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phones
Building JavaScript Games for
Phones
Tablets and Desktop(1)-程序设计
程序设计这章讲述编程语言随着时间变化而变化的过程。自从因特网从1990年出现开始,不断有大量的编程语言和编程工具在发展。其中著名的语言之一就是HTML,这种语言被用来创建网站。HTML和CSS与Javascript一起,可以用来创建动态网站,然后通过浏览器展示在我们面前。计算机和程序在你与HTML和Javascript打交道之前,这部分文章将简要的对计算机和程序做个概述。在这之后,你将学会如何创建
NightCode
·
2015-04-13 12:00
html5
Building JavaScript Games for
Phones
Tablets and Desktop(4)-游戏资源
游戏资源前面的章节已经教会了如何用一个构造的Game对象来写一个简单的游戏例子。你也发现JavaScript可以获取canvas和canvasContext的值,用来进行canvas的运算。你也知道了如何改变画布背景色。也知道结合系统时间让一个方块在屏幕上进行移动。这章讲解如何在屏幕上绘画图片,这是创造出好看游戏的第一步。在计算机图形学中,这些图形被称作精灵。精灵一般都从文件里进行加载。这意味着任
NightCode
·
2015-04-13 12:00
JavaScript
Building JavaScript Games for
Phones
Tablets and Desktop(3)-创造一个游戏世界
创造一个游戏世界这章教会你如何通过内存中储存的信息创造一个游戏世界。介绍了基本类型和变量并且这些变量是如何储存和改变信息的。接下来,你会看到如何用对象储存更复杂的信息,里面包含成员变量和方法。基本类型和变量先前的章节几次讨论到了内存。你已经看到了如何执行一个简单的指令譬如canvasContext.fillStyle=“blue”;为画布设置一个颜色。在这章例子里,你使用内存储存临时信息,是为了记
NightCode
·
2015-04-13 12:00
JavaScript
Building JavaScript Games for
Phones
Tablets and Desktop(7)- 基本的游戏对象
基本的游戏对象在这章,开始对Painter游戏的源代码进一步的整理组织。这非常有必要,因为源代码里面有很多行代码。在上章里,我们把变量组合到了对象里面。这章里,会使用到更多的对象并且把代码分离到不同的文件里面去。使用分离的javascript文件你发现你的javascript文件已经有点大了。一个javascript中包含你所有的代码并不明智,因为很难从其中找到我们想要的代码。把文件分离开来很有意
NightCode
·
2015-04-13 12:00
JavaScript
Building JavaScript Games for
Phones
Tablets and Desktop(6)- 响应玩家输入
响应用户输入这章里,学会如何处理按键输入。为了实现这个要求,你需要if语句或者一组相关语句来检测按键条件满足与否。游戏中的对象截止目前为止,所有例子都有一个叫做Game的对象。这个对象里有很多变量。来看看painter1例子中的Game对象:varGame={ canvas:undefined, canvasContext:undefined, backgroundSprite:undefined
NightCode
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2015-04-13 12:00
JavaScript
Building JavaScript Games for
Phones
Tablets and Desktop(5)- 知道玩家正在做什么
知道玩家正在做什么这章里,创造一个叫做Painter的游戏。这个游戏里,需要在屏幕上显示移动的精灵。你已经知道了一些加载和显示精灵的例子。而且,知道了如何用经过的时间值来改变精灵的位置。在这些基础上来创建这个painter游戏。此外,会学到如何处理用户游戏中的输入。你将从之前的FlyingSprite例子开始,把它改变成气球的位置跟随鼠标移动。下一章将检测其它类型的输入,比如键盘或者触摸屏。跟随鼠
NightCode
·
2015-04-13 12:00
JavaScript
Building JavaScript Games for
Phones
Tablets and Desktop(7)- 基本的游戏对象
基本的游戏对象在这章,开始对Painter游戏的源代码进一步的整理组织。这非常有必要,因为源代码里面有很多行代码。在上章里,我们把变量组合到了对象里面。这章里,会使用到更多的对象并且把代码分离到不同的文件里面去。使用分离的javascript文件你发现你的javascript文件已经有点大了。一个javascript中包含你所有的代码并不明智,因为很难从其中找到我们想要的代码。把文件分离开来很有意
abclixu123
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2015-04-10 10:00
JavaScript
微软职位内部推荐-B&I Site Lead
微软近期Open的职位: Job Title: B&I Site Lead Division:
Phones
Quality, SWIQ Location: Beijing, China Microsoft
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2015-03-29 03:00
it
(4.1.26.2)ContentProvider往通讯录添加联系人和获取联系人
在对联系人进行操作时需加入以下两个权限 content://com.android.contacts/contacts操作的数据是联系人信息Uricontent://com.android.contacts/data/
phones
fei20121106
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2015-03-21 13:00
poj1195 Mobile
phones
二维线段树和二维树状数组两种做法 树套树
