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react大数据量渲染
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
2.UnrealEngine游戏引擎特点:强大的图形
渲染
能力,提供高质量的视觉效果
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
vue3学习(更新中)
目录创建一个vue应用编写APP组件main.tsAPP.vuesetupref和
react
iveref
react
ive创建一个vue应用npmcreatevue@latest编写APP组件main.tsimport
倒霉娃不要倒霉
·
2024-03-09 17:17
vue.js
day56(
react
JS)受控组件以及高阶组件
1.受控组件是指value值受到
React
组件状态控制的表单元素2.非受控组件:HTML中的表单元素是可输入的,也就是有自己的可变状态,但是默认表单元素的值不受所在组件state控制,也就是表单元素所在组件无法实时获取最新的表单元素值
李中豪前端大佬
·
2024-03-09 16:15
react.js
前端
javascript
实现mini vuex
import{inject,
react
ive,computed}from"vue";constSTORE_KEY="__store__";functionuseStore(){returninject(
A 风
·
2024-03-09 10:06
vue
javascript
前端
vue.js
react
vue 背景挂载机器
问题:项目当中我们有的时候会遇到多个背景图片在一个地方展示的问题当时项目比较急没有时间做工具函数,被团队优化以后有,时间进行工具函数编写技术:插槽,和css背景这个还不是最终的状态背景定位还有两个属性子组件//positioning:{left:{direction:"center"},right:{direction:"cneter"}constBackgroundMounter=(props)
卑微的雨落
·
2024-03-09 09:05
react.js
vue.js
javascript
前端
react
hook: useInsertionEffect
除非你正在使用CSS-in-JS库(Styled-Components、Emotion、JSS(JSSfor
React
)、Glamorous、Radium)并且需要注入样式,否则你应该使用useEffect
小强有个dream
·
2024-03-09 02:27
react.js
前端
前端框架
React
.FC详细解说
React
.FC是
React
的一个泛型类型,用于在TypeScript中定义函数组件的类型。FC是FunctionComponent(函数组件)的缩写。
数字化信息化智能化解决方案
·
2024-03-09 02:56
react.js
react
hook:useMemo
useMemo在每次重新
渲染
的时候能够缓存计算的结果。在初次
渲染
时,useMemo返回调用calculateValue的结果。
小强有个dream
·
2024-03-08 23:51
react.js
前端
前端框架
Android程序员的Java后台学习建议
作为一个原生Android开发,一路走来经历了Java、Kotlin的洗礼;在“原生要凉”的氛围下学习Cordova、
React
Native、Weex、Flutter等跨平台框架;之后又在“大前端”的口号下延伸到
Androidgiao
·
2024-03-08 14:37
Superset二次开发之Superset架构理解
技术框架框架作用前端
React
构建用户界面的JavaScript库ReduxJavaScript应用的状态管理库,管理组件间的状态共享Webpack前端资源打包工具BabelJavaScript编译器D3
aimmon
·
2024-03-08 11:35
架构
superset
BI
VUE——v-once指令
v-once指令仅
渲染
元素和组件一次,并跳过之后的更新。
水煮庄周鱼鱼
·
2024-03-08 08:01
VUE
vue.js
前端
javascript
介绍Node.js+Electron框架下和常用(HID 串口 BLE)硬件通信方法
可以内嵌
react
vue等前端框架,直接将web页面转换成桌面客户端程序。Electron|使用JavaScr
古木12345
·
2024-03-08 03:55
分享
node.js
electron
javascript
MFC:基于OPenGL的三维
渲染
控件样例代码
opengl类Myopengl.h#pragmaonce#include#pragmacomment(lib,"glut64.lib")#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include"glut.h"classMyopengl:publicCWnd{public:Myopengl();~Myopengl();voiddisplay();//绘制图形voidlight(
pdycp
·
2024-03-07 19:43
opengl
mfc
c++
React
第七章 Hooks
Hooks基本介绍Hook是
