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playerprefs
Unity 4.Quiz Game(持久场景、数据类、按钮事件、UI布局、对象池、倒计时、
PlayerPrefs
、序列化、加载JSON数据)
官网教程中script部分没找到国内搬运带字幕视频和pdf(若有请务必通知我)QuizGame问答游戏目录Part1IntroandSetupSetupDataClassesMenuScreenGameUIAnswerButton(设置对象组件文字,对象池)DisplayingQuestionsClickToAnswerEndingTheGameandQ&A倒计时IntroToPart2HighS
lagoon_lala
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2022-09-14 02:51
Unity与UE
Unity
持久化场景
对象池
PlayerPrefs
[Unity存档系统]简单介绍Unity常见存档系统二JSON以及使用方法
[Unity]存档系统Part1|
PlayerPrefs
|Unity初学者系列教程|数据存取|存档读档|Save&Load_哔哩哔哩_bilibili在本视频中你将学到Unity引擎中三种常见的数据存储方式中的第一种
dangoxiba
·
2022-09-14 02:14
unity
游戏引擎
c#
visual
studio
json
unity3d-实现本地数据的储存(
PlayerPrefs
&JsonUtility)
PlayerPrefs
&&JsonUtilityPlayerPrefs&&JsonUtility(实现本地储存数据)★★★★
PlayerPrefs
1、静态函数★JsonUtility1、静态函数
PlayerPrefs
SYFStrive
·
2022-08-07 21:25
Unity引擎
android
unity
游戏引擎
c#
Unity3D 本地数据持久化记录存储
第一种Unity自身提供的
PlayerPrefs
//保存数据
PlayerPrefs
.SetString("Name",mName);
PlayerPrefs
.SetInt("Age",mAge);
PlayerPrefs
.SetFloat
UnityAsk
·
2022-07-15 14:12
Unity Editor编辑器开发相关知识点
EditorPrefsUnity编辑器为开发者提供了类似
PlayerPrefs
的数据保存方式EditorPrefs。EditorPrefs是适用于编辑器模式,而
PlayerPrefs
适用于游戏运行时。
我寄人间雪满头丶
·
2022-05-18 19:46
UnityEditor
unity
编辑器
游戏引擎
【Unity3D日常开发】Unity3D中使用数据类保存数据,持久保存数据、数据存放在、跨场景调用数据类
Unity的数据的持久化主要有以下几种方式:使用
PlayerPrefs
类,进行数据持久化使用数据
恬静的小魔龙
·
2022-05-13 13:17
#
Unity3D之日常开发
unity
游戏引擎
开始游戏和加载游戏按钮的按下效果实现
loadgame读取加载的游戏,点击后会直接进入已经加载过的游戏场景游戏数据的保存和场景之间的游戏数据的传递我们由
PlayerPrefs
实现下面是ButtonConta
马大哈哈哈
·
2022-02-26 14:44
c#
unity
独立游戏
rpg
Unity3d中的
PlayerPrefs
游戏存档API的扩展
功能在游戏会话中储存和访问游戏存档。这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录。静态函数DeleteAllRemovesallkeysandvaluesfromthepreferences.Usewithcaution.从游戏存档中删除所有key。请谨慎使用。DeleteKeyRemoveskeyanditscorrespondingvaluefromthepreferences.从游戏存档中删除ke
道阻且长_行则将至
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2021-05-08 08:00
Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输
1.将数据存储在设备系统中
PlayerPrefs
-classinUnityEngineDescription:Storesandaccessesplayerpreferencesbetweengamesessions
pirateH
·
2021-04-20 09:13
Unity游戏之存储数据
一:Unity-
PlayerPrefs
(数据持久化)这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名来进行获取。
·
2021-04-16 16:55
Anti-Cheat Toolkit(二)(Unity游戏开发--防作弊)
接上文https://www.jianshu.com/p/2311c827b6a9保护和扩展
PlayerPrefs
。
Mr_南
·
2020-12-10 17:31
Unity的
PlayerPrefs
不起作用
Unity在记录某个变量存储在本地时,最常使用的是
PlayerPrefs
方法,可以存整数,字符串等几种变量存在本地。
keren2
·
2020-09-15 19:07
Unity杂项
Unity中保存和读取数据的类---
PlayerPrefs
一、认识
PlayerPrefs
类1.
