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raytracing
GAMES101 Notes Ray Tracing - Acceleration (L14)
RayTracing
-Acceleration1.UniformSpatialPartitions(Grids)Assumptions:-判断光线是否与物体相交是耗时的-判断光线是否与boundingbox
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2022-02-12 11:40
程序员
GAMES101 Notes-Ray Tracing Introduction (L13)
RayTracing
-Introduction(L13)0.Introduction0.1光栅化无法处理的问题Rasterizationcouldn’thandleglobaleffectswell.1
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2022-02-12 09:05
程序员
GPU 评测
我们现在用的都是Pascal架构的1080,1080Ti,P100,P5000,这些GPU中是没有TensorCore的TensorCore最早在Volta架构出现Turing架构的两点是RTCore,
raytracing
conson_wm
·
2022-02-11 10:15
three.js
q=sand#
raytracing
_sandbox7.分时加载算法(大数组)8.延时渲染THREE.DefaultLoadingMana
bbh123
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2022-02-05 20:52
计算机图形学入门·光栅化
计算机图形学在游戏、电影、设计、VR&AR、可视化、模拟、GUI、字体等领域得到广泛应用,包括光栅化(rasterization)、几何(curves&meshes)、光线追踪(
raytracing
)、
·
2021-10-21 16:22
图形学
现代计算机图形学入门-闫令琪-01
2)课程内容Rasterization光栅化CurvesandMeshes曲线和网格
RayTracing
光学追踪Animatio
GKF快去做饭啊
·
2021-08-23 19:42
0基础2天实现CPU光线追踪
不废话,就是秀
RayTracing
.JPG不得不说,老外的教程是好,代码也没很复杂,从简单做起,一步一步扩展,每一步都不是很复杂,最后结合在一起,就实现了一个比较复杂的功能。
MathPhilosophy
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2021-06-10 04:58
听说苹果M1能打英伟达RTX?那跑个光追试试
所以一位从事光线追踪(
Raytracing
)技术的程序员,就对M1产生了兴趣。他发现,M1比他的Haswell(英特尔第四代酷睿处理器)旧电脑Cinebench得分高1.6倍,比Tige
QbitAl
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2021-06-08 07:46
芯片
内核
ai
微软
gpu
Shader 第二十四讲Reflection Mapping(转)
ReflectionMapping比射线追踪(
RayTracing
)高效得多ReflectionMapping的前提是2个假设(1)入射线来自无限
树上的cat_ee3c
·
2021-04-22 19:19
华为凤凰引擎:从GT走向RT
10月22日,华为凤凰引擎专家在Chinagraph2020暨CNCC2020图形学专场中,发表了《华为凤凰引擎-图形技术演进趋势》演讲,向现场学者和嘉宾展示了多项先进的光线追踪(
RayTracing
)
华为开发者论坛
·
2020-12-11 15:33
android
华为凤凰引擎:从GT走向RT
10月22日,华为凤凰引擎专家在Chinagraph2020暨CNCC2020图形学专场中,发表了《华为凤凰引擎-图形技术演进趋势》演讲,向现场学者和嘉宾展示了多项先进的光线追踪(
RayTracing
)
华为开发者论坛
·
2020-12-08 15:18
android
问题七十一:环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
后来,通过程序生成了相关图形之后,才恍然觉得和之前在“问题十九:怎么模拟
raytracing
中漫射球体的颜色(diffusematerials)”基本是同一回事。http://blog.c
图形跟班
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2020-09-17 12:10
C++
ray
trace
computer
graphics
DirectX12(D3D12)基础教程(十)——DXR(DirectX
Raytracing
)基础教程(下)
本文接上篇:DirectX12(D3D12)基础教程(十)——DXR(DirectXRaytracing)基础教程(上)目录5、C/C++代码中的其它准备工作6、DXR编程的基本框架7、枚举高性能适配器(显卡)和创建DXR设备7.1、枚举高性能适配器(显卡)7.2、判断系统DXR能力支持程度7.3、创建DXR设备和命令列表7.3.1、使用DXRFallback兼容设备7.3.2、使用纯DXR设备8
GamebabyRockSun_QQ
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2020-09-15 11:47
#
实时光线追踪
#
DXR
DirectX
Raytracing
D3D12
实时光追渲染
CUDA(Ⅵ):常量内存(Constant Memory)
2.解决方案:3.案例分析:光线追踪(
RayTracing
)实例简介:构造:功能:代码复现--非常量内存GPU版本:代码复现--常量内存GPU版本:修改一:__constant__修改二:cudaMemcpyToSymbol
在追梦的路上xxxxx
·
2020-09-12 13:41
CUDA
By
Example
总结《An Introduction to Ray Tracing》
在学习完《RayTracinginOneWeekend》之后,对
RayTracing
的概念及其涉及的主要方面有了大概的了解。
图形跟班
·
2020-08-22 17:16
ray
trace
computer
graphics
summary
《An Introduction to Ray Tracing》——2.3 Ray/Polygon Intersection And Mapping
问题三十二:怎么用
raytracing
画多边形(pol
图形跟班
·
2020-08-22 17:16
computer
graphics
ray
trace
summary
Computer Graphics note(6):Ray Tracing
目录一.Hardshadows&Softshadows1.定义2.Umbra&Penumbra(softshadows)二.Shadowmapping1.定义2.具体步骤3.例子三.
