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oc基础
OC基础
语法
大体是这个框架:Objective_C【基础语法、内存管理、多线程】iOS【常用控件、界面布局、手势、推送、LBS】网络通信【Http请求、JSON解析、XML解析、Socket】数据持久化【属性列表、对象归档、SQLite、CoreData】函数响应式编程【ReactiveCocoa】设计模式【Delegate、KVO、KVC、Sigleton、Block】应用结构【MVC、MVVM】签名打包【
代码猴
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2015-12-23 16:57
OC基础
----类与对象、实例变量的可见度、继承
学iOS开发的都知道,Objective-C是编程中最重要的语言,下面就简单介绍一下Objective-C的基础理论。Objective-C,通常写作ObjC或OC和较少用的ObjectiveC或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于MacOSX和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统。1、类和对象:---------------面向对象的核心;类:具有相同特和行为的事物
cherry_711
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2015-12-18 19:25
d
oc基础
操作命令
[+]一clsclearscreen的简写二dirdirectory的简写三cdchangedirectory的简写四从一个分区进入另一个分区中五文件操作命令movecopydel六文件夹操作命令mdmkdirrdrmdir七type命令八fc命令九find命令十findstr命令十一more命令十二prompt命令十三title命令十四ver命令十五help命令十六管道命令一、cls(clear
duola_rain
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2015-12-15 16:00
跟我学spring3 电子书下载
下载地址:http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/pdf目录: 【第二章】IoC之2.1I
oC基础
——跟我学Spring3 【第二章】IoC之2.2IoC容器基本原理
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2015-12-09 11:28
Spring3
Spring-IOC容器的概述-keke老师
Java1:IOC的概述IOC(控制反转 InversionofControl),是Spring容器的内核,Aop,事务申明等功能都是在i
oc基础
之上开花结果。
a347911
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2015-12-01 14:00
java
IOC
(spring-第13回【I
oC基础
篇】)PropertyEditor(属性编辑器)--实例化Bean的第五大利器
上一篇讲到JavaBeans的属性编辑器,编写自己的属性编辑器,需要继承PropertyEditorSupport,编写自己的BeanInfo,需要继承SimpleBeanInfo,然后在BeanInfo中把特定的属性编辑器和需要编辑的属性绑定起来(详情请查看上一篇)。Spring的属性编辑器仅负责将配置文件中的字面值转换成Bean属性的对应值。(而JavaBean的属性编辑器能够通过界面来手动设
煎饼果子多放葱
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2015-11-30 00:00
OC基础
07__对象之间的关系及封装性
一、NSString的使用oc中字符串的表达方式与C中区别较大,是以@开头@”xx”常见的使用NSString有四种情况:1,创建常量字符串,注意使用“@“符号。//字面量的方式创建字符串对象NSString*astring=@”ThisisaString!”;//后面的是常量,前面的是指针变量2,NSString*s1=[NSStringnew];s1=@”jianlema”;3、格式化创建字符
jacob_ios
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2015-11-29 21:00
OC-封装-对象
OC基础
06__对象和方法之间的关系
一.对象的存储细节类创建对象,每个对象在内存中都会占据一定的存储空间,每个对象都有自己一份独有的成员变量,所有的对象共有类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份存储空间,类的方法存储于此。我们先来了解一下内存的划分,内存分为5个区域,栈区/堆区/BBS段/数据区/代码区。其中:栈区:存储局部变量堆区:程序运行时动态分配的空间BBS段:没有初始化的全局变量和静态变量数据区:已经
jacob_ios
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2015-11-29 21:00
对象
内存
(spring-第12回【I
oC基础
篇】)JavaBean的属性编辑器
在spring实例化bean的最后阶段,spring利用属性编辑器将配置文件中的文本配置值转换为bean属性的对应值,例如:代码0011上面是文本配置,再看bean:代码0021publicclassCar{ 2privateStringname; 3privateStringbrand; 4privatedoublemaxSpeed; 5。。。上面是bean的属性。那么,代码001中"汽
煎饼果子多放葱
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2015-11-29 19:00
(spring-第11回【I
oC基础
篇】)BeanWrapper--实例化Bean的第四大利器
重复是理解和记忆的最好方法。在讲实例化Bean的每个步骤之前,我都会先复习一下Bean实例化的整个过程: 结合图片我们回顾一下具体的过程:ResourceLoader加载配置信息,由BeanDefinitionReader读取并解析标签,并将标签的属性都转换为BeanDefinition对应的属性,并注册到BeanDefinitionRegistry注册表中。容器扫描注册表,通过反射机制获取Bea
煎饼果子多放葱
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2015-11-29 02:00
OC基础
一、对象方法 1>减号-开头 2>只能由对象来调用 3>对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量) 类方法 1>加号+开头 2>只能由类(名)来调用 3>类方法中不能访问成员变量(实例变量) 类方法的好处和使用场合 1>不依赖于对象,执行效率高 2>能用类方法,尽量用类方法 3>场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法 可以允许类方法和对象方法同名二、self的用途:
u014526204
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2015-11-26 16:00
基础
Objective-C
(spring-第10回【I
oC基础
篇】)InstantiationStrategy--实例化Bean的第三大利器
Bean的实例化整个过程如下图::其中,BeanDefinition加入到注册表中,并由BeanFactoryPostProcessor的实现类处理后,需要由InstantiationStrategy负责实例化。实例化仅仅是调用构造函数,相当于new了一个对象而已,bean的具体的属性在此时并未赋值(当然,一开始在XML中配置了Bean属性的值,或者在构造函数中有赋值语句的话,相关属性才会在实例化
煎饼果子多放葱
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2015-11-24 06:00
iOS基础
1.项目经验2.基础问题3.指南认识4.解决思路ios开发三大块:1.
