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lua派生类
Lua
脚本
1.准备1.简介1.
Lua
是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放2.目标1.其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能3.特点1.轻量级:用标准C语言编写并以源代码形式开放
举目沧桑
·
2024-02-01 10:53
lua
开发语言
【 USRP 相控阵】X波段相控阵开发平台用户指南
1、AD9081-FMCA-EBZAD9081MxFEEva
lua
tionBoard,https://www.analog.com/eval-ad9081AD9081的全功能评估板使用ACE软件进行控制的
东枫科技
·
2024-02-01 09:51
USRP
指南
fpga开发
FPGA
OFDM
SDR
USRP
cocos2dx-
lua
读取json文件
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json")localok,datatable=pcall(function()returncjson.decode(str)end)iftrue==okandtype(datatable)=="
亮亮同学
·
2024-02-01 03:30
c#常用的修饰符
前言了解c#常用的修饰符,会对我们有很大的帮助存取修饰符public:(公有的)存取不受限制protected:(受保护的)只有包含该成员的类以及
派生类
可以存取private:(私有的)只有包含该成员的类可以使用类修饰符
Bug敲起来
·
2024-02-01 00:53
c#
java
开发语言
【C++】-抽象类
(不能实例化对象)抽象类作为基类时,具有两种情况:●
派生类
继承抽象
五味的编程日记
·
2024-01-31 22:40
C++
c++
计算机视觉深度学习训练推理框架
1训练框架PytorchPyTorch是由Facebook人工智能研究小组开发的一种基于
Lua
编写的Torch库的Python实现的深度学习库,也是目前使用范围和体验感最好的一款深度学习框架。
小白学视觉
·
2024-01-31 21:50
深度学习
计算机视觉
python
人工智能
开发语言
类和对象 第六部分 继承 第一部分:继承的语法
子类也成为
派生类
,父类也称之为基类,
派生类
中的成员,包含两大部分。一类是从基类中继承过来的,一类是自己增加的成员,从基类继承过来的表现其共性,而新增的表现其个
陈天白
·
2024-01-31 20:06
#
C++核心编程
c++
程序人生
开发语言
[x
Lua
] 添加jit版的拓展库
环境Win10(x86)CentOSLinuxrelease7.7.1908(Android)Vagrant+VirtualBox(运行Centos的环境)Windows貌似没遇到啥问题Android前置依赖android-ndk-r10e:自带的编译脚本有写,记得修改export指想的路径android-ndk-r15c:64位版本需要报错处理64位系统,编译32位的库,缺少支持/usr/inc
_Walker__
·
2024-01-31 18:25
C++面试题
答案:虚函数是在基类中声明为虚拟的成员函数,可以在
派生类
中重写。它通过使用动态绑定(动态多态性)实现运行时的函数调用。虚函数的作用是允许在
派生类
中重写基类的方法,通过基类指针或引用调用
派生类
的方法。
qq_42431718
·
2024-01-31 18:38
c++
算法
开发语言
C++面试题
答案:虚函数是在基类中声明为虚拟的成员函数,可以在
派生类
中重写。它通过使用动态绑定(动态多态性)实现运行时的函数调用。虚函数的作用是允许在
派生类
中重写基类的方法,通过基类指针或引用调用
派生类
的方法。
qq_42431718
·
2024-01-31 18:07
开发语言
c++
项目-Java-Junit-
Lua
文章目录参考内容接口的本质基础HTTP接口Junit5基础内容测试注解断言前置条件嵌套测试参数化测试项目学习与JUnit4的显著区别
Lua
概述参考内容testNG教程:https://zhuanlan.zhihu.com
LXMXHJ
·
2024-01-31 16:20
java学习
java
junit
开发语言
【
Lua
】协程的原理
Tip3:必读资料http://book.
lua
er.cn/http://manual.