PlayerPrefs
类的方法:SetInt();保存整型数据;SetString();保存字符串型数据;SetFloat();保存浮点型数据;GetInt();读取整形数据
disusu6454
·
2020-09-14 10:58
Unity学习——跑酷游戏第三到四天
Unity学习——跑酷游戏第三到四天关卡的解锁设计使游戏物体可以左右移动尖刺的设计发射子弹的炮台的设计海绵的设计关卡图片关卡的解锁设计在游戏胜利页面这样写
PlayerPrefs
.SetInt("levelReached
我和代码有个约会.
·
2020-08-26 12:57
Unity学习
xml文件,数据的存与取,
PlayerPrefs
做游戏需要时刻保存游戏的进度,游戏数据全部保存在本地是不现实的,这样每次重新开始游戏,数据会被清空,所以需要xml文件
PlayerPrefs
是unity自带的数据结构,在UnityEngine命名空间下
yuanyuanluoluo
·
2020-08-24 20:07
unity3d
[Unity3D]手机3D游戏开发:场景切换与数据存储(
PlayerPrefs
类的介绍与使用)
下面来介绍一下Unity用来存储数据的
PlayerPrefs
类。使用
PlayerPrefs
可以在在游戏会话中保持并访问玩家偏好设置。
请叫我汪海
·
2020-08-24 20:12
Unity3D
Unity3d 中
PlayerPrefs
保存数据的总结
1.
PlayerPrefs
可以保存玩家数据,但限于保存小型的数据(适合与本地玩家和场景间传值)Application.persisteneDataPath:永久数据保存区
PlayerPrefs
保存的位置
萌萌哒的程序猿
·
2020-08-24 19:00
unity
for
VR
Unity教程系列
untiy初识之
playerPrefs
和jsonUtility结合存储数据
playerPrefs
可以将数据存储到本地。
只爱艾薇儿
·
2020-08-24 19:10
unity初识
Unity初识
[Unity3D]
PlayerPrefs
存储数据在windows环境中本地的存储位置
PlayerPrefs
存储数据时,其在windows的存储路径是注册表:HKEY_CURRENT_USER---->Software---->CompanyName---->ProjectName
iningwei
·
2020-08-24 19:24
Unity3D
PlayerPrefs
数据储存
PlayerPrefs
数据储存unity是一个静态类提供静态方法类针对不同的平台的一种路径数据只有自己能解析缺点每次只能存一个数据数据不能重名重名会覆盖键值对储存usingUnityEngine;usingSystem.Collections
fqkw6
·
2020-08-24 19:30
C#
unity
Unity中通过
PlayerPrefs
进行数据保存
主要通过
PlayerPrefs
来完成。通过
PlayerPrefs
可以用来保存和访问玩家的偏好设置。
做一只会飞的猪
·
2020-08-24 19:00
Unity学习
Unity
PlayerPrefs
(数据持久化)
参考示例://保存数据
PlayerPrefs
.SetString("Name",mName);
PlayerPrefs
.SetInt("Age",mAge);Playe
张伟林_VillainJan
·
2020-08-24 19:13
游戏开发相关知识与技巧
[Unity][存档]使用
PlayerPrefs
保存数据能保存多少数据
那么回答如题所示的问题,有多少关键字,就能保存多少数据,3种基础类型数据,int,float,string。其他类型的变量无法存储。相比于JSON等存储数据的方法,就显得更加无力。优势是存储少量数据,具有便捷,快速。其他类似JSON等存储数据的方法,先要建立一个完整的存储/读取数据的脚本,如果数据庞大,随之的管理数据脚本的体量也会越来越大。当全部的str的内容放入一个string字符串变量中,会出
BuladeMian
·
2020-08-24 19:28
Unity
存档
(转)
PlayerPrefs
在Windows下存到哪里去了?