Oc基础
2.CocoaTouch框架3.Xcode使用--------------------CocoaTouchMediaCoreServicesCoreOS
阳光的大男孩儿
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2015-11-24 00:18
(spring-第9回【I
oC基础
篇】)BeanFactoryPostProcessor,实例化Bean之前的第二大利器
继承结构图如上。在加载XML,注册beandefinition之后,在实例化beandefinition之前,必要的时候要用到BeanFactoryPostProcessor。它负责把XML中有些占位符式的属性还原成真实值。意思是说,有时候,XML中的属性值不固定,会随着外界因素变化,这时候,在中配置占位符,而另外定义一个属性文件来控制的属性。比如下面是一个数据库连接的XML配置:1下面定义了一个
煎饼果子多放葱
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2015-11-22 23:00
(spring-第8回【I
oC基础
篇】)BeanDefinition在IoC容器中的注册
在spring中,所有的bean都是由BeanFactory进行管理的。下面是BeanFactory的类体系结构:我们清楚的看到,DefaultListableBeanFactory继承了BeanFactory的优良传统,同时又实现了BeanDefinitionRegistry这个注册器,那么无疑,BeanDefinition在容器中的注册任务,非他莫属。事实上,DefaultListableBe
煎饼果子多放葱
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2015-11-22 00:00
OC基础
1.@synthesize *用在@implementation中 *用来自动生成setter和getter方法的实现 *用@synthesizeage=_age;就可以代替 -(int)age { return_age; } -(void)setAge:(int)age { _age=age; } 2.@synthesize的细节 1>@synthesizeage=_age; *setter
Smiling8866
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2015-11-20 18:00
OC基本概念
oc总结–
oc基础
语法相关知识m是OC源文件扩展名,入口点也是main函数,第一个OC程序:import//Student.h #import @interfaceStudent:NSObject{ intage
BaiHuaXiu123
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2015-11-18 17:00
基本概念
spring3
【第二章】 IoC 之 2.1 I
oC基础
——跟我学Spring3 2.1.1 IoC是什么 Ioc—Inversion of Control,即“控制反转”,不是什么技术,而是一种设计思想
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2015-11-13 23:24
spring
AOP(Aspect Oriented Programming)原理
AOP基于I
oC基础
,是对OOP的有益补充。 AOP将应用系统分为两部分,核心业务逻辑(Core business concerns)及横向的
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2015-11-13 11:10
programming
I
OC基础
2.1.1 IoC是什么 Ioc—Inversion of Control,即“控制反转”,不是什么技术,而是一种设计思想。在Java开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控制。如何理解好Ioc呢?理解好Ioc的关键是要明确“谁控制谁,控制什么,为何是反转(有反转就应该有正转了),哪些方面反转了”,那我们来深入分析一下: ●
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2015-11-13 11:03
IOC
OC基础
数据类型-NSNumber
1、NSNumber:专门用来装基础类型的对象,把整型、单精度、双精度、字符型等基础类型存储为对象 1 //基本数据类型 2 //专门用来装基础类型的对象 3 NSNumber * intNumber = [[NSNumber alloc] initWithInt:5]; 4 NSNumber * floatNumber = [[NSNumber alloc] initWithFloat
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2015-11-13 09:14
number
OC基础
数据类型-NSDictionary
1、字典NSDictionary 字典与数组的区别:数组讲究顺序,而字典可以快速帮助我们找到数据,数据是我们的目的,键是我们的手段 1 NSDictionary *dict = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:@"one",@"1",@"two",@"2"
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2015-11-13 09:13
数据类型
OC基础
数据类型-NSArray
1、数组的初始化 1 NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"One", @"Two", @"Three", @"Four", nil]; 数组的元素可以是任意的对象,不局限于字符串;数组中装有元素的地址; 1 NSLog(@"%@&
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2015-11-13 09:13
NSArray
OC基础
数据类型-NSString
1、字符串的初始化 1 //字符串的初始化 2 NSString *str = @"Hello world!"; 3 NSString *str2 = [[NSString alloc] initWithString:str]; 4 NSString *str3 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"hello wo
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2015-11-13 09:12
NSString
OC基础
数据类型-NSData
1、NSData,数据,当我们需要把一些信息写入到文件里或发送到网络上,我们需要把这些数据转换下,变成纯粹的0、1字符流 1 NSString * str = @"hello, world!"; 2 NSData * data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; //NSString转换成NSData类型 3