lua
er.cn/2.11.htmlhttp://pgl.yoyo.org/
lua
i/i/2.11+Coroutines
weixin_34072857
·
2024-01-31 10:53
lua
设计模式
c#
lua
延时和定时器
王海洋更新时间:2021年4月2日关键词:延时,定时器,timer目录延时和定时器简介API说明实现流程创建消亡自动消亡手动消亡判断定时器状态知识拓展示例常见问题相关资料以及购买链接延时和定时器简介在
lua
t
贝壳先生
·
2024-01-31 10:52
lua
【
Lua
】Timer定时器或Coroutine协程无法完整执行结束
定时器或协程无法正常执行完成原因:被提前销毁定时器或协程①正常被自身逻辑提前销毁,正常排查解决bug即可。(废话)*②被其它销毁,定时器和协程对象均为对象池对象,外部可能一直持有某个已标记回收的对象,导致你获取到的是一个被其他持有的定时器。定时器可能在被不知情情况下被销毁掉,导致无法正常执行完成定时器回调。最稳妥处理:封装一个中介对象处理定时器业务,外界不直接调用对象池对象,而是调用中介者来执行定
两水先木示
·
2024-01-31 10:15
lua
Unity3D
lua
(to
lua
)与C#交互以及泄漏的整理与总结
lua
与C#交互通信原理
lua
调用C#调用无返回值函数(
lua
访问image的SetNativeSize)调用返回C#对象的函数(
lua
访问image的mainTexture)参考一个调用场景C#调用
lua
饮食男女__
·
2024-01-31 10:57
Linux/
Lua
nne
Enumerationnmap首先扫描目标端口对外开放情况,第一轮扫描发现对外开放了22,80,9001三个端口,端口详细信息如下TCP/90019001端口挺神奇,nmap给出的结果是在9001端口运行着MedusaSupervisor,访问站点发现了一个登录框在谷歌中搜索,查看默认用户名密码尝试使用该用户名密码登录看起来是在监控一些程序的运行,可以对服务进行重启,关闭,清除日志等操作点击Tai
ve9etable
·
2024-01-31 10:59
HackTheBox
网络安全
web安全
nginx
lua
调试 - 死磕
疯狂创客圈Java高并发【亿级流量聊天室实战】实战系列【博客园总入口】架构师成长+面试必备之高并发基础书籍【NettyZookeeperRedis高并发实战】前言Crazy-SpringCloud微服务脚手架&视频介绍:Crazy-SpringCloud微服务脚手架,是为Java微服务开发入门者准备的学习和开发脚手架。并配有一系列的使用教程和视频,大致如下:高并发环境搭建图文教程和演示视频,陆续上
40岁资深老架构师尼恩
·
2024-01-31 09:22
java
秒懂:tomcat的maxConnections、maxThreads、acceptCount 图解
,将为大家介绍三个版本的高并发秒杀:一、版本1:springcloud+zookeeper秒杀二、版本2:springcloud+redis分布式锁秒杀三、版本3:springcloud+Nginx+
Lua
40岁资深老架构师尼恩
·
2024-01-31 09:50
java
SpringCloud gateway 原理与配置详解 | 史上最全
,将为大家介绍三个版本的高并发秒杀:一、版本1:springcloud+zookeeper秒杀二、版本2:springcloud+redis分布式锁秒杀三、版本3:springcloud+Nginx+
Lua
40岁资深老架构师尼恩
·
2024-01-31 09:20
java
默默背单词-306
1.eva
lua
te:[ɪˈvæljueɪt]vt.评价;估价;求…的值vi.评价;估价Don'teva
lua
tepeoplebytheirclothes.不要根据衣着来评价人。
ss的专属赫兹
·
2024-01-31 06:49
C++_继承
目录1、初识继承2、继承的定义3、
派生类
与基类之间的赋值3.1指向
派生类
的基类指针/引用4、继承中的隐藏关系5、成员函数的隐藏6、
派生类
的默认成员函数6.1构造函数6.2拷贝构造6.3赋值重载6.4析构函数
钓鱼西兰花
·
2024-01-31 05:23
C++
c++
开发语言
算法
lua
Panda 调试
lua
panda是腾讯开源的
lua
调试插件,非常好用,我是在cocos2d上的。
qq254085850
·
2024-01-31 05:47
lua
cocos2d
开发语言
c++复习-面向对象-继承+多态+重载
参考:https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-tutorial.htmlgpt生成的内容自行编写的代码继承一个
派生类
继承了所有的基类方法,除了:基类的构造函数、拷贝构造函数和析构函数基类的重载运算符基类的友元函数
陆沙
·
2024-01-31 01:59
c++
开发语言
三方库迁移至 OpenHarmony 应用
然后以
lua
jit库为例,介绍非camke编译
Hens_Hello_Mr
·
2024-01-31 00:55
#
harmonyos
《
Lua
程序设计》-- 学习9
在
Lua
语言中,通常使用函数表示迭代器:每一次调用函数时,函数会返回集合中的“下一个”元素。一个闭包就是一个可以访问其自身的环境中一个或多个局部变量的函数。
zaizai1007
·
2024-01-31 00:53
unity
lua
Wireshark导出H264的插件
一、
Lua
插件代码怎么用?在wireshark安装目录下有一个init.
