E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
quick-x
【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础
使用
quick-x
开发游戏有两年时间了,
quick-x
是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。
曾彬思
·
2023-10-13 05:45
Cocos2D
lua
语言
cocos2d
游戏开发
zengbinsi
用Docker容器来生成
quick-x
/cocos2d-x游戏apk包
原文请戳这里:http://galoisplusplus.coding....前段时间本渣在做服务器端开发时,采用了Docker作为解决方案的一部分,最初的动机主要是想用namespace做环境隔离、用cgroups做资源限制,却也切身体会到Docker所带来的构建上的便利。故而本渣也回头去想之前cocos2d-x客户端的开发工作是否也能Docker化,很快就找到了一个很适合采用Docker的场景
galois
·
2020-08-24 13:49
dockerfile
docker
cocos
cocos2d
cocos2d-x
quick-x
用http发送字节流会被截断的问题
quick-x
用http发送字节流会被截断,代码如下:localdata=string.pack(">h2",11,12)--按big-endian写俩个short,11和12localrequest=
weixin_34406796
·
2020-06-28 19:17
cocos2d-console for
quick-x
v3.3
欺骗cocos,这就是cocos的lua工程$cat.cocos-project.json{"engine_version":"cocos2d-x-3.11","has_native":true,"project_type":"lua"}添加NDK_MODULE_PATH$gitdiffframeworks/runtime-src/proj.android/build-cfg.jsondiff--
自由快挂
·
2020-04-04 07:28
用Docker容器来生成
quick-x
/cocos2d-x游戏apk包
原文请戳这里:http://galoisplusplus.coding....前段时间本渣在做服务器端开发时,采用了Docker作为解决方案的一部分,最初的动机主要是想用namespace做环境隔离、用cgroups做资源限制,却也切身体会到Docker所带来的构建上的便利。故而本渣也回头去想之前cocos2d-x客户端的开发工作是否也能Docker化,很快就找到了一个很适合采用Docker的场景
galois
·
2016-08-30 00:00
dockerfile
docker
cocos
cocos2d
cocos2d-x
【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础
使用
quick-x
开发游戏有两年时间了,
quick-x
是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。
曾彬思
·
2016-01-25 22:00
[
Quick-x
]制作新手引导高亮区域方法之二:裁剪模式
demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea 2、裁剪模式 (1)创建裁剪对象 local bgColor = ccc3(255, 0, 0) --非高亮区域颜色 local bgOpacity = 0.6 --非高亮区域透明度 local layerColor = CCLayerCo
·
2015-11-13 09:59
qui
[
Quick-x
]制作新手引导高亮区域方法之一:混合模式
demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea 1、混合模式 (1)首先创建一个全屏的CCRenderTexture实例 这里使用的黑色 0.6的透明度,看起来的效果就是一层黑色半透明的遮罩叠在游戏界面上面 local pRt = CCRenderTexture:create(size.width, size.hei
·
2015-11-13 09:58
qui
[
Quick-x
lua]CCLabel类数字变化动作
之前写了个C++版本的,现在改成lua的, 两者原理是一样,但是动作的执行方式有些微区别 (因为lua无法继承CCActionInterval类,单纯使用lua的话无法调用action的update方法) 下载地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-CCLabelChange c++版本的也放到这个号了 --演示
·
2015-11-13 09:57
label
[
Quick-x
]移动CCEditbox的父对象导致输入框位置偏移问题
CCEditbox对象添加到某个layer,当layer移动时候,editbox输入状态下输入光标保持在原位,看起来就是光标发生了偏移 如果开始时添加的editbox不在屏幕内的话,光标会出现在屏幕边缘 参看了一下这篇文章 http://www.cnblogs.com/lan0725/p/3210963.html 输入光标的位置"只在setPosition 和 onEnter 两
·
2015-11-13 09:57
qui
[
Quick-x
]cocos2dx下的彩色文本显示--RichLabel
部分关键代码与思路参考 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=218977&page=1 感谢原作者 i7909 代码下载地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-RichLabel ---------------------- cocos2dx支持的文本显示模式比较单一,
·
2015-11-13 07:31
cocos2dx
sublime3配置Quick-X+自动错误提示
sublime3配置 安装Package Control 配置
Quick-x
API提示 配置Lua自动语法错误提示 sublime3 安装 Package Control View
·
2015-11-13 02:14
sublime
quick-cocos2d-x (cocos2dx binding lua)
p=1
quick-x
中文站 http://www.oysting.com/a/oysting/cocos2dxzl/2013/0904/15031.html  
·
2015-11-12 15:29
cocos2d-x
【Lua】table表删除指定元素
在对表做删除操作时,发现table.remove(table,idx)这个方法是根据table中的索引进行删除操作,而现在的需求是根据value值进行删除操作,在
quick-x
中也有相应的table方法封装
·
2015-11-11 18:50
table
quick-x
计时器的写法
local scheduler = require("framework.scheduler") --计时器 function MainScene:recoderTime() print('测试计时器') local function onInterval(dt) print('onInterval') end -- 每 0.5
·
2015-11-11 10:56
计时器
quick-x
触摸事件的新方法
--[[ local function onTouch(event, x, y) print(event, x, y) if event == "began" then return true -- 在 began 事件里返回 true,表示要接收后续的触摸事件 end end local layer = display.newLayer() layer:ad
·
2015-11-11 10:56
qui
ScutSDK 0.9版本发布
ScutSDK简介: ScutSDK是和Scut游戏服务器引擎,简化客户端开发的配套SDK,她彻底打通了Scut开源游戏服务器引擎与客户端引擎(如Cocos2d-x/
Quick-x
/Unity3D)项目间的通信
·
2015-11-11 10:58
sdk
quick cocos2d-x 入门---井字棋
学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用
quick-x
做了一个井字棋游戏 。 我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?
