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sharder
webgl in android
webglinandroid我感觉一天之内自己白了头,昨天脑子发热,想用webgl下的
sharder
写自己心仪很久的效果(这个“心仪用得有些过分了”)。
与时间赛跑_
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2023-07-30 21:21
PhotonServer插件教程
每个客户端有属于自己颜色的盒子4.服务器和客户端的一些常用的回调5.单击改变盒子颜色,双击销毁自己创建的盒子,双击销毁其他客户端创建的盒子无效6.GUI的工具栏,按钮,提示文本的绘制7.文本提示闪烁切换效果的实现8.俩种
Sharder
街头顽禽
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2023-02-01 01:59
Android Opengl ES2.0 -实现小行星显示效果并可触摸控制
本示例是通过
sharder
实现的平面小行星效果。带触摸控制旋转,其中触摸控制旋转使用旋转矩阵的方式计算。小行星的
sharder
是从国外某论坛找到的,没有深入研究实现方式。
NoMmmMoN
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2020-08-20 09:15
Unity
Sharder
墙面应用
如果有看不懂的参数,请参看http://blog.csdn.net/u011244737/article/details/49819751实现效果:远看有一个整体颜色,近看有细节。Shader"Custom/TilingShader"{Properties{_Color("BaseColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}//
无道之叶
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2020-08-11 13:11
unity
sharder
OPENGL_
SHARDER
实现美颜功能
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256http://blog.csdn.net/wl_soft50/article/details/7916720http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/category/1588599http://blog.csdn.net/racehorse/a
THINK_DAD
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2020-07-13 22:45
音视频开发
qml使用opengl渲染yuv
前言使用qml制作播放器两种架构的比较前辈们的肩膀加载Shader语言
Sharder
简要说明
Sharder
的加载qml渲染流程opengl的渲染opengl对yuv数据的要求前言使用qml制作视频播放器
蓝黑墨水
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2020-06-24 02:08
qml
opengl
2018-04-27新闻
昨天
Sharder
官方公告5月3日开始上OTCBTC交易平台。关于
Sharder
简单来说是提供存储的服务商也做硬件挖矿机,团队看介绍多是国人,但是走国外路线,电报群里外国人居多。
OTCBTC爱好者联盟
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2019-12-29 10:09
动态文字闪烁效果
效果:效果就是这样(他会不断跑来跑起的-_-),这里会用到Android中
Sharder
子类LinearGradient线性渐变和自定义viewonDraw()、onSizeChanged()方法;一、
hou_tong
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2018-07-06 10:16
自定义View
自定义View 绘画,
Sharder
瓦片模式
自定义View①是什么?就是自己写的一个View,可通过绘制,继承,组合三种方式 ②怎么用首先写一个类继承自View,继承父类的三个构造方法 在mxl文件中引入这个类 自定义View画图设,P*(色,心,粗),布色,图,p自定义View类中继承View//view:透明的重写构造方法,我们首先要构造方法中递归调用,在第一个构造方法中,调用第二个构造方法,再在第二个构造方法中调用第三个构造方法,
java_goodstudy
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2016-03-28 19:00
WPF——
Sharder
实现Logo走光动画
利用WPF的走光动画实现的走光动画。 资源 实例程序 示例代码 LogoEffect logoEffect = new LogoEffect() { SunAngle=105 }; //要添加走光动画的物体 logo.Effect = logoEffect; Double
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2015-11-12 09:20
logo
本文摘录 - FlumeJava
Reduce里包含Combiner,能够定义
Sharder
来控制key怎么和Reducer worker相应起来。 核心抽象和基本原语 PCollection<T>是
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2015-11-05 08:14
Flume
Unity 之
Sharder
通道遮罩 ColorMask - 九
通道遮罩ColorMaskColorMask可以让我们制定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道全部写入。可选参数是RGBA的任意组合以及0,这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做一次Z测试,而不将结果写入颜色通道使用如下Shader"Custom/PassFive"{Properties{//定义一个贴图_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}
强哥的私房菜
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2015-04-09 16:33
rgba
渲染
颜色
Unity之Shader
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