React
16.8的新增特性。它可以让你在不编写class的情况下使用state以及其他的
React
特性。
静水流深,沧海一粟
·
2024-03-07 18:13
react
react.js
前端
前端框架
Vue的模板语法多种写法
:{{stu.age-10}}信息:{{msg}}可以使用多个{{}}来获取数据,但是在一个{{}}中要放多个变量时,不能直接使用","来隔开,要使用模板字符串语法,否则浏览器只会读取最后一个变量的值
渲染
到页面
偷只猫来养
·
2024-03-07 14:38
vue
Gin 框架简单上手
本文将带你深入学习Gin框架,从安装开始,逐步深入探索其各项功能,包括路由、中间件、参数绑定、模板
渲染
、静态文件服务等,并通过实例演示,让你更好地理解和掌握Gin框架的使用方法。
繁依Fanyi
·
2024-03-07 04:55
gin
php
服务器
sentinel
开发语言
git
windows
vue element plus Cascader 级联选择器
TIP在SSR场景下,您需要将组件包裹在之中(如:Nuxt)和SSG(e.g:VitePress).基础用法#有两种触发子菜单的方式只需为Cascader的options属性指定选项数组即可
渲染
出一个级联选择器
跟Bug双向奔赴
·
2024-03-06 21:48
vue.js
elementui
javascript
【无标题】
Suspense:支持Suspense组件来处理异步组件
渲染
时的加
谷渊77
·
2024-03-06 18:13
vue3
vue.js
javascript
前端
react
-table,
react
-window,
react
-virtuoso
react
-table:优点:它有一个无头API,可以与
React
-table无缝协作。高效性能和动态高度。为动态高度提供本机支持,无需手动测量行高。缺点:每次滚动时重新
渲染
表格组件。
exploration-earth
·
2024-03-06 09:33
javascript
前端
react.js
如何在十几秒内高效实现几十万条数据的快速插入
本文主要讲述通过MyBatis、JDBC等做
大数据量
数据插入的案例和结果。
zy_zeros
·
2024-03-06 09:02
python
flask
pygame
virtualenv
Live Home 3D Pro:您的私人家居设计师,让家更有温度
LiveHome3DPromac版软件获取首先,LiveHome3DPro具备出色的3D
渲染
能力。通过它,您可以创建出逼真的家居场景,从而更好地预览和规划家居布局。软件支持多种材
艾雪001
·
2024-03-06 07:00
macos
3dmax corona
渲染
器和vray
渲染
器哪个好?
Corona和Vray这两个
渲染
器都很不错,每个都有自己的优点和适用的情况,所以很难说哪个更好。
Qq235561
·
2024-03-06 06:29
3dsmax
3d
vr
Xcode与C++之游戏开发:OpenGL
上一篇:Xcode与C++之游戏开发:带有简单AI的塔防游戏SDL
渲染
器支持2D图形,但是不支持3D图形。为了同时支持2D和3D,这里使用了著名的OpenGL。
谷雨の梦
·
2024-03-06 03:24
游戏开发
opengl
c++
游戏开发
day49(vueJS)vue3的生命周期钩子 服务端
渲染
概念 vue3的组建通信 vue3的ref属性应用 vue3(vuex和pinia的使用)
vue3的生命周期钩子服务端
渲染
概念vue3的组建通信vue3的ref属性应用vue3(vuex和pinia的使用)vue3的生命周期钩子常规要点、总结代码演示补充要点、总结服务端
渲染
概念要点总结vue3
李中豪前端大佬
·
2024-03-05 21:16
vue.js
前端
javascript
前端框架
element ui 清除el-table 排序高亮状态
1:需求背景:排序后,切换日期或其他条件重新
渲染
表格数据,这时候需要去除排序箭头高亮样式,如下图:两步解决以上问题:2:1、第一步:增加ref="table1"3、第二步,clearSort(如果表格用了
猕猴桃-HR
·
2024-03-05 21:46
vue
vue.js
elementui
javascript
React
模态框的设计(四)状态管理
其实看似简单,其实比较复杂的,
react
有其天生的缺陷,如何绕开它的缺点,我们就要多思考,把
React
文档看透才行,多练
码蚁先生
·
2024-03-05 17:42
react.js
前端
前端框架
javascript
Material
UI
Emotion
React
中setState的异步与合并
场景一import
React
from'
react
';classMyAppextends
React
.Component{constructor(props){super(props);this.state
要努力_
·
2024-03-05 16:11
react.js
javascript
前端
每日一类:QLabel深入解析
它通过setText()方法来设置文本内容,如果文本包含富文本格式,则会自动识别并
渲染
机器视觉知识推荐、就业指导
·
2024-03-05 13:36
qt
qt
开发语言
C++
ref 和
react
ive 区别?