RayTracing
1
Chasssser
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2020-08-17 00:00
使用C语言打印不同星号图案
第一种就是光栅化(rasterization)算法,第二种包括光线追踪(
raytracing
)、光线步进(raymarching)等算法。
ArchyLi
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2020-08-16 18:11
C的小程序
C/C++
C/C++之路
Peter Shirley Ray Tracing in One Weekend(上篇)
PeterShirley-RayTracinginOneWeekend(2016)原著:PeterShirley本书是PeterShirleyraytracing系列三部曲的第一本,也是学习
raytracing
bailan6005
·
2020-08-16 12:16
3994: 光线追踪(
raytracing
)
题目描述考虑一个二维平面,摄像机在(0,0)(0,0)的位置,初始时平面上没有障碍物。现在执行QQ次操作,操作有两种(假设这是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q):1、给定x0,y0,x1,y1(x01013310414256262128410106392522862292471571010样例输出12250提示样例2样例解释在9次操作之后,平面的一部分如图所示(箭头为所有第2种操作询问的路线)。
sszx_boen
·
2020-08-14 07:52
optix 实时光线追踪参考资料
pdf/CN9530/presentation.pdfhttps://developer.nvidia.com/blog/how-to-get-started-with-optix-7/https://
raytracing
-docs.nvidia.com
啊哈2020
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2020-08-11 03:50
最近一段时间的C++学习
现在是一边看书,然后再通过编写一些以后自己会用到的类库(上星期花了大半天编写了一个矩阵类),比如UI库等等,还有最近最好把地形程序和
raytracing
的程序编出来(z_buffer的程序已经差不多了,
shiboss
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2020-08-10 21:28
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture14 光线追踪2 - 加速结构(Ray Tracing 2 - Acceleration) - 课后笔记
光线追踪2-加速结构(
RayTracing
2-Acceleration)对AABB结构优化来加速光线追踪的速度均匀网格(Uniformgrids)空间划分(Spatialpartitions)均匀空间划分
教宗沙立van
·
2020-08-02 22:41
计算机图形学
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture13 光线追踪1(Ray Tracing 1 - Whitted-Style Ray Tracing) - 课后笔记
光线追踪1(
RayTracing
1-Whitted-StyleRayTracing)课程一共分为四个大的板块,目前已经学习了光栅化和几何,可以实现图1和2的效果,下面要来学习第三个大的板块,光线追踪。
教宗沙立van
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2020-08-02 22:40
计算机图形学
Lightmass分析(五) 光照评估
分析系列文章前言及目录在之前的文章中,我们已经计算出了IrradiancePhotonsMap中有效光子的Irradiance.接下来我们便需要利用这些光子来评估场景中各个物体表面的全局光照.这部分的主要工作是:使用
RayTracing
Oo慕白oO
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2020-07-12 01:14
Unreal
Lightmass
[MetalKit]Ray tracing in a Swift playground射线追踪
MetalKit内容的全面翻译和学习.MetalKit系统文章目录今天我们从PeterShirley’sminibook导入raytracer射线追踪器到Swiftplayground中.我将不会解释什么是
RayTracing
苹果API搬运工
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2020-07-11 13:59
图形学资料
RayTracing
:inOneWeekendRayTracing:theNextWeekRayTracing:TheRestOfYourLife软渲染
肥鱼*
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2020-07-07 07:36
[Review]基于OpenGL的计算机图形学之期末复习提纲
相关课件截图:二、RayTracingA.简介:采用
RayTracing
和Radiosity两种技术来计算全局光照R
请叫我汪海
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2020-07-06 20:12
计算机图形学
光线跟踪(
RayTracing
)原理及c++实现