·
2015-11-01 12:38
cocos2d-x
scheduler的管理
scheduler是
quick-x
中的计时器,返回值为一个已分配的handlescheduleGlobal(listener,interval) unscheduleGlobal(handle) performWithDelayGlobal
nynyvkhhiiii
·
2015-03-09 13:00
计时器
scheduler
handle
【quick-cocos2d-x】论坛精华资源汇总
介绍CCSUIImporter自动生成lua格式配置文件设置
Quick-x
的vim开发环境差异化更新的完美解决方案在Lua中递归删除一个文件夹Cocos2d-x+Lua游戏热更新为什么我的新项目选择了Quick
思月行云
·
2014-12-02 11:11
Quick
很久没写blog,之前写的一坨不好东西见谅啊.这次给大家介绍
quick-x
的一些新特性quick-cocos2d-x
quick-x
数据加密一,数据加密只要是利用quick封装的localCrypto=require("framework.crypto")--算法加密解密来制作functioncrypto.encryptXXTEA
linyongliang
·
2014-09-01 17:00
加密
cocos2d-x
内存数据
quick-cocos2d-x
quick-x
quick-x
状态机模式
参考:http://www.it165.net/pro/html/201403/10111.html注:写这篇文章的时候,笔者所用的是quick-cocos2d-x2.2.5rc版本状态机的设计,目的就是为了避免大量状态的判断带来的复杂性,消除庞大的条件分支语句,因为大量的分支判断会使得程序难以修改和扩展。但quick状态机的设计又不同设计模式的状态模式,TA没有将各个状态单独划分成单独的状态类,
wade333777
·
2014-08-26 17:00
lua
cocos2d-x
Quick
quick-x
2.2.5 framework/debug.lua
1、functionDEPRECATED(f,name,newname)定义一个作废接口f:具体的接口name:接口名字newname:新接口的名字2、functionPRINT_DEPRECATED(msg)显示作废信息msg:要作废的信息3、functionprintLog(tag,fmt,...)tag:调试信息的tagfmt:调试信息的格式4、functionprintError(fmt,
wade333777
·
2014-07-29 17:00
lua
cocos2d-x
Quick
QuickXDev更新到2.2.4
今天下午
quick-x
更新到了版本2.2.4,今晚我也相应的更新了下QuickXDev,更新内容如下:1、api提示同步更新,加了很多CCS的api。2、player的位置作了相应的更改。
lonewolf
·
2014-07-07 23:00
quick-x2.2.4
quick-x
2.2.1 语法摘记之framework.display(二)
display.newSprite创建并返回一个CCSprite显示对象。display.newSprite()有三种方式创建显示对象:从图片文件创建从缓存的图像帧创建从CCSpriteFrame对象创建修改显示内容--用Yes.png做显示内容 localsprite=display.newSprite("Yes.png") --换成No.png localspriteFrame=displ
wade333777
·
2014-06-17 00:00
lua
cocos2d-x
Quick
quick-x
2.2.1 语法摘记之framework.display(一)
display.newScene创建一个新场景,并返回CCScene场景对象。从一个场景切换到另一个场景时,会自动调用两个场景对象的onEnter()、onExit()等方法。这些方法的调用顺序如下:从SceneA切换到SceneB(使用过渡效果):SceneA:onExitTransitionStart()SceneB:onEnter()SceneB:onEnterTransitionFinis
wade333777
·
2014-06-16 23:00
lua
cocos2d-x
Quick
quick-x
2.2.1 语法摘记之framework.functions
clone:--下面的代码,t2是t1的引用,修改t2的属性时,t1的内容也会发生变化 localt1={a=1,b=2} localt2=t1 t2.b=3--t1={a=1,b=3}<--t1.b发生变化 --clone()返回t1的副本,修改t2不会影响t1 localt1={a=1,b=2} localt2=clone(t1) t2.b=3--t1={a=1,b=2}<--t1.b不受
