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shader效果
unity的HDR效果
http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44057915文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果本文测试场景资源来自浅墨大神,
shader效果
为本文效果
差点忘记打铁了
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2017-09-15 10:45
unity3d
一个里表世界切换的
shader效果
之前GGJ实现了一个,但是实现方式上有很多冗余。今天正好在做一个类似的东西,重新做了一个版本还是当时美术画的素材:由于里表世界是不同的内容,是两张材质。所以拆分成不同Layer之后,里世界单独渲染一次最后用Graphics做一下混合的屏幕处理即可。脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;
HONT
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2017-08-01 01:00
Shader屏幕扭曲效果
在研究某个
shader效果
时发现如下代码“float2x2(cosval,-sinval,sinval,cosval)”,比较好奇其功能。于是便搜索到如下文章。
cexgiant
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2016-10-08 14:38
UnityShader
【DirectX11】第五篇 Hello,Shaders!
从这篇文章开始,我们终于结束了第一部分长篇累牍的介绍,要进入真正的实战阶段啦,可以开始自己动手实现一个
shader效果
。如果对这篇文章中所提到的工具和编程环境不太了解的童鞋可以参考本系列的第三
xueyedie1234
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2016-05-16 12:00
编程
3D
directx11
Shader效果
算法剖析笔记(一)
第一个方形线框加高光效果值得一提的是,代码中只用sup,supo两个变量就绘制了线框的几何形状floata(vec2uv){uv.y=abs(uv.y);vec4ss=vec4(uv.xy,.11,.79)-uv.yxyy+vec4(1.5,-1.2,0,0);returnmin(min(min(ss.x,ss.w),-uv.x),max(ss.y,ss.z));}voidmainImage(ou
HopefulLight
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2016-05-03 14:01
图形学与游戏引擎
Media Player Classic 6.4.8.3发布(zz)
一个重要的更新是新增Shader功能,能让视频输出实时加上如同ATI显卡所具有的
shader效果
,不过需要前提是要在MPC选项中选择dx9 renderless output mode + textu
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2015-10-21 11:44
Class
基于cocos2dx 2.x做的一些
shader效果
Demo .
感谢原作者:自由骑士笃志适合:1:想初步学习shader的同学可以了解下。2:想用cocos2dx做点效果的同学可以了解下。请直接下载当前页面附件的rar包就可以了。如果需要直接运行程序的可以到百度盘下载:http://pan.baidu.com/s/1jGoRCmMhttp://pan.baidu.com/s/1u9jEA代码预览:[cpp]viewplaincopyprint?//------
DongEnLai_CodeNice
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2015-08-25 16:06
OpenGl
OSGEarth绘制动态水效果
在OSGEarth上绘制水效果的思路为:1.使用OSG::Geometry的方式绘制多边形;2.在绘制的多边形上贴一个水的纹理;3.对纹理使用
shader效果
,使之动态展示。
kestiny
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2015-07-10 21:35
C++/Qt
OSG
Unity中批处理对Shader的影响
最近处理一个
Shader效果
时发现批处理对Shader会有影响。
_hiJ
·
2015-05-23 11:10
问题集【unity】
Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)
http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44057915文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果本文测试场景资源来自浅墨大神,
shader效果
为本文效果
风色年代
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2015-04-08 14:19
Unity
Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)
文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果本文测试场景资源来自浅墨大神,
shader效果
为本文效果HDR人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范围的颜色就不能显示了bmp或jprg每个像素就是
GnauhNait
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2015-03-22 16:00
unity3d shader之God Ray上帝之光
又是一个post-process后期效果,godray上帝之光,说起上帝之光就是咱们再看太阳时太阳周围一圈的针状光芒先放组效果,本文的场景资源均来自浅墨大神,效果为本文
shader效果
加入了前篇HDR和
wolf96
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2015-03-14 07:00
unity3d
游戏开发
shader
Ray
图形学
God
【ShaderToy】跳动的心❤️
下面是效果:(CSDN目前不能传gif文件了,暂时空缺,可以看下面的原
shader效果
,是一样的)原Shader地址:https://www.shadertoy.com/view/XsfGRn代码我们使用了之前的开篇中的基础模板
candycat1992
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2015-03-04 12:00
[置顶] Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)
文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果本文测试场景资源来自浅墨大神,
shader效果
为本文效果HDR人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范围的颜色就不能显示了bmp或jprg每个像素就是
wolf96
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2015-03-04 11:00
unity3d
特效
游戏开发
shader
图形学
基于cocos2dx 2.x做的一些
shader效果
Demo
感谢原作者:自由骑士笃志适合:1:想初步学习shader的同学可以了解下。2:想用cocos2dx做点效果的同学可以了解下。请直接下载当前页面附件的rar包就可以了。如果需要直接运行程序的可以到百度盘下载:http://pan.baidu.com/s/1jGoRCmMhttp://pan.baidu.com/s/1u9jEA代码预览://------------------------------
teng_ontheway
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2014-09-10 23:00
cocos2dx
shader
特殊效果
XNA BUMP MAPPING
以下图作为bump:
shader效果
图:接着看代码,程序代码:Code usingCameraLib;namespacebumpmapping{
齐.net
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2008-10-04 22:00
softcore -- CPU rasterization
越来越复杂的
shader效果
一切均基于光栅器的运作机
ijavagos
·
2008-07-25 13:00
编程
算法
工作
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