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Fiori-like Prototype ( ZFiori Studio feat NameSilo
Playground
)
域名域名域名(英语:DomainName),又称网域,是由一串用点分隔的名字组成的Internet上某一台计算机或计算机组的名称,用于在数据传输时对计算机的定位标识(有时也指地理位置)。由于IP地址具有不方便记忆并且不能显示地址组织的名称和性质等缺点,人们设计出了域名,并通过网域名称系统(DNS,DomainNameSystem)来将域名和IP地址相互映射,使人更方便地访问互联网,而不用去记住能够
Meellor
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2023-07-23 23:09
用
playground
来写文档
参考1看RxSwift的源码时,发现他们的
playground
里是这样的:显示.png很漂亮,于是查了查发现
playground
是支持Markup语法来写文档的。
瞬csr
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2023-07-22 12:09
儿童ipad学编程语言swift
playground
s(二)第15关 训练你的专家
这一关是还是书写专家角色的操作。训练你的专家这里增加了一个向下转锁的操作,就是把平台下降后,可以走过去收集宝石。还是先要初始化专家的属性:letexpert=Expert()然后我们创建一个变量gemCounter用来给宝石计数。vargemCounter=0接下来,我们开定义收集宝石的函数moveAndCollect(),下面是我设计的算法:向前走如果是宝石,收集宝石,宝石数量+1;如果宝石数量
玩中学编程
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2023-07-21 09:50
Vue 1 - 安装、快速上手
cn.vuejs.org官方文档-快速上手:https://cn.vuejs.org/guide/quick-start.htmlgithub:https://github.com/vuejsVueSFC
Playground
伊织code
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2023-07-20 06:45
vue.js
前端
javascript
Vue
TypeScript 1 - 小记
TypeScriptTypeScriptisasupersetofJavaScriptthatcompilestocleanJavaScriptoutput.官网:https://www.typescriptlang.orggithub:https://github.com/microsoft/TypeScript
playground
伊织code
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2023-07-20 05:33
typescript
javascript
前端
MacOS
Playground
s 学习编程二 第十九关 参数2-归纳函数
经过上一关的学习,我们知道了如何构建一个带有参数的函数,并且会使了参数。在这一关里,我们要继续学习一下函数。假设吃是一个命令,有吃饭和吃菜两种选择,吃菜是一种参数,吃饭是另一种参数,然后就告诉角色吃多少口的参数,就是这样子的方式了:吃(参数:饭,参数:5口)吃(参数:菜,参数:2口)在这里,我们对于饭和菜的选择,可以用true和false代替,多少口可以用int代替。这一关,我们的目标是:代码如下
PTE深圳IRE
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2023-07-19 20:26
Swift5之开篇
之后看到
Playground
s项目可以实现REPL,但新建项目后在缺省显示的内容中,无论如何也显示不出来,后来加了一个Page后,REP
闲逛的Andrew
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2023-07-19 00:14
03 数据库
communityMongoose第三方包下载npminstallmongoose启动MongoDB在命令行工具中netstartmongoDB数据库连接mongoose.connect('mongodb://localhost/
playground
小二的学习日记
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2023-07-18 20:15
WWDC22 笔记
今年的WWDC.
playground
活动()是SwiftGG、T沙龙和老司机技术一起会和社区开发者们一起聊聊这次WWDC。
星光社的戴铭
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2023-07-18 06:11
Swift
Playground
s 学习编程一 逻辑运算符 5.逻辑迷宫
挑战:使用逻辑运算符和条件代码在关卡世界中通行。以下每个运算符都会影响条件代码运行的方式:·"非"运算符(!反转布尔值,表示"如果不满足这个条件,则这么做。"·"与"运算符(&&)结合两个条件,且仅在二者均为真时运行代码。·"或"运算符(Ⅲ)结合两个条件,且在至少一个为真时运行代码。选取最适合用来收集所有宝石和打开开关的运算符和条件来完成这项挑战。foriin1...8{moveForward()
彩虹思维
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2023-07-17 02:39
vue3单文件组件编译过程
具体可以参考vue
playground
。提出问题作为一个成熟的前端,要善于挖掘产品的隐含意思:我:“用户输入的代码中会包含UI库的组件吗,例如elementplus”。
硅谷干货
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2023-07-15 10:32
MacOS
Playground
s 学习编程二 第十八关 参数1-持续向前走
这一关,我们来学习一个新的知识,参数。我们在之前的练习里,如果想让角色向前走连续五步,可以通过五次向前的命令执行,也可以创造一个for循环,把i定义在1...5之间,两种方式都可以达到目的。假设,现在有一个命令叫"moveForwardA()",它提供了一个参数,叫"distanceA:int",通过对“int”的设置,我们可以直接实现走路步数的设定,比如:"moveForwardA(distan
PTE深圳IRE
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2023-07-15 06:40