MobilephonesTimeLimit:5000MS MemoryLimit:65536KTotalSubmissions:15849 Accepted:7321DescriptionSupposethatthefourthgenerationmobilephonebasestationsintheTampereareaoperateasfollows.Theareaisdividedinto
corncsd
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2015-03-20 21:00
获取手机通讯录跟sim卡通讯录
/**获取库Phone表字段**/ privatestaticfinalString[]
PHONES
_PROJECTION=newString[]{Phone.DISPLAY_NAME,Phone.NUMBER
u012808234
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2015-03-17 17:00
android
手机
通讯录
联系人
Building JavaScript Games for
Phones
Tablets and Desktop(6)- 响应玩家输入
响应用户输入这章里,学会如何处理按键输入。为了实现这个要求,你需要if语句或者一组相关语句来检测按键条件满足与否。游戏中的对象截止目前为止,所有例子都有一个叫做Game的对象。这个对象里有很多变量。来看看painter1例子中的Game对象:varGame={ canvas:undefined, canvasContext:undefined, backgroundSprite:undefined
abclixu123
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2015-03-06 14:00
JavaScript
Building JavaScript Games for
Phones
Tablets and Desktop(5)- 知道玩家正在做什么
知道玩家正在做什么这章里,创造一个叫做Painter的游戏。这个游戏里,需要在屏幕上显示移动的精灵。你已经知道了一些加载和显示精灵的例子。而且,知道了如何用经过的时间值来改变精灵的位置。在这些基础上来创建这个painter游戏。此外,会学到如何处理用户游戏中的输入。你将从之前的FlyingSprite例子开始,把它改变成气球的位置跟随鼠标移动。下一章将检测其它类型的输入,比如键盘或者触摸屏。跟随鼠
abclixu123
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2015-03-04 19:00
JavaScript
Building JavaScript Games for
Phones
Tablets and Desktop(4)-游戏资源
游戏资源前面的章节已经教会了如何用一个构造的Game对象来写一个简单的游戏例子。你也发现JavaScript可以获取canvas和canvasContext的值,用来进行canvas的运算。你也知道了如何改变画布背景色。也知道结合系统时间让一个方块在屏幕上进行移动。这章讲解如何在屏幕上绘画图片,这是创造出好看游戏的第一步。在计算机图形学中,这些图形被称作精灵。精灵一般都从文件里进行加载。这意味着任
abclixu123
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2015-03-03 17:00
JavaScript
Building JavaScript Games for
Phones
Tablets and Desktop(3)-创造一个游戏世界
创造一个游戏世界这章教会你如何通过内存中储存的信息创造一个游戏世界。介绍了基本类型和变量并且这些变量是如何储存和改变信息的。接下来,你会看到如何用对象储存更复杂的信息,里面包含成员变量和方法。基本类型和变量先前的章节几次讨论到了内存。你已经看到了如何执行一个简单的指令譬如canvasContext.fillStyle=“blue”;为画布设置一个颜色。在这章例子里,你使用内存储存临时信息,是为了记
abclixu123
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2015-03-02 22:00
JavaScript
Building JavaScript Games for
Phones
Tablets and Desktop(2)-游戏编程基础
这章覆盖了游戏编程的基本原理。首先,你会了解到游戏的基本框架,就是一个游戏世界和一个游戏循环。你将会通过不同的例子学到如何用JavaScript创建游戏框架,最终,我会讨论如何通过注释,布局和恰到好处的空白来增加代码可读性。搭积木般创建游戏这部分讨论了如何像搭积木一样创建游戏。我论述游戏世界的同时通过一个更新-绘画循环来向你演示这个过程,这个循环就是,更新游戏世界,显示游戏世界。游戏世界是什么让游
abclixu123
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2015-03-02 16:00
JavaScript
Building JavaScript Games for
Phones
Tablets and Desktop(1)-程序设计
程序设计这章讲述编程语言随着时间变化而变化的过程。自从因特网从1990年出现开始,不断有大量的编程语言和编程工具在发展。其中著名的语言之一就是HTML,这种语言被用来创建网站。HTML和CSS与Javascript一起,可以用来创建动态网站,然后通过浏览器展示在我们面前。计算机和程序在你与HTML和Javascript打交道之前,这部分文章将简要的对计算机和程序做个概述。在这之后,你将学会如何创建
abclixu123
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2015-02-28 13:00
html5
Android通过ContentProvider往通讯录添加联系人和获取联系人
在对联系人进行操作时需加入以下两个权限 content://com.android.contacts/contacts操作的数据是联系人信息Uricontent://com.android.contacts/data/
phones
不停息的脚步
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2015-02-25 21:00
android