相同点:ref对象和
react
ive对象在模板中使用的时候,都直接去修改属性即可(ref对象在模板中不用.value)不同点:1.ref可以包裹基本数据类型,
react
ive不可以2.当ref包裹一个对象的时候
「已注销」
·
2024-03-05 09:31
vue.js
react
面试题
react
面试题1、什么时候使用状态管理器?
SZnA1
·
2024-03-04 15:07
react
Vue 3 中的 Teleport 特性详解
在Vue2.x版本中,组件的
渲染
总是受限于其所在的父组件或祖先组件的DOM结构。有时,这会对实现某些UI交互模式造成不便
琛哥的程序
·
2024-03-04 14:36
vue
Vue/
React
前端高频面试
说一说vue钩子函数钩子函数是Vue实例创建和销毁过程中自动执行的函数。按照组件生命周期的过程分为:挂载阶段->更新阶段->销毁阶段。每个阶段对应的钩子函数分别为:挂载阶段(beforeCreate,created,beforeMounted,mounted)、更新阶段(beforeUpdate,updated)、销毁阶段(beforeDestroy,destroyed)完整的父子组件生命周期执行
王哈哈的学习笔记
·
2024-03-04 09:00
vue.js
前端
react.js
OpenGL调用窗口,方向键和鼠标
9.2OpenGL调用窗口,方向键和鼠标9.2.1opengl调用窗口OpenGL调用窗口步骤:第一步:初始化GLFW,初始化OpenGL,初始化窗口,初始化上下文第二步:设置窗口大小和位置,设置输入输出第三步:循环
渲染
第四步
熊明之
·
2024-03-04 05:54
OpenGL
c++
macos
3d
Astro + NextUI 搭建个人博客(导航组件篇)
于是我接触到了Astro这个框架,它厉害的是不与任何前端框架进行强行绑定,比如Nextjs是与
React
强绑定的,
·
2024-03-04 00:18
【
React
架构 - Scheduler中的MessageChannel】
前序我们都知道JS代码是在浏览器5个进程(下面有介绍)中
渲染
进程中的Js引擎线程执行的,其他还有GUI
渲染
线程、定时器线程等,而页面的布局和绘制是在GUI线程中完成的,这些线程之间是互斥的,所以在执行Js
weixin_44273311
·
2024-03-03 17:39
react.js
架构
javascript
Vue 3.4 - 详细发布说明
一、性能提升
渲染
优化:Vue3.4对其
渲染
引擎进行了进一步的优化,特别是在处理大量动态节点和复杂组件树时。通过
大鱼前端
·
2024-03-03 07:25
前端
react
+ umi中如何使用rem完成自适应布局
只要写css就可以实现:flex+rem布局;在项目的global.less中根据媒体查询;媒体查询是用于根据设备的特性(如屏幕尺寸、屏幕方向、分辨率等)来应用不同的CSS样式的技术。以下是一些常用的媒体查询尺寸:小屏幕设备(手机):最大宽度为576px:@media(max-width:576px){...}中等屏幕设备(平板):最小宽度为576px:@media(min-width:576px
左&耳
·
2024-03-03 04:22
前端
css3
html
Vue 3.4 - 详细发布说明
一、性能提升
渲染
优化:Vue3.4对其
渲染
引擎进行了进一步的优化,特别是在处理大量动态节点和复杂组件树时。通过
·
2024-03-03 01:33
前端
3、electron-vue菜单栏跳转
方法一:主线程与
渲染
线程通信(1)在主线程目录main的index.js配置如下,其中mainWindow是BrowserWindow对象...consttemplate=[{label:'主页',click
诺风丶
·
2024-03-02 18:07
electron-vue
electron-vue
electron-vue
electron
实时查看,高效
渲染
:3D开发工具HOOPS在3D打印中的应用与支持
十多年前,3D打印成为主流。现在,3D打印的用途广泛,从制作小雕像到制造工业零件。几年前,当3D打印热潮兴起时,3D打印行业的核心部分是销售硬件和打印机本身。然而,我们TechSoft3D看到了行业焦点的转变。3D打印机价格昂贵,购买打印机的相关成本对您的企业来说可能没有意义。所以,为了保持竞争力,很多硬件公司也开始销售3D打印软件。该软件通常需要专门化,因为现成的软件可能无法考虑特定于其技术的打
慧都科技3D
·
2024-03-02 10:25
软件资讯
3d
hoops
3D模型轻量化
3D
WEB轻量化
3D模型格式转换
3D模型可视化
图片的“魅力之谜”——色温
不同的色温对于表现不同的情感、
渲染
不同的环境都有影响。色温并不是指光的温度,而是光在光谱中的成分的标志。色温决定了在正常曝光的情况下所拍摄出的片子偏冷还是偏暖。
明寒札記
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2024-03-01 19:07
什么是重排或回流、重绘?如何减少重排?
