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playerprefs
【Unity3d】手机游戏关卡制作
很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态当某一关通过以后则再次进入关卡选择界面时相应的图标显示激活状态否则为未激活状态如愤怒的小鸟 这里使用unity3d内置GUI系统绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的在unity3d中可以使用
PlayerPrefs
顾此彼风
·
2012-04-03 17:00
android+unity3D实现数据的存取(
PlayerPrefs
)
我们先来看看
PlayerPrefs
的API吧, 我来解释一下,SetInt是保存一个值
PlayerPrefs
.SetInt("PlayerScore",10);,GetInt是读取一个值
PlayerPrefs
.GetInt
dlnuchunge
·
2011-12-03 12:00
android
api
Class
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