ContentProvider
通讯录
POJ 1195 Mobile
phones
(二维树状数组)
题意:在一个S*S的正方形内,有两种操作1XYA是在(X,Y)这个点加A2X1Y1X2Y2 查询(X1,X2)到(Y1,Y2)这个矩形范围内手机的数量而且数据的边界也是从0开始用树状数组的时候要加一处理对于求矩形面积用一个大的矩形剪去三个边界的小矩形即可ans=query(x2,y2)-query(x2,y1-1)-query(x1-1,y2)+query(x1-1,y1-1);//4352K5
kalilili
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2015-02-22 21:00
Win10 for
Phones
已集成文件管理器功能
今早微软面向WP用户发布了首个Windows10技术预览版,首批获准升级机型并未涉及国行设备且没有高端机型,包括Lumia630/635/636/638/730/830设备。在新版系统中引入了诸多新特性,包括呼声相当高的文件管理器功能。系统已经内置了FileExplorer文件管理应用,该应用能够以直观友好的界面来管理设备中的文件,具备基本的文件夹功能,支持多选,检索及筛选等操作。FileExpl
佚名
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2015-02-13 09:49
Android Tutorial: Optimizing for
Phones
and Tablets with Fragments
原文链接:https://www.captechconsulting.com/blog/steven-byle/android-tutorial-optimizing-
phones
-and-tablets-fragmentsAndroidTutorial
michaelpp
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2015-01-22 16:00
android
tablet
Phone Insider上线:微软正准备为Win10 for
Phones
提供预览
微软正计划在本月下旬为WindowsPhone带来一个预览版本(发布会定于1月21日)。而在上周末的时候,这家软件巨头发布了一款名叫“PhoneInsider”的应用,借助这款app,我们得以更早地观察到该公司的下一个重大计划——跨越手机和平板的Windows10。消息人士称,微软将演示多项面向手机的Windows10功能,其中包括了用户界面设计上的一些变化,以便让该公司的移动操作系统和桌面以及X
佚名
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2015-01-13 10:34
poj 1195 Mobile
phones
题意:一个s*s的矩阵,初始都是0,有若干次操作,要么增加某个元素的值,要么查询某个范围的和。 思路:二维树状数组模板题。。#include #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; #definelllonglong #defineINF1000000000
squee_spoon
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2014-12-04 18:00
树状数组
iPhone7最新概念复古设计 Home键被取消
外媒concept-
phones
称这让人想到了之前版本的iPhone,iPhone3GS的设计元素依稀可见,这款手机被称作iPhoneEdition。
佚名
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2014-11-26 15:36
poj 1195 Mobile
phones
(二维树状数组)
题目链接:poj1195Mobilephones题目大意:四种操作0s:清空(1,1)~(s,s)1xya:在(x,y)点加上a2x1y1x2y2:询问矩形(x1,y1)~(x2,y2)的和。3:结束解题思路:纯二维树状数组。#include #include #include usingnamespacestd; constintmaxn=1030; #definelowbit(x)((x
u011328934
·
2014-11-17 23:00
在android中创建bitmap避免内存不足的方法
http%3A%2F%2Fstackoverflow.com%2Fquestions%2F8675037%2Fdoes-androids-large-heap-option-work-for-older-
phones
-upgrade
qq634416025
·
2014-10-07 18:00
android
bitmap
内存
poj1195--Mobile
phones
(二维树状数组)
MobilephonesTimeLimit: 5000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 15182 Accepted: 7013DescriptionSupposethatthefourthgenerationmobilephonebasestationsintheTampereareaoperateasfollows.Theareaisdivided
u013015642
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2014-09-23 21:00
POJ——Mobile
phones
DescriptionSupposethatthefourthgenerationmobilephonebasestationsintheTampereareaoperateasfollows.Theareaisdividedintosquares.ThesquaresformanS*Smatrixwiththerowsandcolumnsnumberedfrom0toS-1.Eachsquare
Guard_Mine
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2014-08-25 14:00
树状数组
AngularJS 入门(一) HelloWorld
functionPhoneListCtrl($scope){ $scope.