lua
的脚本文件在init.
lua
的最后调用你的
Lua
插件:dofile(DATA_DIR.."
锋之律
·
2024-01-30 23:40
【Kong】ODBC适配国产数据库
1.前言KongGateway是一个运行在Nginx上的
Lua
应用程序,它与OpenResty一起发布。
扬_帆_起_航
·
2024-01-30 22:45
Java核心卷一笔记03
虚函数是一种特殊的成员函数,它允许在
派生类
中重写基类中的同名函数,并通过基类指针或引用调用
派生类
中的函数。使用virtual关键字声明的函数被称为虚函数。
丢了尾巴的猴子
·
2024-01-30 18:14
Java
java
笔记
开发语言
lua
配置表优化以及元表
table1={[100]={Hung=0,IDType=7,InitMapID=10000,Name="荣誉阶梯",Timeout=0},[101]={Hung=0,IDType=0,InitMapID=10100,MinLv=50,Name="盘山道",NumEveryDay=1,PworldID=101,Timeout=1200,Type=2}}local__default_values={
Dongo2
·
2024-01-30 18:11
ios
Python面向对象之继承
【一】什么是继承(Inheritance)继承允许创建一个新类(称为子类或
派生类
),从已存在的类(称为父类或基类)继承属性和方法。
m0_58310590
·
2024-01-30 17:41
python
开发语言
2023年腾讯校招C++10道面试题全解析!
虚函数:在基类中使用virtual关键字声明的函数,允许在
派生类
中被重写,实现多态。当通过基类指针或引用调用虚函数时,会根据对象的实际类型调用相应的函数。
程序员Chino的日记
·
2024-01-30 14:17
c++
算法
开发语言
[C++历练之路]C++中的继承小学问
W...Y的主页代码仓库分享前言:C++中,继承是一种面向对象编程的重要概念,它允许一个类(子类/
派生类
)从另一个类(父类/基类)继承属性和方法。
W…Y
·
2024-01-30 14:31
C++
c++
开发语言
人工智能
java
算法
Lua
语法基本使用
简介:java系列技术分享(持续更新中…)初衷:一起学习、一起进步、坚持不懈如果文章内容有误与您的想法不一致,欢迎大家在评论区指正希望这篇文章对你有所帮助,欢迎点赞收藏⭐留言更多文章请点击文章目录一、
Lua
Dream_sky分享
·
2024-01-30 11:17
Lua
lua
java
【工作技术栈】基于注解的redis分布式锁(支持SPEL细粒度+redisson可重入功能)
毕竟公共组件)这个就是目前我们用的,手写简易
lua
脚本实现的redis分布式锁https://blog.csdn.net/qq_39760347/article/details/132773766确实也够用了
元空间
·
2024-01-30 07:11
工作技术栈
java专栏
redis
分布式
detectron2的read_image方法
在看代码的时候,看到一行注释:usePIL,tobeconsistentwitheva
lua
tion说是用PIL方法加载,却又看见了BGR这种表述,后面的调用也都是cv2格式:那我就要看下这里面是怎么实现的了
月起星九
·
2024-01-30 05:15
python
人工智能
Java高级面试题目
⼊了解的知识点:a.java集合数据结构b.jvm:gc、内存模型、堆分代c.多线程:volatile、java.util.concurrent包d.spring:启动、时间e.redis:分布式锁、
lua
Lemonrel
·
2024-01-30 01:08
C++笔记之奇异递归模板模式CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)和静态多态
文章目录C++笔记之奇异递归模板模式CRTP(CuriouslyRecurringTemplatePattern)和静态多态一.CRTP二.CRTP的基本特征表现:基类是一个模板类;
派生类
在继承该基类时
努力脱单的害羞男孩
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2024-01-29 23:42
C++笔记
c++
笔记
java
Unity X
lua
之 C#调用
Lua
(一)
UnityX
lua
之C#调用
Lua
(一)一.