自:http://www.unitymanual.com/blog-77510-2971.html?_dsign=ec64b1e5测试脚本saveData.cs附着在MainCamera上。[code]csharpcode:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasssaveData:MonoBehaviour{privatestring
weixin_34194379
·
2020-08-24 19:40
unity移动端数据持久化
本地化保存的方法有两种:1.一种是使用
PlayerPrefs
类来解决,在ios,android,window都存储在不同的地方。比如说Windows就存储在注册表里2.第二种是本
笨鳥
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2020-08-21 01:05
自定义类取代
PlayerPrefs
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.IO;usingSystem.IO.Compression;usingSystem.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;usingSystem.Linq;publicsealedclassStreamPrefs
Babybus_Unity
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2020-08-20 12:28
Unity编辑器拓展之三十一:获取
PlayerPrefs
所有键值对
博客迁移个人博客站点,欢迎访问,www.jiingfengji.tech本文地址
PlayerPrefs
官方文档,请戳这里~~~正文关于
PlayerPrefs
使用细节就不介绍了,实际上,在开发中,已经没怎么使用
静风霁
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2020-08-18 00:37
Unity编辑器拓展
Unity
ORK FrameWork - 自定义存储数据ISaveData接口
本以为这个接口像Unity自带的
PlayerPrefs
一样,Set/Get,直观的存进去,直观的拿出来,结果证明自己还是tooyoungtoosimple了。。。虽然IS
SillyLazyBird
·
2020-08-17 20:37
ORK
Framework
unity做单机游戏,按键修改,更换场景或者退出游戏,按键依旧保存
更换场景按键依旧保存(做毕业设计过程中的一些心得,第一次发文,有错误的敬请谅解)定义新按键KeyCodenewKey;newKey=(KeyCode)System.Enum.Parse(typeof(KeyCode),
PlayerPrefs
.GetString
qq_40948985
·
2020-08-16 22:04
unity做游戏中的一些心得
Unity通过序列化存储复杂数据
一、情景Unity拥有
PlayerPrefs
,可以很方便地保存一些简单的数据。但是实际开发中,只使用
PlayerPrefs
是无法保存很多类型的数据的。所以需要使用C#的序列化方法来存取数据。
dickredone
·
2020-08-15 02:46
unity备忘
本地存档及读档
写一个关于本地存档和读档的文档,本文档包含了使用二进制,xml,json以及
PlayerPrefs
来进行存档和读档。注意,使用json的时候,要先把litjson.dll文件添加到项目中。
逍遥叹ling
·
2020-08-15 01:27
unity
unity中的TXT存储与读取
把文档的内容用数据流的方式读取和写入,用之前请先引入System.IO和System.Text两个命名空间,在我看来比较方便,再小一点的数据存储就用Unity自带的
PlayerPrefs
类存储吧,但是手机端清楚缓存后就没有了
zzw8866755
·
2020-08-14 00:56
Unity3D
Unity 控制重启与关机(Linux 系统)
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//超过3次重启要关机publicclassTest:MonoBehaviour{intrestartTime;voidStart(){restartTime=
PlayerPrefs
.GetInt
奋斗的菇凉
·
2020-08-13 17:28
Unity中的持久化数据
PlayerPrefs
这个方法写在Unity的
PlayerPrefs
类中。
_limmmm
·
2020-08-13 15:32
Unity3D
Unity3D 中保存或读取数组的方法
Unity本身有
PlayerPrefs
来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据.建议把这个脚本放在
悟之思语
·
2020-08-13 14:05
Unity3D
Unity中使用序列化来保存本地游戏数据
Unity中使用序列化来保存本地游戏数据游戏中常常会遇到需要保存玩家数据的情况,如果是简单的数据,unity已经提供一种非常方便的数据存储的方式:
PlayerPrefs
类。
老菠
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2020-08-13 14:47
Unity
Unity3D 中
PlayerPrefs
保存或读取字符串数组的脚本方法
