[unity3d][通过代码]使用官方第三人称摄像FreeLookCameraRig,添加滚轮调整第三人称摄像机距离的功能
客户需求客户要求使用第三人称摄像机,我们就给了客户一个第三人称的摄像机客户有两个需求,一个是加入layermask来屏蔽一些模型的碰壁效果(ProtectCameraFromWallClip),第二个就是加入一个使用滚轮来调整摄像机的距离,下面我们就来实现以下这两个功能,功能实现使用layermask做摄像机碰壁规避判断第一个功能要加入一个layermask的变量publicLayerMaskm_