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mangos
配置
mangos
配置
mangos
编译器:VC7.1
Mangos
版本:未使用ACE的版本DB相关设置:1.将mangosd.conf.in和realmd.conf.in复制到
MangOS
\win\VC71下面(如果使用VC7.1
jack-wang
·
2009-11-18 07:00
魔兽世界私服trinitycore2的数据库TDB(2)
fid=21&tid=31243&goto=nextnewset】
MANGOS
源码连接地址
MaNGOS
项目源代码git地址: gitclonegit://github.com/
mangos
/
mangos
.gitMaNGOS
romandion
·
2009-09-19 00:00
数据库
SVN
git
工具
Delphi
数据库管理工具
Wow 服务器解析(一)
www.cppblog.com/Jedimaster/archive/2006/10/14/13674.aspx Wow服务器解析(一) 最近抽空研究了一下WOW的服务器结构,也顺便从那些项目中又复习了一下
ManGOs
romandion
·
2009-09-11 17:00
游戏
算法
数据库
server
cmd
服务器
架设wow私服
MaNGOSWindowsSetupforWoW2.3.3(ChineseEdition)对于不同语言版本的客户端,
MaNGOS
的安装上略有区别,本文将针对魔兽世界2.3.3简体中文版,详细讲述安装步骤
重剑无锋,大巧不工
·
2009-08-07 13:00
使用GIT获取
Mangos
的最新代码
其实
mangos
的开发人员弄这个难用的git也是因为他们不喜欢win,在论坛上有篇贴子http://getmangos.com/community/showthread.
lfhfut
·
2009-05-24 17:00
MANGOS
中的地图管理
MANGOS
中的地图管理
MANGOS
中的地图管理 从蚊子叮blog上转载的,但是这儿是老家。这里所说的地图管理是指服务器端的地图管理以及地图上的对象管理。
重剑无锋,大巧不工
·
2009-05-05 15:00
Mangos
系列教程(一):官方
Mangos
下载
、数据库下载地址:http://unifieddb.svn.sourceforge.net/svnroot/unifieddb/Full_DB/ForCleanInstallOnly/(1)建立数据库
mangos
enginetanmary
·
2009-04-27 14:00
C++
Mangos
的指令处理函数
转载来自:cppblog 金庆 WorldSession中总共有300多个指令包处理函数,以Handle开头,无返回值,参数为WorldPacket&.例如:voidHandleCharEnumOpcode(WorldPacket&recvPacket);处理函数按功能分散在多个XXXHandler.cpp中实现.例如:ArenaTeamHandler.cpp,AuctionHouseHandle
阿汐
·
2009-04-17 13:07
职场
休闲
9C失去Wow代理权将促进中国
Mangos
的繁荣
9C失去Wow代理权将促进中国
Mangos
的繁荣9C失去Wow代理权将促进中国
Mangos
的繁荣九城发布告全体员工书确认续约魔兽无望,详见:http://www.cnbeta.com/articles/
金庆的专栏
·
2009-04-15 18:00
Mangos
的指令处理函数
Mangos
的指令处理函数
Mangos
的指令处理函数(opcodeshandlers)(转载请注明来源于金庆的专栏)WorldSession中总共有300多个指令包处理函数,以Handle开头,无返回值
金庆的专栏
·
2009-04-15 18:00
Mangos
的指令处理函数
Mangos
的指令处理函数(opcodes handlers) (转载请注明来源于金庆的专栏) WorldSession中总共有300多个指令包处理函数, 以Handle开头, 无返回值, 参数为WorldPacket
yesjavame
·
2009-04-15 17:00
man
Wow,
Mangos
登录时的SRP6认证
Wow,
Mangos
登录时的SRP6认证Wow,
Mangos
登录时的SRP6认证以
Mangos
代码为参考,解析SRP6的原理和实现.