儿童学编程语言swift语言 ipad
playground
s28决策树
这节课继续学习条件、函数、循环的综合应用。决策树这里,我们看到有1条主路,和几条岔路。在主路上有宝石的地方,则向右侧有岔路,岔路上有宝石。在主路上有关闭的开关的地方,则有向左的岔路,岔路上也有宝石需要收集。那么我们先来编写一个在主路上遇到宝石的函数solveRightSide()收集宝石右转向前3步左转向前1步收集宝石后转向前1步右转向前3步右转完成右侧岔路任务然后我们再编写在主路上遇到关闭的开关
玩中学编程
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2023-07-13 22:39
果冻布丁趣事
2021/3/141)果冻给楼下的卫生间门上贴上小纸条:妈妈,果冻,布丁,Inking(章鱼);楼上的卫生间门上贴上:爸爸2)今天上午带果冻布丁去了SammamishLake的
Playground
.可能是太久没玩这么大的
海昊
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2023-06-21 18:12
【electron-
playground
系列】打包优化之路
作者:梁棒棒简介electron打包工具有两个:electron-builder,electron-packager,官方还提到electron-forge,其实它不是一个打包工具,而是一个类似于cli的工具集,目的是简化开发到打包的一整套流程,内部打包工具依然是electron-packager。electron-builder与electron-packager相比各有优劣,electron-
晓前端
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2023-06-19 15:29
【Electron
Playground
系列】托盘篇
作者:梁棒棒托盘虽小,作用不小。它是你的应用正在操作系统运行的标识,它可以通知你有新消息,可以唤醒应用界面,可以设置上下文(右键)菜单设置更多的功能等。下面我们就来一一实现这些功能,要在主进程进行操作。1.创建托盘首先来创建一个托盘图标,简单三步即可:从electron库引入Tray类获取图标地址实例化Tray并传入图标地址代码也很简单:const{Tray}=require('electron'
晓前端
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2023-06-17 13:57
Reactive - 03 - Mono
翻译自:https://tech.io/
playground
s/929/reactive-programming-with-reactor-3/MonoMonoDescriptionAMonoisaReactiveStreamsPublisher
wcnwyx
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2023-06-15 23:12
六个提升前端开发效率的工具,你用了吗
2.Prettier
Playground
Prettier是一种代码格式
毒舌程序员
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2023-06-15 10:03
2019-01-11 Swift中字典的创建及使用
//:
Playground
-noun:aplacewherepeoplecanplayimportUIKit//字典也叫map映射//声明个空的字典varDict0=Dictionary()Dict0.
Daniel梁
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2023-06-15 04:47
MacOS
playground
参数-双峰 关卡思路
这一关需要先观察规律,第一,多调试几次发现中间的井盖一行只有收尾才会出现钻石,中间不会出现,所以我们character的路线可以是一个绕圈的循环;其次,因为character已经解锁了jump功能,所以从一个山峰调到井盖再到另一个山峰时,可以通过jump的形式,而不必让主角走平地。通过上下调动井盖高度,发现往上移动两个单位的高度时,主角可以完全从山峰跳到井盖,再跳到另一个山峰。最后,主角的绕圈循环
毛线帽1894
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2023-06-15 03:31
English
TodayIfeelveryhappy,wesawalotofactivities,theseactivitieswehavetoplayinthe
playground
,butatthebeginningIfeelveryboring
ZHAOYUXIN赵
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2023-06-14 17:19
MacOS
Playground
s 学习编程一 第三十一关 检查这个与那个
熟悉了“!”的用法,我们看看还有没有其他的符号能不能在更大的应用场合里使用上。这个关卡里,我们将认识新的运算符"&&"。"&&"表示“与”。如果条件1与条件2iftiaojian1&&tiaojian2表示,条件1与条件2同时成立的判断方式。完整的代码如下:funcLeftGemS(){ifisBlocked&&isOnClosedSwitch{//条件与toggleSwitch()turnRig
PTE深圳IRE
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2023-06-13 17:49
SwiftUI 与 Combine(一)
创建Publisher以及对其进行订阅新建
Playground
,添加工具方法用于输出示例代码的运行情况publicfuncexample(ofdescription:String,action:()->
DkJone
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2023-06-13 12:58
【IC设计】EDA palyground使用
有时候我们在外地无法使用vivado等工具来进行Verilog编程,可以使用这个在线网站www.eda
playground
.com这个笔记记录一些需要注意的点:它会自动帮我们建立一个testbench.sv
农民真快落
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2023-06-12 00:01
经验分享
【外企面试系列】必备口语短语与例句 - BC系列
backandforth来回地,反复地Thechildrenwererunningbackandforthbetweenthe
playground
andtheswings.
