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raytracing
Softcore demo&src from H3D
主要是为了以后CPU/GPU共同光栅化/
raytracing
混合渲染实验的方便目前只支持透视校正纹理映射的三角形光栅器只简单的支持3DS文件图片支持使用ALT的CImage没有
puzzy3d
·
2008-07-25 19:00
听Crytek的Cevat Yerli聊聊ray tracing
跟前次的Nvidia的DavidKirk,id的JohnCarmack一起,Crytek的CevatYerli也被拉去聊
raytracing
,得到的答复差不多,hybrid可以,全
raytracing
?
·
2008-04-16 11:00
Trac
John Carmack on
Raytracing
, Sparse voxel octree, Larrabee, Hybrid approach, Multiple GPUs, Physics card
总结如下:1、指望
raytracing
在次时代中替代rasterization不太现实,除非Intel用处理器效能堆出来(Larrabee,我不指望,处理器设计不说,但就开发者培训的工作就没做好)。
·
2008-03-27 11:00
parse
光线跟踪
光线跟踪光线跟踪 光线跟踪场景光线跟踪(en:
Raytracing
)来自于几何光学的一项通用技术,它通过跟踪与光学表面发生交互作用的光线从而得到光线经过路径的模型。
寂静岭
·
2008-01-01 06:00
Ray tracing on PS3 hardware
一个多月前看过的视频,3台PS3通过路由连接起来,已经可以实现实时(或交互)的
raytracing
了。虽然对Cell之前有过了解,但是那么快就有成果还是比较震惊的。看了一下paper,有所启发。
·
2007-05-24 10:00
Trac
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