金庆的专栏
·
2009-04-10 13:00
Wow,
Mangos
登录时的SRP6认证
Wow,
Mangos
登录时的SRP6认证以
Mangos
代码为参考,解析SRP6的原理和实现.
jq0123
·
2009-04-10 12:00
Wow,
Mangos
登录时的SRP6认证
Wow,
Mangos
登录时的SRP6认证以
Mangos
代码为参考, 解析SRP6的原理和实现.
yesjavame
·
2009-04-10 12:00
数据结构
.net
Security
百度
OS
wow 人物初次创建进入游戏时的世界公告
新人进入游戏欢迎公告测试成功.写在前面的话.从今年二月份开始研究
MaNGOS
以来,走了很长一段路,从一开始下载一键安装版进去做一些设置到开始关注数据库再到上周五开始接触
MaNGOS
的编译工作,这个周末,
阿汐
·
2009-03-23 16:01
职场
WOW
休闲
人物
Mangos
研究-编译工作(二)
关于
Mangos
框架的编译和搭建分为两部分工作.一、先决条件:1.VisualStudio2003或者是VisualStudio2005版本。
阿汐
·
2009-03-22 02:53
职场
编译
研究
MaNGOS研究
Mangos
研究-编译工作(二)
关于
Mangos
框架的编译和搭建分为两部分工作. 一、先决条件: 1.VisualStudio2003或者是VisualStudio2005版本。
阿汐
·
2009-03-22 02:53
职场
编译
MANGOS
休闲
研究
Mangos
研究-编译工作(一)
先是关于mangosf的一些介绍:
mangos
不是一个魔兽世界SF模拟器,它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏
阿汐
·
2009-03-20 14:45
职场
MANGOS
休闲
游戏服务器架构探讨(ZT)
threadid=93775 作者:qinglan 有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的
mangos
,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些
win32asn
·
2008-06-23 09:00
MaNGOS
阅读笔记 (1)
对于全局范围的Singleton实例,定义了若干个宏便于访问,例如#define sLog
MaNGOS
::Singleton::Instance()#define sMaster
MaNGOS
::Singleton
Snowdream
·
2008-06-03 19:00
MaNGOS
Windows Setup for WoW 2.3.3 (Chinese Edition)
对于不同语言版本的客户端,
MaNGOS
的安装上略有区别,本文将针对魔兽世界2.3.3简体中文版,详细讲述安装步骤。一、必备工具WoW客户端。
Lodger007
·
2008-04-10 19:00
sql
数据库
mysql
windows
脚本
subversion
Introduction to
MaNGOS
csdn博客相当垃圾,居然把别人的文章链接到我的博客上了,这是什么行为!!!!PHP4和PHP5性能测试和对比作者:heiyeluren博客:http://blog.csdn.net/heiyeshuwu时间:2007年8月6日PHP4到今年年底PHPGroup将不再对其进行支持了,所以为了让大家更有信心的转移到PHP5平台上,我特别做了这个测试,看看我们PHP4.x是否真的性能比我们的PHP5.
Lodger007
·
2008-04-10 11:00
zz游戏服务器架构探讨
threadid=93775作者:qinglan有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的
mangos
,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得
strollerV
·
2008-01-13 21:00
Mangos
预编译头文件及模块划分随想
花了几个小时的时间给
MANGOS
的几个工程都加上了预编译头文件,编译速度与以前相比大大提高,不过game工程的编译速度还是不太理想,里面的文件包含关系错综复杂,再加上大量模板的使用,一个小小的改动都会引起好多文件的重新编译
lfhfut
·
2007-12-01 12:00
游戏
编程
扩展
Signal
MANGOS
中的地图管理
这里所说的地图管理是指服务器端的地图管理以及地图上的对象管理。在魔兽中,一组服务器为一个世界,一个世界内同时存在着多个游戏场景,如东部王国,卡利姆多,监狱副本,战场等。每个游戏场景都对应着一幅地图,但一幅地图却并不一定能确定一个场景,这是因为有副本的存在。在一个场景地图里,还会分区域,比如东部王国里会有艾尔文森林区域、西部荒野区域等。从wow客户端的adt及wdt数据里可以大致了解到地图相关数据。
lfhfut
·
2007-11-29 23:00
游戏
服务器
地图相关
游戏服务器架构探讨
重回技术怀抱----开篇有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的