元学习
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2023-06-11 18:41
学英语进外企系列
学习
MacOS
Playground
s 学习编程二 第二十关 参数3-上下转动
我们现在来学习一下如何应用前两关的知识。在这里,我们要让专家按照需求进行操作。面临的环境是比较复杂的。四个上下的砖块,高度不同。代码如下:letexpert=Expert()letcharacter=Character()funclockControl(up:Bool,numTimes:Int){foriin1...numTimes{ifup==true{expert.turnLockUp()}e
PTE深圳IRE
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2023-06-11 13:27
Django学习笔记-创建菜单界面
CONTENTS1.项目总体设计2.全局设置1.项目总体设计(1)系统设计menu:菜单页面;
playground
:游戏界面;settings:设置界面。
柃歌
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2023-06-11 03:31
Django
django
学习
笔记
python
后端
M4U1Do you like meat?教学反思
在前面的第三模块
Playground
中,学生学习了Ilike/don’tlike…的句型,他们能用这两个句型来表达个人的喜好。因而在问候和童谣热身之后,我以运动这一学生熟悉的
白沙小学李宁
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2023-06-10 07:34
AI最新资讯
1.画图1.midjourney和
playground
AI我之前博客有写过。2.最近出来的adobefirefly还是很好用,而且免费,还有3D画图等功能,据说是用gan模型,不过下载会带水印。
我是小z呀
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2023-06-10 06:54
AIGC
人工智能
【Swift基础语法&SnapKit自动布局库的使用】
文章目录前言
playground
var和let-元组string-字典-数组闭包enum类和对象属性类UI和OC的区别,更简洁懒加载全局文件snapkit的使用`top`和`topMargin`总结前言最近在学习
神奇阿道和小司
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2023-06-09 04:16
swift
ios
开发语言
xcode
c++
【值得收藏】免费使用的chat-GPT4.0的多个网站!
一、ForefrontChat在线机器人聊天网站,其底层应用是基于Vercel.com的AI
Playground
。内置了89个任务;集成了GPT-4。
入门两年的练习生
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2023-06-08 14:20
自然语言处理
人工智能
ChatGPT崩了!全球宕机超12小时,打工人叫苦连天
由于OpenAI很长一段时间都未能修复,不少用户被迫转向OpenAI
Playground
IT界那些事儿
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2023-06-08 13:51
chatgpt
数据库
Swift4 闭包小结
//:
Playground
-noun:aplacewherepeoplecanplay//Swift闭包//定义//无参数无返回值的闭包varcompletionCallback:(()->())?
jzhang
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2023-06-08 11:49
MacOS
Playground
s 学习编程二,第二十五关 ,双峰
陪孩子玩这个游戏,这一关还是要用点心。不想像别人搞的那样偷懒把角色搞几个一起走,用一个专家和一个角色按正常的方式走。把代码发出来出下。letexpert=Expert()letcharacter=Character()varGemNum=0varJumNum=1varRoaNum=3//设计一个路口动作的顺序,从3开始可以方便小朋友理解。world.place(expert,facing:nort
PTE深圳IRE
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2023-06-08 05:22
儿童学编程语言swift语言 ipad
playground
s39富饶之地
这节课依然是循环的综合运用。富饶之地我们看到有三行,长度不固定,所以不能使用for循环,可以使用while循环。为了简化程序,我们先定义两个函数:1,向前1步,判断是不是宝石,是的话就收集宝石。2,向前1步,判断开关是不是关闭的,关闭的话就打开。定义两个函数,收集宝石和打开开关定义完这两个函数,就可以来写循环语句了。我们使用3个循环语句,每个循环完成1行的任务。第1个循环,打开第一行的所有开关。第
玩中学编程
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2023-06-08 02:17
3D可视化卷积神经网络(不需要梯子)
1.不需要梯子:(粗略版)https://tensorspace.org/html/
playground
/lenet.html2.有整个框架,有每个步骤(动态)整个介绍的很清楚,推荐!
不吃水果的太空人
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2023-06-08 01:40
关于工具和软件
神经网络
可视化
深度学习
卷积神经网络
神经网络动态演示与网络结构可视化
3DvisualizationofaConvolutionalNeuralNetworkhttps://www.cs.ryerson.ca/~aharley/vis/conv/ANeuralNetwork
Playground
-TensorFlowhttps
我是小白呐
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2023-06-08 01:31
AI工具分享
神经网络
深度学习
MacOS
Playground
s 学习编程二 第十七关 初始化4-需要两个搭档
在这一关,我们要将前面练习的初始化进行一个综合训练。两个角色都能自各完成自己的工作。我们看到,一个专家要负责两个平台移动,一个是向上的,一个是向下的。代码如下:letexpert=Expert()letcharacter=Character()expert.turnLeft()foriin1...3{expert.moveForward()}expert.turnRight()foriin1...
