unity树形结构(Script Based Runtime Tree-View Control)
下面是动态生成的树形结构下面讲讲如何做:1第一步很重要,先在场景中创建一个Canvas对象2拖动一个TreeViewControl预设体到场景中,并且作为Canvas对象的子层级或着孙子层级也行3新建一个脚本(test.cs),将该脚本挂在TreeViewControl上4然后就是在这个脚本中创建树形结构中的控件下面看看toggle控件状态改变时的回调,也很简单,我们就找上图中名为“代平”的这个t