模型和它的基本组件。 线程架构模型 最先想到的实现多线程服务器程序
·
2015-10-31 09:09
nio
类似于QQ游戏百万人同时在线的
服务器架构
实现
http://blog.csdn.net/sodme/article/details/213995 本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。 QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游
·
2015-10-31 09:45
服务器
网站性能优化 - 数据库及
服务器架构
篇
本帖算是系列作的第四篇,整理了一些我看过的书籍和文章,改从「负载均衡、
服务器架构
、数据库扩展」的角度,提出一些性能优化的建议,以供有建设中大型网站需求的网友们作为参考。
·
2015-10-30 20:23
网站性能优化
说说标准
服务器架构
(WWW+Image/CSS/JS+File+DB)续测试环境搭建
前一篇说了标准的
服务器架构
方案,事实上,那是系统建立完成后的事情,在开发时,我们很少这种去设计,也没有必要这样去做,测试环境我们可以使用hosts这个文件来实现,我们可以把5个服务器放在一台电脑上,安装上
·
2015-10-30 14:07
image
JCF框架源码分析系列-开头篇(一)
装逼(不要打我)先聊聊为什么突然想去看JDK源码吧因为本人暂时的目标是2年内做到架构师,于是我试图学习和了解各种框架、技术且找机会在项目中不断应用,如cache、nosql、MQ,设计模式、
服务器架构
等等
Ambitor
·
2015-10-30 11:00
Java集合框架
JDK源码分析
JCF原理
JCF框架源码分析系列-开头篇(一)
装逼(不要打我)先聊聊为什么突然想去看JDK源码吧因为本人暂时的目标是2年内做到架构师,于是我试图学习和了解各种框架、技术且找机会在项目中不断应用,如cache、nosql、MQ,设计模式、
服务器架构
等等
Ambitor
·
2015-10-30 11:00
Java集合框架
JDK源码分析
JCF原理
图片
服务器架构
图片是网站中必不可少的一个组成部分,随着网站的不断发展,对图片的处理也将随着访问的增长,图片的增加提出不断改进的需求。 网站初期,所有的一切都从简图片所存在的位置通常会在站点下的Images文
·
2015-10-30 10:56
服务器
服务器架构
方案一,支持百万级很轻松
我是写代码出身,因为时间长了,后来做了一些
服务器架构
方面的工作,我很喜欢
服务器架构
的工作感觉非常的有意思,也许是写代码写时间长了,写烦了吧。
·
2015-10-30 10:11
服务器
淘宝秒杀
服务器架构
猜想
了解了下memcached,没想到除了可以缓存东西,还可以利用他的带原子性特性的操作做并发控制.以下假设淘宝秒杀场景比如某商品10件物品待秒.假设有100台web服务器(假设web服务器是Nginx+ Tomcat),n台app服务器,n个数据库前提:假设有1千万用户访问,之前看新闻说某游戏厂商1台服务器能支撑在线20万用户不是问题, 所以我猜web服务器瞬时10万请求应该没问题,再加上淘宝的
honghailiang888
·
2015-10-28 17:00
【译】发送表单数据
客户端/
服务器架构
web是基于非常简单的客户端/
服务器架构
的,可以总结为一下两点: 客户端(通常是浏览器)通过HTTP协议发送请求给服务器(大部分服务器就
·
2015-10-28 08:06
数据
KbmMW
服务器架构
简介
kbmmw 由于文档比较少,很多同学开始用时很难理解。一直准备写一个关于kbmmw 架构的东西。 这几天与红鱼儿(blog) 研究服务器线程时,整理了一下,大概画了一下kbmmw (版本4.5)服务器的架构图,这里未涉及消息传输。 由于全部是通过阅读源码研究的,鉴于本人水平有限,不一定完全正确。欢迎指正。 根据上图,我们要做
·
2015-10-28 07:02
服务器
游戏
服务器架构
p2p架构: 优点:延迟小。 缺点:1:玩家数量很多的话,会给网络造成很大的负担。 2:缺乏中心逻辑决策者。 3:作弊几率大大增加 轮询: 缺点:玩家过多时容易崩溃 socket:优点很多,就不一一阐述了 socket服务器:1,Adobe Flash Media Interactive Server(媒体服务器)
·
2015-10-27 16:12
服务器
集群式
服务器架构
为了达到1:10000的连接,可以采用Server-Client的连接方式,而为了达到1:10000*100的连接,我们怎么办呢?一般会采用Client-> ConnServer -> LogicServer。这是技术背景。ConnServer在接受完Client 的连接后,将Logic Server 暴露给Client,并立刻断开连接。以后的数据交互就和Conn Serv
·
2015-10-27 15:14
服务器
上一页
31
32
33
34
35
36
37
38
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他