[MetalKit]Ray tracing in a Swift playground5射线追踪5
本系列文章是对http://metalkit.org上面MetalKit内容的全面翻译和学习.MetalKit系统文章目录让我们继续上周的工作完成raytracer射线追踪器.现在我们知道如何生成不同材料的球体,也知道了如何从不同角度来观察它们,让我们再看看如何生成更多的球体.在pixel.swift中创建一个random_scene()方法:funcrandom_scene()->Hitable