Lua
解析器(
Lua
Env)执行
Lua
代码,加载
Lua
文件执行publicclassLesson01_
Lua
Env:MonoBehaviour{private
Lua
Env_
lua
Env
帅_shuai_
·
2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
Unity X
lua
热更新框架(五):
Lua
和UI管理
8.
Lua
管理器:::info
Lua
存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器
我是刘咩咩阿
·
2024-01-29 19:08
Unity
Xlua
lua
unity
【Unity】热更新之x
Lua
C#调用
Lua
/ 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的
Lua
文件
最近在学习x
Lua
,和大家分享一下学习笔记。
IM雾凇
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
c#
游戏引擎
开发语言
X
Lua
设置加载
lua
脚本的路径
AddLoader方法AddLoader的参数为委托类型执行
lua
语言时自动执行传入的函数该方法可设置加载
lua
脚本的路径并且不用修改
lua
后缀加载
lua
脚本的顺序为先从自定义函数中查找没有找到去默认路径中查找使用例子
心前阳光
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2024-01-29 19:08
Lua
lua
开发语言
Unity X
lua
打包后 找不到
lua
脚本
UnityX
lua
打包后找不到
lua
脚本如果是使用下面这种方式的,看看路径中是否包含中文
lua
Env.DoString(string.Format("package.path='{0}/
Lua
/?.
DDSDQPMZ
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
开发语言
Unity3d 基于x
lua
热更新实现系列二:X
lua
脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习x
lua
的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。
十幺卜入
·
2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
x
Lua
中的三种加载
Lua
方式
需要先把x
Lua
插件导入到Unity程序中:点击此处下载X
Lua
在脚本中引入X
Lua
命名空间,第一种:通过字符串加载
lua
程序//定义一个全局唯一的
Lua
Envprivate
Lua
Env
lua
env;/
王源骏
·
2024-01-29 19:38
问题专辑
lua
X
Lua
学习---
Lua
Env加载
lua
脚本的几种方式
Lua
Env.Dostring()参数内为一个字符串,确切说是一个符合
lua
语法的字符串。在此写几种不同类型的加载方法。
大苏苏说
·
2024-01-29 19:38
Xlua
unity
XLua
Dostring
文件加载
unity
X
lua
热更新 实现显示帧率
第一步:导入X
lua
插件链接:项目目录预览-x
Lua
-GitCode进入链接,下载zip,进入Asset文件,将其中所有目录导入Unity的Asset中。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
x
Lua
笔记(2)—Unity对象的MonoBehaviour
Lua
脚本
我们通常用继承了monobehaivor的C#脚本来开发游戏,本节我尝试用
lua
脚本来制作这样这个脚本,在
lua
侧来开发实现业务逻辑。
JoeyHuangzx
·
2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unity X
Lua
(二)C#访问
Lua
脚本中的值+表
在C#脚本中访问
Lua
脚本中的值
Lua
脚本a=24b='ok'c=trueC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
JPF29
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2024-01-29 19:06
Unity
Lua
Unity X
Lua
(三)C#访问
Lua
脚本中全局方法
访问
Lua
脚本中全局方法
Lua
脚本functionadd(a,b)returna+bendC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
JPF29
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2024-01-29 19:06
Unity
Lua
X
Lua
Unity中两种加载
lua
脚本的方式
第一种使用Resources.Load("XXX")publicclassLoad
Lua
File:MonoBehaviour{privatevoidStart(){var
lua
=Resources.Load
码穿地球
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2024-01-29 19:06
Lua程序设计
unity
lua
游戏引擎
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