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quick-cocos
给
quick-cocos
的drawnode支持alpha
可以透明是人类的终极梦想画五维图很久很久很久以前,策划要求我给他们做个功能,按照英雄当前的属性值,显示一个五维图,我拍了拍手里的砖头,爽快的答应了。大概就长下边这样截图这很简单啊,display.newPolygon走一个,半小时搞定(主要是为了要对上她画的这几个点,妈耶累死我)。缩放特效然后策划又来了,说我要个缩放特效,让这个东西从小放大,我又摸了摸手里的砖头,点头答应了,也很简单啊,scale
禹子歆
·
2023-09-10 00:11
java和lua交互方法(1)
java和lua之间进行交互,可是用一种基于jni的luajavaBridge方法,目前已经集成在
quick-cocos
引擎中了。
夏洛伊de风
·
2023-07-20 20:05
quick-cocos
shader 分享
shaderdemo基于自改版本的quick-cocos-community3.6.1shader出处来自九尾狐游戏工作室,他们做了个用cocoscreator的版本,地址是:github项目地址传送门码云项目地址传送门我们公司用的是quickcocos进行开发,我相信很多小团队都是喜欢使用lua开发游戏,简单方便容易上手,热更也不需要头疼,但是quick已经被cocos抛弃,后序更新我都没关注过
禹子歆
·
2023-03-29 06:19
mac 环境下 LuaJit 执行报错 : unknown luaJIT command or jit.* modules not installed
quick-cocos
工程mac环境下执行LuaJit对lua打包zip出现:unknownluaJITcommandorjit.
Nimanggi
·
2021-05-05 22:27
cocos-lua 实现状态机(组件模式)
状态机实现环境:
quick-cocos
简述:提供状态列表设置的接口setupState(),状态列表中包含状态名称及相关调用函数,提供执行状态函数doEvent()1.在状态的execute函数内编写状态切换判断的逻辑
huangbaif
·
2020-08-20 04:44
游戏开发
quick-cocos
集成ShareSDK
1.新建Android应用。获取AppKey和AppSecret2.下载SDK,选择相应的平台。下载后打开ShareSDKforAndroid文件夹,点击QuickIntegrater.jar,自动新建Sample。复制Sample文件夹里面的4个文件夹(assets,libs,res,src),替换掉工程目录中proj.android文件夹里面的相应的文件夹。在工程上右键,buildpath-》
su_sai
·
2020-08-10 08:12
quick_cocos
Git问题汇总
在Mac上使用SourceTree从码云拉取公司的
quick-cocos
项目,爆出以下错误:image.pnggit-cfilter.lfs.smudge=-cfilter.lfs.required=false-cdiff.mnemonicprefix
万能的小芳芳
·
2020-06-30 14:41
2014 马年感悟
总结过去一年最大的问题,有几点:细节没有做到极致错误的技术选型未能调和内部利益冲突最初,我设定的目标包括:quick-cocos2d-x继续扩大用户规模场景/UI编辑器游戏服务端而最终结果是:
quick-cocos
廖宇雷
·
2020-02-20 07:20
Unity中实现一个状态机
本文参照
quick-cocos
中的StateMachine,实现了Unity版本的有限状态机。
魔小明
·
2017-07-26 23:31
Unity
skynet学习一
利用工作之余,自己尝试学习一下游戏服务端开发,由于之前主要使用
quick-cocos
,所以对lua还比较熟悉,外加师傅的推荐,决定学习下云风大神的skynet服务端框架。
习惯了幻想
·
2015-11-01 17:00
Skynet
lua服务端
【quick-cocos2d-x】灰化效果
但这个方法在
Quick-Cocos
(下面简称QC)3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有:关于Sprite的setShad
思月行云
·
2014-12-02 11:39
gray
Quick-cocos
(3.2) 将对象(包括子对象)变灰的方法
先上效果图:借鉴了[Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法]。但这个方法在Quick-Cocos3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有:[关于Sprite的setShaderProgram后坐标改变的问题]发现4楼的仁兄的回复有亮点:[如何在Cocos2d-x3.0中使用openglshader?]点进去一看,内容是这样的
evanstone
·
2014-11-18 10:37
cocos2d-x
quick-x
quick-x灰化对象
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