phones
=[ {'name':'华为'}, {'name':'中兴'} ] } {{phone.name
jamin-liu
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2014-08-08 09:00
GT-S7562刷机、Root、App2SD、删除系统程序、安装Google服务框架
故而刷机解决:一、刷机手机驱动www.netded.com下载的三星-USB-Driver-for-Mobile-
Phones
.rar刷机工具Odin3v3.06.exe固件下载地址http://bbs.anzhi.com
gongqingkui
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2014-07-23 15:00
POJ1195 Mobile
phones
【二维线段树】
MobilephonesTimeLimit: 5000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 14291 Accepted: 6644DescriptionSupposethatthefourthgenerationmobilephonebasestationsintheTampereareaoperateasfollows.Theareaisdivided
u012846486
·
2014-07-15 00:00
POJ1195
POJ1195 Mobile
phones
【二维树状数组】
MobilephonesTimeLimit: 5000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 14288 Accepted: 6642DescriptionSupposethatthefourthgenerationmobilephonebasestationsintheTampereareaoperateasfollows.Theareaisdivided
u012846486
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2014-07-13 14:00
POJ1195
3、一、Introduction(入门):2、Device Compatibility(设备兼容性)
Compatibility(设备兼容性) Android is designed to run on many different types of devices, from
phones
·
2014-07-11 22:00
device
POJ_1195 Mobile
phones
【二维树状数组】
题目链接:http://poj.org/problem?id=1195纯纯的二维树状数组,不解释,只需要注意一点,由于题目中的数组从0开始计算,所以维护的时候需要加1。因为树状数组的下标是不能为1的代码:#include #include #defineN1030 usingnamespacestd; intc[N][N]; intcas,n,x,y,a,l,b,r,t; intLowbit(in
u013912596
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2014-06-23 22:00
数据结构
C++
ACM
poj
Android错误:android out of memory on a xxxxx-byte allocation解决方法
exception-dalvikvm-heap1099-out-of-memoryhttp://stackoverflow.com/questions/16445635/galaxy-s4-and-maybe-all-hd-
phones
-out-o
lizhenmingdirk
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2014-06-13 15:00
玩爆你的手机联系人--T9搜索(一)
大家一起研究研究,谢谢.第一部分是比较简单的获取手机联系人.获取联系人前提要有权限.因为手机的联系人都存储在数据库里面,所以我们只要把数据库里的信息查询出来即可.privatestaticfinalString[]
PHONES
_PROJECTION
Chillax_li
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2014-06-08 20:00
android
Contract
获取手机联系人
T9搜索
拨号算法
POJ 1195 Mobile
phones
(二维树状数组)
链接:http://poj.org/problem?id=1195DescriptionSupposethatthefourthgenerationmobilephonebasestationsintheTampereareaoperateasfollows.Theareaisdividedintosquares.ThesquaresformanS*Smatrixwiththerowsandcol
u012823258
·
2014-04-09 14:00
二维树状数组
POJ1195 Mobile
phones
(简单二维树状数组)
POJ1195Mobilephones(简单二维树状数组)分析:二维树状数组基本应用。题中的二维数组是从0到S-1,我们读入数据的时候自动把格子坐标加上1,使得二维数组下标从1到S。有两点需要注意:1.如果给(x,y)格子加上一个负数,该格子最小不能为0,所以需要另外维护一个A[x][y]保存它当前的值。2.sum(x,y)求出的结果是左上角为(1,1)右下角为(x,y)的矩阵的和。但是题目中要求
u013480600
·
2014-03-20 12:00
ACM
POJ 1195 Mobile
phones