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2015-11-13 08:02
数据类型
OC基础
数据类型-NSValue
1、NSValue:将指针等复杂的类型存储为对象 1 struct sct { 2 int a; 3 int b; 4 }sctt; 1 NSValue * value = [[NSValue alloc] initWithBytes:&sctt objCType:@encode(struct sct)]; 判断NSValue存储的类型 1 if(s
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2015-11-13 08:01
value
OC基础
数据类型-NSSet
1、集合:集合(NSSet)和数组(NSArray)有相似之处,都是存储不同的对象的地址;不过NSArray是有序的集合,NSSet是无序的集合。集合是一种哈希表,运用散列算法,查找集合中的元素比数组速度更快,但是它没有顺序。 1 NSSet * set = [[NSSet alloc] initWithObjects:@"one",@"two",@&
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2015-11-13 08:00
数据类型
oc基础
不可变字符串的创建和使用
oc基础
不可变字符串的创建和使用 简介:下面都是字符串基本用法。
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2015-11-13 03:10
字符串
第一部分 1.11
OC基础
语法-枚举、extern和变量
一、枚举 代码事例: #include <stdio.h> void test() { // 定义一种枚举类型 enum Season {spring, summer, autumn, winter}; // 定义一个枚举变量s enum Season s = winter; } void test1() {
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2015-11-12 19:40
extern
第一部分 1.12
OC基础
语法-类的声明和实现,static和变量,typedef
新建一student类 只是用来声明Student这个类有哪些成员变量和方法 #import <Foundation/Foundation.h> // @interface代表声明一个类 // : 代表继承 @interface Student : NSObject { // 成员变量要定义在下面的大括号中{} int age; int no; }
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2015-11-12 19:39
typedef
第一部分 1.10
OC基础
语法-点语法、构造方法、结构体
一、点语法 新建一个person类 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int _age; } - (void)setAge:(int)age; // 方法名是setAge: - (int)age; // 方法名是age // 方法名是setAge:and
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2015-11-12 19:38
构造方法
第一部分 1.8
OC基础
语法-Block
一、Block基本含义 Block封装了一段代码,可以在任何时候执行 Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。 苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多 二、Blocks的定义 Blocks的定义: int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
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2015-11-12 19:37
block
第一部分 1.6
OC基础
语法-内存管理
一、基本原理 1.什么是内存管理 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效 2.对象的基本结构
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2015-11-12 19:36
内存管理
第一部分 1.5
OC基础
语法-特有语法(Category)
一、分类-Category1.基本用途如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式继承分类(Category)2.格式分类的声明@interface 类名 (分类名称)// 方法声明@end分类的实现@implementation 类名 (分类名称)// 方法实现@end3.好处 一个庞大的类可以分模块开发 一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作 4.给
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2015-11-12 19:35
cat
第一部分 1.7
OC基础
语法-协议的简单使用
1.基本用途 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量) 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了 2.格式协议的编写@protocol 协议名称// 方法声明列表@end某个类遵守协议@interface 类名 : 父类 <协议名称>@end3.关键字协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默
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2015-11-12 19:35
基础
第一部分 1.4
OC基础
语法-继承、多态
一、继承 1.继承的基本用法设计两个类Bird、Dog // Bird的声明 @interface Bird : NSObject { @public int weight; } - (void)eat; @end // Bird的定义 @implementation Bird - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:
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2015-11-12 19:34
继承
OC基础
5:继承