PTE深圳IRE
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2023-06-08 00:31
升级 UE 5.2
升级UE5.2自己的
Playground
环境升级UE5.2SetupFailedtodownload‘http://cdn.unrealengine.com/dependencies/UnrealEngine
zoloypzuo
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2023-06-07 00:03
游戏编程扯淡精粹
ue5
Reactive - 07 - Request
翻译自:https://tech.io/
playground
s/929/reactive-programming-with-reactor-3/RequestRequestDescriptionRememberthisdiagram
wcnwyx
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2023-04-21 18:22
AI画图midjourney和
playground
ai
AI画图1.midjourney的介绍于注册使用2.
playground
AI画图3.算法学习4.参考博文1.midjourney的介绍于注册使用midjourney归属于discord是一个聊天室网站,
我是小z呀
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2023-04-21 14:31
science
energy
学习
人工智能
MacOS
Playground
s 学习编程一 第五关 发现并修复程序错误
这是第五关,经过前面四关的学习,我们应该是能够看清角色要达到目标需要做的命令了。我们就看一下系统提供给我们的命令是不是正确的。先读一遍原来的代码是怎么样的,再口述一遍你认为角色应该做的动作是怎么样的。比较一下它们的差别。修正后的代码:moveForward()moveForward()turnLeft()moveForward()collectGem()moveForward()toggleSwi
PTE深圳IRE
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2023-04-21 01:39
Reactive - 02 - Flux
翻译自:https://tech.io/
playground
s/929/reactive-programming-with-reactor-3/FluxFluxDescriptionAFluxisaReactiveStreamsPublisher
wcnwyx
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2023-04-20 10:15
MacOS
Playground
s 学习编程二 第三十关 构造世界5-浮岛
在这一关,让我们整体来回顾一下之前学习的内容,把砖块、传送门、阶梯都放到需要的位置上。我们看看地图代码如下:letcharacter=Character()letBlock1=Block()letBlock2=Block()letBlock3=Block()letBlock4=Block()letBlock5=Block()letBlock6=Block()letBlock7=Block()let
PTE深圳IRE
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2023-04-20 10:09
Reactive - 04 - StepVerifier
翻译自:https://tech.io/
playground
s/929/reactive-programming-with-reactor-3/StepVerifierStepVerifierDescriptionUntilnow
wcnwyx
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2023-04-19 19:09
MacOS
Playground
s 学习编程二 第三十一关 构造世界6-构建循环
这一关并不复杂,而是要用我们学过的知识进行处理。关键在于循环该如何结束,搞清楚了这一点,就容易写循环了。地图上要我们摆放道具的位置。想好路线图在这里宝石的数量是随机出现的。代码如下:lettotalGems=randomNumberOfGemsletcharacter=Character()letBlock1=Block()varGNum=0world.place(Block1,atColumn:
PTE深圳IRE
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2023-04-19 11:36
Playground
苹果推出
Playground
降低了学习Swift的门槛,可以把swift代码执行的结果实时展现出来,在这里我就把
Playground
常用的几个功能列举一下,以便大家学习交流.通过
Playground
Page.current.liveView
xby023
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2023-04-19 05:17
Fiori-like Prototype ( 2022 SAP BTP
Playground
- Try to have fun )
SAPBusinessTechnologyPlatform(业务技术云平台)SAPBusinessTechnologyPlatform(业务技术云平台)Overtheyears,SAPhasupdatedandmodernizedtheABAPprogramminglanguage,wecandistinguish3mainmilestones:多年来,SAP对ABAP编程语言进行了更新和现代化改
Meellor
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2023-04-18 14:09
Swift编程权威指南(第2版)第 12 章 函数笔记
//1.无参函数funcprintGreeting(){print("Hello,
playground
.")}printGreeting()//2.有参函数(一个参数)funcprintPersonalGreeting
AryaYang
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2023-04-18 12:27
儿童ipad学编程语言swift
playground
s(二)第19关 归纳函数
上一关我们学习了给move设置参数,这一关我们来给turnLock设置两个参数。归纳函数给函数move设置参数的时候,只需要设置前进几步,一个参数就可以实现。函数turnLock,需要知道向上转动,还是向下转动,转几次。这就需要两个参数来实现。定义有两个参数的函数第一个参数up,决定是不是向上,如果是true,就向上转动,如果是false就向下转动。第二个参数numberOftime,决定转动几次
玩中学编程
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2023-04-18 00:36
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