树状数组第一题,上来就是二维树状数组,这是逼着我用树状数组做啊,二维线段树不会写啊~~题目大意:给定矩阵大小,可以更新矩阵中的某些数,要求输出某个范围内的所有数之和。解题思路:二维树状数组可解。一维树状数组讲解:点击打开。二维树状数组只是在更新方式上稍作改变。在数组长度为n的树状数组中:寻找下一个需要添加的数的下标:intlowbit(intx) { returnx&(-x); }一维树状数组更新
lin375691011
·
2014-03-14 19:00
poj
树状数组
刷题
poj 1195 Mobile
phones
(二维的树状数组)得好好看。。。
1、http://poj.org/problem?id=11952、题目大意给定4种操作,分别是操作0的意思是创建一个S*S的空矩阵操作1的意思是将矩阵中的(X,Y)位值的数字加上A操作2的意思是求出左上角坐标是(L,B),右下角坐标是(R,T),求这一个矩形内的所有点的值的和操作3是样例结束符3、题目分析乍一看题目好像挺简单的,不就是操作一个矩阵嘛,从头遍历查询求和就行,问题就在这,矩阵很大,查
sdjzping
·
2014-02-26 16:00
android 联系人操作: ContentProvider往通讯录添加联系人和获取联系人
在对联系人进行操作时需加入以下两个权限 content://com.android.contacts/contacts操作的数据是联系人信息Uricontent://com.android.contacts/data/
phones
tenggangren
·
2014-02-25 17:00
poj 1195 Mobile
phones
(二维树状数组基础)
http://poj.org/problem?id=1195题意:有一个s*s的方格,有两种操作,给某个方格a[x][y]加上一个数add和询问某一个子矩阵内所有数字的和。思路:二维树状数组的模板。。要注意的是题目中的下标从0开始而树状数组的下标从1开始,所以下标均向右移一位。#include #include constintmaxn=1030; intLowbit(intx) { retur
u013081425
·
2014-02-13 10:00
树状数组
完美解决SAMSUNG Mobile USB CDC Composite Device安装失败 三星手机USB驱动失败。
WIN7,XP都可用方法如下:1,安装SAMSUNG_USB_Driver_for_Mobile_
Phones
.rar下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?
大拿
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2014-01-07 02:18
手机
API创建/更新员工联系电话
DECLARE ln_phone_idPER_
PHONES
.PHONE_ID%TYPE; ln_object_version_numberPER_
PHONES
.OBJECT_VERSION_NUMBER
caixingyun
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2013-12-29 13:00
api
员工
ebs
联系电话
Sencha touch学习笔记2
lt;/debug> Ext.application({ name:'Reader', icon:'images/icon.png', glossOnIcon:false,
PhoneS
hylxinlang
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2013-12-03 19:00
android从手机中获取通讯录时按名称排序
看代码:CursorphoneCursor=resolver.query(Phone.CONTENT_URI,ConstUtil.
PHONES
_PROJECTION,null,null,Phone.DISPLAY_NAME
OliverC
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2013-12-02 09:00
android通讯录名称排序
依据联系人的电话号码(number)查询联系人的ID
nbsp;s1, String s2)Phone.CONTENT_URI = "content://com.android.contracts/data/
phones
zhmeup
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2013-11-27 14:00
number
POJ 1195 Mobile
phones
(二维树状数组)
转载请注明出处:忆梦http://blog.csdn.net/yimeng2013/article/details/14229173题目链接:http://poj.org/problem?id=1195类型:二维数组的单点修改,区间查询 题目大意:有一个S*S的矩阵,有以下操作: 0 S 表示初始化一个S*S的矩阵,矩阵中每个元素被初始化为0 1 XYA 表示将
fjy4328286
·
2013-11-06 16:00
树状数组
POJ 1195 - Mobile
phones
二维树状数组(单点更新..区间查询)
题意: 给了一个N*N的矩阵(N #include #include #include #include #include #include #include #include #include #definelllonglong #defineoo1000000009 #defineMAXN1030 #definepiacos(-1.0) #defineesp1e-
kk303
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2013-10-05 17:00
视频采集卡选取调查
1.摄像机的输入输出接口数码摄像机一般具有以下的接口: [AVIN/OUT/
PHONES
]:这是一个多功能的插孔,在菜单里可以设置其功能。
funkri
·
2013-09-18 09:00
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