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texCUBE
Unity
texCUBE
(samplerCube, direction)实现类似环境反射
测试Surfaceshader中的环境反射得有个Cubemap来采样因为之前想给一些Shader测试环境反射效果。但又没有相关的Cubemap来做测试。所以只好去找相关的Cubemap的创建方法。Unity实现快照当前场景到Cubemap,在从Cubemap中读取每个面的纹理使用现成Mobile/Skybox/6Sided就需要提取Cubemap的纹理来设置每个面的纹理使用现成Mobile/Sky
Jave.Lin
·
2023-09-19 17:00
unity
unity-shader
Unity
texCUBE
UnityShader-环境反射
//得到反射方向float3reflectDir=reflect(-viewDir,i.normal);//得到环境采样float4envSample=UNITY_SAMPLE_
TEXCUBE
贤愚
·
2020-08-17 02:17
Unity
image based lighting - reflection
ToimplementreflectionsbasedoncubemapswejustneedtoevaluatethereflectedvectorRanduseittofetchthetexelfromthecubemapCubeMapusingtheavailabletexturelookupfunctiontexCUBE:float4col=
texCUBE
emboboo
·
2020-08-15 22:17
texCUBE
() to CubemapSampler.Sample()
update dx9 to dx11 refers to CUBEMAP sampler
texCUBE
(CubeMpaSampler,normal)
·
2015-10-31 09:53
sample
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