首先我们需要先了解浏览器
渲染
机制,浏览器
渲染
引擎是浏览器的核心组成部分之一,它负者将网页代码(html,CSS,javaScript)转换为可视化的内容。
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2024-03-01 10:05
html
dcat admin自定义操作按钮
tools-form/8125#modal运行phpartisanadmin:action命令,选择选项2,生成数据表格行操作类这里生成的代码关键部分没有点出来,跟官方文档不一样方法全部删掉,直接添加render
渲染
我尝试过
fendouweiqian
·
2024-03-01 01:08
dcat
admin
laravel
react
组件间通讯方式(组件传值)
组件间传值有多种方式,包括使用props、ContextAPI、回调函数、自定义Hook、事件总线等。下面我将逐一介绍这些传值方式:一、props传值(父给子传)1、最常见的方式是通过props将数据从父组件传递给子组件。2、在父组件中通过JSX的属性形式将数据传递给子组件。//ParentComponent.js(父组件)importChildComponentfrom'./ChildCompo
秃头的小毛驴
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2024-02-29 21:03
react.js
前端
javascript
vue、
react
和小程序的状态管理
vue2的状态管理vuexvuex官网:https://vuex.vuejs.org/vuex安装在vue2中使用vuex的3版本:npmivuex@3在vue3中使用vuex的4版本:npmivuex@4vuex全局配置使用导出vuex的状态配置:index.jsimportVuefrom'vue'importVuexfrom'vuex'exportdefaultnewVuex.store({a
LLLuckyGirl~
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2024-02-29 19:30
vue.js
react.js
前端
从零开始构建
React
Native数字键盘功能
首发于公众号前端混合开发,欢迎关注。现代移动应用程序在入门过程中经常涉及一个步骤,你需要输入发送到你的电子邮件或手机号码的验证码PIN。有时,你需要使用类似于分割OTP输入字段的东西来输入PIN。另一种输入验证码PIN的方式是使用拨号盘。"OTP"指的是"一次性密码"(One-TimePassword)。这是一种安全机制,用于通过短信或电子邮件向用户发送一次性使用的密码或验证码,以验证用户的身份。
·
2024-02-29 09:47
对于着色器语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
GLSL可以在顶点、片段、几何以及其他类型的着色器中编写程序来定义图形
渲染
的各个阶段的行为。GLSL在跨平台兼容性方面表现优秀,适用于多种操作系统和硬件
插件开发
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2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
用Swig让python使用C++库
原始的意图是准备不开窗口,直接在一张位图中离屏
渲染
3D图形。可惜OpenGL中没有定义标准的离屏
渲染
函数,离屏
渲染
的工作被扔到各个系统中分别实现。
rocksword
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2024-02-28 15:57
Python
【懒加载】Suspense和lazy实现
react
组件的懒加载
import
React
,{lazy,Suspense}from'
react
';constLazyComponent=lazy(()=>import('.
凭栏听雨客
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2024-02-28 11:52
前端项目
react.js
前端
前端框架
react
useContext 用法
1创建createContextimport
React
,{useContext,useEffect,useState}from'
react
'constGlobalContext=
React
.createContext
老胡说前端
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2024-02-28 09:20
react.js
前端
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