unity树形结构(Script Based Runtime Tree-View Control)

下面是动态生成的树形结构

unity树形结构(Script Based Runtime Tree-View Control)_第1张图片


下面讲讲如何做:
1 第一步很重要,先在场景中创建一个Canvas对象
2 拖动一个 TreeViewControl预设体到场景中,并且作为Canvas对象的子层级或着孙子层级也行
3 新建一个脚本(test.cs),将该脚本挂在TreeViewControl上
4 然后就是在这个脚本中创建树形结构中的控件


unity树形结构(Script Based Runtime Tree-View Control)_第2张图片


下面看看toggle控件状态改变时的回调,也很简单,我们就找上图中名为“代平”的这个toggle控件举例吧


unity树形结构(Script Based Runtime Tree-View Control)_第3张图片


上图代码运行起来,当点击名为“代平”的这个控件时,就会触发回调,打印如下:


unity树形结构(Script Based Runtime Tree-View Control)_第4张图片


这里写图片描述


有没有一种类似于Unity给我们提供Find精确查找方法呢,答案是有的,如下


FoldObject fok = tvm.GetExtantObject(“sub03.SecondTier1”); //得到精确对象


有一种可以轻松获取一个节点下的所有子节点的方法,如下:


FoldObject[] uu= tvm.GetSubfoldsInPath(“sub03.SecondTier1”);


调整控件与控件的间距:
unity树形结构(Script Based Runtime Tree-View Control)_第5张图片


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