//////StoresaStringArrayorMultipleParametersintoaKeyw/specificcharseperator///publicstaticboolSetStringArray(stringkey,charseparator,paramsstring[]stringArray){if(stringArray.Length==0)returnfalse;try
SuperFierceBigKK
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2020-08-13 12:52
游戏开发
对于
PlayerPrefs
学习以及存储的研究
对于游戏存档,储存最高分,排行榜都需要用到储存,现在存储的方式有很多,可以存本地的Json,XML,Sqlite,还有一种就是unity自带的一种存储
PlayerPrefs
。
果vinegar
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2020-08-11 15:48
unity
【Unity3D】按钮组ToggleGroup的制作,UGUI用户输入的获取,利用持久化数据
PlayerPrefs
在场景中传值
持久化数据
PlayerPrefs
其实说白了,就是Android里面的bundle《【Android】多个Activity之间利用bundle传递数值》(点击打开链接),其实说得更直白些,就是一个超级全局变量
yongh701
·
2020-08-11 01:13
Unity3D
unity日常——游戏存档
unity日常——
PlayerPrefs
游戏的存档方式有很多,今天就介绍一下
PlayerPrefs
(一)
PlayerPrefs
.SetIntpublicstaticvoidSetInt(stringkey
小白不空白
·
2020-08-10 23:14
unity日常
unity中存档读档示例
MonoBehaviour{publicTexttextBestScore;publicTexttextNowScore;publicvoidShow(intscore){inthistoryScore=
PlayerPrefs
.GetInt
~李疆
·
2020-08-10 19:35
Unity3D引擎
【Unity3d】存档与读档
在Unity3d中,游戏的存档与读档主要由
PlayerPrefs
类来完成,在Windows下
PlayerPrefs
存档主要存储在注册表中,路径为HKCU\Software[companyname][productname
Goulandis
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2020-08-10 19:32
学习笔记
Unity3D
游戏制作中遇到的问题记录
功能:根据玩家的选择得到不同结果思路:使用
PlayerPrefs
类(用于本地持久化保存与读取的类)记录变量yes,no,记录问题个数q和问题个数c(几个变量的初始化写在start方法中)。
Gy_lin
·
2020-08-10 19:14
Unity问题集
U3D开发学习之路——持久化数据
PlayerPrefsUnity提供了一个本地持久化保存与读取数据的类——
PlayerPrefs
.它的工作原理是以键值对的形式将数据保存在文件中,这就好比给需要保存每一个数据赋予一个名称,将其成功存入本地存档中
春日部防卫队
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2020-08-10 15:50
Unity3D
Unity 判断两次时间间隔
usingSystem;usingUnityEngine;publicclassTimeMessage:MonoBehaviour{//储存第一次的时间publicvoidSetDateTime(){//使用了
PlayerPrefs
于子潇
·
2020-08-07 22:02
C# 时间戳&&七天签到&&
PlayerPrefs
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem;usingUnityEngine.UI;usingUnityEditor;publicclassTest:MonoBehaviour{publicButton[]signInButton=newButton[7];//Usethi
Merrina
·
2020-08-07 11:26
时间戳
unity本地存储/客户端存储方式
unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是
PlayerPrefs
。它可以存储:int、float和string类型。代码如
上海好程序员
·
2020-08-05 10:22
AndroidStudio|保存数据到本地
AndroidStudio中简单数据的存储要用到SharedPreferences;Unity中使用
PlayerPrefs
.存储数据getSharedPreferences()方法的第二个参数是个枚举,
该用户还未想到好的昵称
·
2020-08-01 05:50
新浪博客导入
Unity3d常见技巧总结1
PlayerPrefs
.SetString("Name","Jams");stringname=Play
程序员正茂
·
2020-07-30 07:05
Unity
认识数据
前言:学习数据开始~1.
PlayerPrefs
类(是数据持久化的类,像游戏中的存档啊什么的)(1)是个静态类,所以可以类名.调用此类里面的方法(2)修改数据:类名.SetXXX(键,值)XXX可以是Int
Joe_Game
·
2020-07-14 19:41
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