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Linux
rasa
Vmware-tools 折腾小记
先说明一下自己的环境主机是Win10,Vmware12,虚拟机是Kali2017.01.最后安装Vmware-tools的正确姿势:$gitclonehttps://github.com/
rasa
/vmware-tools-patches.git
不死鸟_小路
·
2017-05-31 15:02
学习小笔记
linux―vmare下手动编译二进制文件装vmtool
的选项,但是此选项有可能失效,下面是手动下载vmtool源码包文件,并在linux虚拟机里面安装的方法vmare下手动编译二进制文件装vmtool$gitclonehttps://github.com/
rasa
浴血重生13
·
2016-05-25 09:15
linux
vmtools
linux―vmare下手动编译二进制文件装vmtool
vmare下手动编译二进制文件装vmtool$gitclonehttps://github.com/
rasa
/vmware-tools-patches.git$cdvmware-tools-patches
浴血重生13
·
2015-11-24 00:21
linux
vmtools
linux―vmare下手动编译二进制文件装vmtool
vmare下手动编译二进制文件装vmtool$gitclonehttps://github.com/
rasa
/vmware-tools-patches.git$cdvmware-tools-patches
浴血重生13
·
2015-11-24 00:21
linux
vmtools
Tabula
Rasa
中的延迟着色技术
Deferred Shading,看过《Gems2》 的应该都了解了。无论是Unreal3、Crysis还是星际2,都已经支持或者准备支持这个技术。 不过因为国内这种环境,真正在项目中能用到的可能并不多,不知道这次星际2出来后,情况会不会有所变化。^_^ 本文是对Gems2这篇文章的一个补充,小生在做此次外包的时候,由于需要,翻译了这篇文章,不敢独享,遂贴于此,望能抛砖引玉,愿众位前
·
2015-11-02 13:51
tab
暴雪成功秘诀
你们用了六年时间来开发《魔兽世界》,而NCSoft也用了六年时间来开发《Tabula
Rasa
》,但结果却不相同。 A:这感觉是在夸奖我们。但我相信我们有着全世界最出色的游戏开发人员。
·
2015-10-31 12:54
成功
升级VMware虚拟机Debian系统后重新安装VMwareTools
解决办法:1.到这里https://github.com/
rasa
/vmware-tools-patches在Linux客户机中下载vmware-tools-patches包;在Windows宿主机中下载最新的
feiyunw
·
2015-02-27 22:16
Misc
Ubuntu14 中安装 VMware10 Tools工具<2>
网上说已经针对上一篇提到的无法显示共享目录的问题做了补丁,补丁地址是https://github.com/
rasa
/vmware-tools-patches,我没有成功,还是出现“hgfs不是目录”错误使用
yueritian
·
2014-05-11 00:00
vmware
ubuntu
64位
共享
vmware下ubuntu 13.10无法mount共享文件夹解决方案
时只要按照下面安装就没事了:cdvmware-tools-distrib/lib/modules/source sudotarxfvmhgfs.tar sudowgethttps://raw.github.com/
rasa
FireElement
·
2014-02-09 01:00
vmware
ubuntu
bug
Tabula
Rasa
中的延迟着色技术
DeferredShading,看过《Gems2》 的应该都了解了。无论是Unreal3、Crysis还是星际2,都已经支持或者准备支持这个技术。不过因为国内这种环境,真正在项目中能用到的可能并不多,不知道这次星际2出来后,情况会不会有所变化。^_^本文是对Gems2这篇文章的一个补充,小生在做此次外包的时候,由于需要,翻译了这篇文章,不敢独享,遂贴于此,望能抛砖引玉,愿众位前辈不吝赐教。^_^
pizi0475
·
2011-12-28 11:00
优化
存储
float
引擎
shader
output
Tabula
Rasa
中的延迟着色技术
DeferredShading,看过《Gems2》 的应该都了解了。无论是Unreal3、Crysis还是星际2,都已经支持或者准备支持这个技术。不过因为国内这种环境,真正在项目中能用到的可能并不多,不知道这次星际2出来后,情况会不会有所变化。^_^本文是对Gems2这篇文章的一个补充,小生在做此次外包的时候,由于需要,翻译了这篇文章,不敢独享,遂贴于此,望能抛砖引玉,愿众位前辈不吝赐教。^_^
noslopforever
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2009-03-03 01:00
优化
存储
float
引擎
shader
output
Tabula
Rasa
中的延迟着色技术
DeferredShading,看过《Gems2》的应该都了解了。无论是Unreal3、Crysis还是星际2,都已经支持或者准备支持这个技术。不过因为国内这种环境,真正在项目中能用到的可能并不多,不知道这次星际2出来后,情况会不会有所变化。^_^本文是对Gems2这篇文章的一个补充,小生在做此次外包的时候,由于需要,翻译了这篇文章,不敢独享,遂贴于此,望能抛砖引玉,愿众位前辈不吝赐教。^_^Ta
天堂里的死神
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2009-03-03 01:00
学习心得
shader
float
引擎
存储
output
优化
Tabula
Rasa
中的延迟着色技术
DeferredShading,看过《Gems2》的应该都了解了。无论是Unreal3、Crysis还是星际2,都已经支持或者准备支持这个技术。不过因为国内这种环境,真正在项目中能用到的可能并不多,不知道这次星际2出来后,情况会不会有所变化。^_^本文是对Gems2这篇文章的一个补充,小生在做此次外包的时候,由于需要,翻译了这篇文章,不敢独享,遂贴于此,望能抛砖引玉,愿众位前辈不吝赐教。^_^Ta
javahigh1
·
2009-03-03 01:00
游戏
生活
配置管理
项目管理
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