mangos
,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨
gddsky
·
2007-10-18 21:00
学习
MANGOS
中文问题最懒解决方案
MANGOS
的程序架构没有考虑多语种支持,给我们带来了不少麻烦~ ---------------------------------------- 目前的做法: 汉化源码->
finalbone
·
2007-10-18 17:00
WOW
MANGOS
服务器公共组件实现 -- 状态机
首先还是从
mangos
的代码开始看起,我们注意到登录服在处理客户端发来的消息时用到了这样一个结构体:structAuthHandler{eAuthCmdcmd;uint32status;bool(AuthSocket
lfhfut
·
2007-09-24 22:00
设计模式
游戏
编程
struct
cmd
服务器
服务器公共组件实现 -- 环形缓冲区
但是对于这种按照严格的先进先出顺序处理的,块大小并不算小的,而且块大小也并不统一的内存分配情况来说,更多使用的是一种叫做环形缓冲区的方案,
mangos
lfhfut
·
2007-09-20 23:00
服务器
网络
io
游戏
解密
优化
游戏服务器
服务器公共组件实现 -- 继续来说主循环
前面我们只简单了解了下
mangos
登录服的程序结构,也发现了一些不足之处,现在我们就来看看如何提供一个更好的方案。
lfhfut
·
2007-09-19 08:00
多线程
游戏
数据库
IO
网络
服务器
服务器公共组件实现 --
mangos
的游戏主循环
当阅读一项工程的源码时,我们大概会选择从main函数开始,而当开始一项新的工程时,第一个写下的函数大多也是main。那我们就先来看看,游戏服务器代码实现中,main函数都做了些什么。由于我在读技术文章时最不喜看到的就是大段大段的代码,特别是那些直接Ctrl+C再Ctrl+V后未做任何修改的代码,用句时髦的话说,一点技术含量都没有!所以在我们今后所要讨论的内容中,尽量会避免出现直接的代码,在有些地方
lfhfut
·
2007-09-18 00:00
sql
游戏
数据库
socket
网络
服务器
登录服的设计 -- 功能需求
为了便于描述,我们暂不引入那些讨论过的优化手段,先以最简单的方式实现,另外也将基本以
mangos
的代码作为参考来进行描述。
lfhfut
·
2007-09-15 10:00
[
Mangos
]数据库结构认识(中文标注)
[
Mangos
]数据库结构认识(中文标注)account帐号areatrigger_involvedrelation传送(区域触发)包含的关系,可能areatrigger_tavern进传送门id指向template
Dark Angle
·
2007-08-29 10:00
GM指令的一些发现
指令的一些发现 .cheatexplore1 地图作弊,打开全部地图.cheattaxi1 打开全部飞行点.learn学技能,包括内部技能,武器技能,防御技能,专精,马术等等,技能代码参照antrix和
mangos
Dark Angle
·
2007-08-29 10:00
[code][
Mangos
]工资改为按时间领取的源码
[code][
Mangos
]工资改为按时间领取的源码 case 7 : if(player->GetLevelPlayedTime() > 28800) //
Dark Angle
·
2007-08-27 17:00
[code][
mangos
]随地设置炉石点,随时返回炉石点的命令
[code][
mangos
]随地设置炉石点,随时返回炉石点的命令bool ChatHandler::HandleSetHomeCommand(const char* args) // modify
Dark Angle
·
2007-08-27 17:00
[script][
Mangos
]奇迹宝石
[script][
Mangos
]奇迹宝石一、在items.scp中添加下面代码[item31023]name=奇迹宝石questscript=MemberInfodescription=class=12quality
Dark Angle
·
2007-08-27 16:00
魔兽世界模拟器
这些模拟其中最知名的要算是
MaNGOS
和Ascent。这两个服务器端性能稳定且是开源的,可以在游戏的同时学习C++ 哈哈。
cobra
·
2007-08-19 23:00
游戏
mysql
linux
SVN
Google
开始着手研究
mangos
了.
开始着手研究
mangos
了.刚架了一个wow的服务器,用wow2.1.3试了一下血精灵,感觉还不错.有空要研究研究一下这个源码才行.
专注于游戏服务器开发
·
2007-08-15 13:00
Wow服务器解析(一)
Wow服务器解析(一)Wow服务器解析(一) 最近抽空研究了一下WOW的服务器结构,也顺便从那些项目中又复习了一下
ManGOs
中template方式下SingleTon的使用方法。
Der See der Vergessens
·
2006-10-14 16:00
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