wade333777
·
2014-06-15 23:00
lua
cocos2d-x
Quick
基于
quick-x
的lua文件加密
在加密之前还需要安装luajit,请按照参考文章安装安装上之后就开始我们的主题---Lua资源加密1、打开控制台cd到
quick-x
的bin目录下2、
wade333777
·
2014-05-16 16:00
lua
cocos2d-x
Quick
对“tolua++导出C++子类后在Lua中无法添加新成员”这一问题的初步分析
一、问题的起因 问题首先是在
Quick-x
中发现的,原因是希望为CCNode添加一个Lua自定义方法就会出错:function CCNode:myMethod() end 运行错误提示是[LUAERROR
SunLightJuly
·
2014-05-10 03:00
quick-x
2.2.1 windows环境配置
网上有配置步骤,不过怕官网出问题,想找的时候找不到,比如今天官网当机了,因此在这里记录一下,只记录关键步骤 配置编译环境基本步骤: 1.安装vs2012 2.安装JDK 3.安装AndroidADTbundle和AndroidNDK 4.下载quick-cocos2d-x源码 5.设置环境变量 6.编译quick-x-playerproj.win32工程 7.在andr
zhang06fan
·
2014-03-21 17:00
quick-cocos2d-x 初体验(一)环境搭建
至于
quick-x
(QuickCocos2d-x简称)到底是怎么一回事,大家可以看下这个链接:http://cn.quick-x.com/?
start530
·
2014-03-09 20:00
Quick-x
中luajavabridge示例代码中一个小问题
Quick-x
提供的luaj非常好用,很简单的实现了Lua调用Java的功能,平台也提供了一个Luajavabridge示例,按照例子可以很快的掌握调用方法。
SunLightJuly
·
2014-02-18 16:00
luaj
quick-cocos2d-x
Lua调用java
quick-cocos2d-x平台Lua源码打包后运行出错的一种情况
今天
Quick-x
群里的一位朋友在使用时遇到了点问题,经过我们的探讨找到了原因。虽然是个小问题,不过还是顺手记录一下,以便今后自己和大家查询。
SunLightJuly
·
2013-12-31 23:00
大小写
quick-cocos2d-x
源码加密
源码打包
运行出错
ScutSDK 0.9版本发布 (2013-12-21)
ScutSDK简介:ScutSDK是和Scut游戏服务器引擎,简化客户端开发的配套SDK,她彻底打通了Scut开源游戏服务器引擎与客户端引擎(如Cocos2d-x/
Quick-x
/Unity3D)项目间的通信
ScutGame
·
2013-12-21 02:00
quick-cocos2d-x图片资源加密
quick-x
已经支持用XXTEA加密方式对脚本文件进行加密。在此基础上,自己做了一些工作,对图片资源进行了XXTEA加密,现分享给大家。
SunLightJuly
·
2013-12-12 23:00
quick-cocos2d-x
资源加密
关于在
quick-x
指向的github上下载的quick-cocos2d-x可以在player上运行无法在模拟器上运行的原因
直接下载的zip版本是不完整的,要使用clone[克隆],具体要先搭载好github本地环境【环境搭建访问:http://blog.csdn.net/xdonx/article/details/6941517】github环境搭建后的测试请先执行$gitinit 建立本地仓库clonegithub上的quick-cocos2d-x然后终端下:$gitclonegit://github.com/d
yihaiyiren
·
2013-12-08 21:00
xcode
quick-cocos2d-x
无法在模拟器上运行
quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(2)
对于一些刚开始学习
Quick-x
的朋友来说,可能希望了解的是,这一更新机制的替换原理是什么,为什么新的文件下载后
SunLightJuly
·
2013-12-02 00:00
更新
自动更新
quick-cocos2d-x
源码加密
quick-cocos2dx触摸机制问题集锦(更新)
集中贴CCNodeTouch事件传递机制
quick-x
在touch的事件流上做了什么样的改动?
ChildhoodAndy
·
2013-11-25 10:00
事件
cocos2dx
event
touch
触摸
Quick
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他