Chapt1.WhytowriteaRayTracingRender提到ComputerGraphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-timeRendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primit
wozhengtao
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2020-06-29 20:29
光线追踪(
RayTracing
)算法理论与实践(一)入门
提要本文先介绍光线追踪的理论,然后着重一步一步来搭建渲染场景,从最基本的向量类开始.采用的语言是c++,利用面向对象的思想,一些基础的线性代数和空间几何的知识也会用到,编程的框架用的是GLFW,渲染用到的是OpenGL。原理光线追踪,简单地说,就是从摄影机的位置,通过影像平面上的像素位置(比较正确的说法是取样(sampling)位置),发射一束光线到场景,求光线和几何图形间最近的交点,再求该交点的
weixin_34233421
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2020-06-28 14:41
光线追踪(
RayTracing
)算法理论与实践(三)光照
提要经过之前的学习,我们已经可以在利用光线追踪实现一些简单的场景。今天我们要探讨的是图形学里面的三种基本光源:方向光源,点光源,聚光灯。不同于利用现成的Api,这次会从理论到实际一步步用C++实现。前提工作在老师的建议下,我将图形引擎换成了SDL,最终的渲染效果比之前的好了很多,原来的GLFW虽然能够很好的兼容OpenGL,但并没提供对像素的控制,而SDL有Surface。对与GLFW,本人觉得其
weixin_34148508
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2020-06-28 12:30
局部光照与全局光照的区别
局部光照(localillumation)简单说就是只考虑光源到模型表面的照射效果全局光照(Globalillumination)简单的说就是考虑到环境中所有表面和光源相互作用的照射效果采用
RayTracing
weixin_33816611
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2020-06-28 05:03
WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结
大家好~这三个月以来,我一直在学习和实现“基于WebGPU的混合光线追踪实时渲染”的技术,使用了
RayTracing
管线(如.rgen、.rmiss等着色器)。
Wonder-YYC
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2020-06-27 18:00
计算机图形学学习(1)
1.3D图形学管道:建模->动画->渲染2.用
raytracing
来创建真实感图像主要有两种方法:rasterize和raytraceraytrace和rasterize相比,raytrace创建的图像质量更高
yuerZ6
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2020-06-26 21:48
算法
计算机图形学learning
3D图形学(7):全局光照之光线追踪、路径追踪
光线追踪
RayTracing
光线追踪方法主要思想是从视点向成像平面上的像素发射光线,找到与该光线相交的最近物体的交点,如果
Mr_传奇
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2020-06-24 23:01
游戏开发
《Real-Time
Rendering》
光线追踪(
RayTracing
)算法理论与实践(二)平面、材质、联合光线与物体求交
提要经过上次的学习,我们已经可以建立一个简单的光线追踪的场景,接下来,我们继续我们的征程。今天要得到的最终效果如下:光线与物体求交在光线追踪算法中,最重要的就是求光线与物体的相交,也就是实现IntersectResultObject::isIntersected(CRay_ray)方法。因为我求得交点之后就可以对该点的像素进行计算,然后显示,后续的很多效果(透明,反射....)还有算法的优化加速,
拳四郎
·
2020-06-24 22:56
计算机图形学
重心座标插值(Barycentric Interpolation)
提要重心座标插值在图形学领域有着很重要的应用,比如
RayTracing
算法的ray-triangleintersection检测,比如有限元模拟中的模型简化等。
拳四郎
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2020-06-24 22:23
科研科研
实时渲染学习(七)全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史
Real-TimeRendering3rd》提炼总结】(八)第九章·全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史前言本章知识概览:全局光照的基本概念全局光照的算法主要流派全局光照技术进化编年史光线追踪
RayTracing
ljytower
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2020-06-24 07:50
图形学
PBRT 学习:安装编译
去年在前公司看着leader用PBRT做基于DX11/SM5.0的
raytracing
实验时,还懵懂得云里雾里。而我现在的manager,在读研的时候就已经在研究PBRT了。我,out了!