1、根类即是最顶层的类,父类也可称为超类; 2、关于实例变量的继承: 只有声明在@interface部分的实例变量才能被子类继承:包括在类名后马上使用花括号声明的变量和使用@property声明的变量,都可以继承。如果完全声明在@implementation部分的变量,则属于私有变量,需要提供方法才能访问。 3、每个实例都有自己的一套
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2015-11-12 09:53
继承
OC基础
4:类和方法
1、类的声明(@interface)要放在以它自己名字命名的class.h文件中,而类的定义(@implementation)要放在相同名字的class.m文件中; 2、import本地文件和import系统文件的格式是不同的:导入本地文件要用双引号,导入系统文件要用< 和> ;如下: #import <Foundation/Foun
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2015-11-12 09:53
基础
OC基础
3:一些基本概念
1、关于NSLog函数中的“%2i”: (1)、如果NSLog函数输出两行数据,分别为9和10。如果使用“%i”输出,则9会和1对齐,如果使用“%2i”输出,则9会和0对齐。“%2i”表示输出的整型数会默认占两个字符的宽度并且右对齐; (2)、如果要左对齐,则需要写成“%-2i”,注意负号。 2、关系运算符:
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2015-11-12 09:52
基础
OC基础
2:一些基本概念
1、字符常量是存放在单引号中的单个字符,字符串常量是存放在双引号中的任意个数的字符。 2、Objective-C把‘\n’看过单个字符。 3、int在16位机里取值范围是-32768至32767,在32位机里取值范围是-2147483648至2147483647。 而unsinged int则为16位机0到65535,32位机0到4294967295。 &nb
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2015-11-12 09:51
基础
OC基础
1:一些基本概念
1、关于类方法和实例方法: (1)、类方法是直接使用类引用的方法,不需要实例化就可以调用方法,实例方法对应于具体的实例,需要实例化才能够使用这些方法; (2)、类方法以“+”开头,实例方法以“-”开头; (3)、不管是什么方法,都要定义在@implementation部分里面; (4)、
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2015-11-12 09:50
基础
OC基础
12:数字、字符串和集合1
1、有时要将一些数字数据类型的值当做对象来使用,那么就可以使用NSNumber类,它会根据这些数据的类型创建对象。 2、注意以下代码段: ... NSNumber *num1, *num2, *num3;
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2015-11-11 16:54
字符串
OC基础
11:基本的C语言特性2
19、定义一个int类型的指针: int count = 10; int *intPtr; intPtr = &count; 然后就可以引用这个指针: x = *intPtr; 带着间接寻址运算符*号才是指针的完整表达形式。 20、&号是取出它标示的变量的地址,*号是把它标示的变量的值当做地址去寻找内容。 注意指
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2015-11-11 16:53
C语言
OC基础
9:预处理程序
1、 关于#define语句: (1)、#define语句的用途就是给某个符号名称指定一个程序要用到的常量,比如: #define TRUE 1 这个语句的意思就是把TRUE指定为1,那么后续的程序中如果需要用到1来做判断或者计算,就可以直接使用TRUE这个符号名称了; (2)、预定义名称不是变量,所以不能在程序过程中给它赋值,不能改变它的值; &n
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2015-11-11 16:52
基础
OC基础
10:基本的C语言特性1
1、 函数和方法的区别? (1)、方法包含在类内部,而函数不用包含在类里面; (2)、方法就是函数的一种。 2、数组中某个元素的读法,比如grades [5]读作“grades sub 5”。 3、关于C语言的数组元素的初始化: (1)、直接列出所有元素的值,比如: &
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2015-11-11 16:52
C语言
OC基础
8:分类和协议
1、关于分类(category): (1)、分类用来拓展现有的类,增加方法,同时可以不必访问主类的源代码,也不用创建子类; (2)、只能增加方法,不能增加变量; (3)、在代码中也只需要import进父类的h文件,不能编写任何继承的语法,因为不是子类; (4)、在分类里添加的新方法会被子类继承。 2、编写一个分类的模板: 原类是MyClass,分类的名称是MyClass+Cate,那
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2015-11-11 16:51
基础
OC基础
7:变量和数据类型
1、有时候初始化需要让对象带有初始值,那么可以定义另一个初始化方法来使用,比如: -(XCLASS *) initWith: (int) n { self = [super init]; if(self) { &nbs
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2015-11-11 16:50
数据类型
OC基础
6:多态、动态类型和动态绑定
1、关于SEL类型的数据: (1)、SEL类型的数据包含的是一个方法,使用@selector()把一个方法名包含在括号内,就可以取到这个方法,然后可以以这个数据作为参数去调用一些方法; (2)、一般用于那些处理动态类型的方法中,比如有方法-(BOOL)respondToSelector: selector,这个方法是判断某个类能否响应某个方法
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2015-11-11 16:50
动态绑定
OC基础
小结2
一.结构体 结构体只能在定义的时候进行初始化 给结构体属性赋值 + 强制转换: 系统并不清楚是数组还是结构体,需要在值前面加上(结构体名称) +定义一个新的结构体,进行直接赋值 + 逐个赋值注意点 &n
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2015-11-11 12:14
基础
Spring AOP原理及拦截器
AOP基于I
oC基础
,是对OOP的有益补充。
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2015-11-11 11:31
spring aop
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