图形跟班
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2020-06-24 04:29
ray
trace
computer
graphics
PBRT
tool
use
others
计算机图形学——光线追踪(
RayTracing
)算法
前言最近处于毕设答辩前的空档期,没什么要紧的事情要做,于是空闲之余随意看了下点计算机图形学,学习了一个画3D图形的光线追踪算法,在此简单地分享一下~一、理论基础1、三维场景中创建图像第一步:透视投影。这是一个将三维物体的形状投影到图像表面上的几何过程,这一步只需要连接从对象特征到眼睛之间的线,然后在画布上绘制这些投影线与图像平面相交的轮廓。第二步:添加颜色。图像轮廓绘制好之后,给它的骨架添加颜色,
菊厂小马哥
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2020-06-23 14:34
计算机图形学
CG中光线追踪(ray tracing)的基本原理
Note这是对MITFoundationof3DComputerGraphics第20章的翻译,本章讲解了光线追踪(
raytracing
)技术的基础知识。
绿风烟
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2020-06-22 03:48
OpenGL进阶(十三) - GLSL光照(Lighting)
关于光源的原理及数学描述,请参考:光线追踪(
RayTracing
)算法理论与实践(三)光照方向光源方向光源就两个参数,方向和强度。还是简单的am
weixin_33781606
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2020-06-21 10:43
光线追踪(
RayTracing
)算法理论与实践(一)入门
提要本文先介绍光线追踪的理论,然后着重一步一步来搭建渲染场景,从最基本的向量类开始.采用的语言是c++,利用面向对象的思想,一些基础的线性代数和空间几何的知识也会用到,编程的框架用的是GLFW,渲染用到的是OpenGL。原理光线追踪,简单地说,就是从摄影机的位置,通过影像平面上的像素位置(比较正确的说法是取样(sampling)位置),发射一束光线到场景,求光线和几何图形间最近的交点,再求该交点的
拳四郎
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2020-06-21 04:14
计算机图形学
RayTracingInAction[2/3]--地铁中的光追GI(gdc19)
技术上一直metro是比较激进的,是硬件厂商show技术的常客,这次
raytracing
也没有缺席.一些细节的效果对比可以看这里:https://www.bilibili.com/video/BV1M5411s7v4
安柏霖
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2020-05-06 16:26
Engine&Render
RayTracingInAction[1/3]--overview
距离这个置顶图上线的gdc18已经过去两年了,
raytracing
在多个产品中逐渐开始落地,有比较轻量级的战地的反射,cod的shadow,也有在地铁中的GlobalIllumination方案。
安柏霖
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2020-05-05 16:08
Engine&Render
游戏开发
游戏引擎
图形学
全局光照记录和总结
感谢下面是正文全局光照在离线渲染中常用,实时渲染也是利用预渲染,将知识按照自己的理解方式归纳总结以便查阅全局光照=直接光照(DirectLight)+间接光照(IndirectLight)可以分为以下方向:
Raytracing
星易乾川
·
2020-03-27 22:35
光线追踪算法综述
ProblemFormulationRayTracing的目标是生成一张包含场景内物体,具有真实感的图像,因此实现一个简单的
RayTracing
算法并不需要显式地构建一个可视的三维场景,只需要隐式地构建三维空间就可以了
Manster
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2020-02-19 20:24
光线追踪研究公开课下周直播!中科院高能物理研究所助理研究员林韬主讲
光线追踪(
RayTracing
)是一种来自几何光学的通用技术,通过追踪与光学表面发生交互作用的光线,得到光线经过路径的模型。
智东西
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2020-02-19 00:00
Path Tracing介绍
RayTracing
实际上是一种渲染框架,通过迭代计算,得到镜面反射效果和折射效果,在上一篇文章中,我使用了最基本的方法,当光线和物体相交时,根据交点和法线方向计算唯一的反射光线和折射光线,进而迭代处理
Manster
·
2019-11-08 09:03
每日查记单词<二十四>
formattingcommand格式化命令devicename设备名称controlstructure控制结构blankspace空白区backgroundimage背景图像I/O输入/输出tickmark刻度线PIC图像压缩
raytracing
Dyua
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2019-11-07 12:12
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