E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity万向锁
Mysql 8.0.31 在Linux下任意非标准路径的安装指南
[email protected]
准备:本安装方法叙述的场景为:从mysql官网https://dev.mysql.com/downloads/mysql下载社区comm
unity
·
2025-02-06 21:57
二、Java并发编程之ReentrantLock、Java内存模型
B站黑马课程文章目录4.AQS4.1
锁
的活跃性死锁哲学家就餐问题活
锁
饥饿4.2AQS4.3ReentrantLockReentrantLock原理ReentrantLock基础ReentrantLock
wxygf
·
2025-02-06 19:03
Java
java
jvm
servlet
[Java进阶] 并发编程实战—同步
目录1.前言2.概述3.synchronized关键字3.1同步方法3.1.1同步实例方法3.1.2同步静态方法3.2同步代码块3.2.1同步实例对象3.2.2同步类对象4.显式
锁
(ExplicitLocks
吾鳴
·
2025-02-06 18:26
java
java
开发语言
【
Unity
Urp】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如纹理)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。这种效果在游戏开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。Billboard使用场景Billboard技术在以下场景中经常被应用:自然环境:例如
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity
3D网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
·
2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity
中控制物体移动的的方法
Unity
中控制物体移动的几种方法:直接修改Transform组件的属性:这是最直接的方法之一,适用于简单的场景。
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 17:22
unity
游戏引擎
Unity
3D编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
·
2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
聊一聊数据库事务的四种隔离性及Oracle和MySQL各自的默认隔离级别及原因分析
之前的一篇相关推文介绍过MySQL的三种
锁
:《浅谈MySQL三种
锁
:全局
锁
、表锁和行锁》
db_murphy
·
2025-02-06 16:16
oracle
mysql
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
·
2025-02-06 16:16
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Scene
sceneview
Editor
OnSceneGUI
设计模式---观察者模式
示例:
Unity
中的观察者模式定义一个可观察类(Subject)首先,我们需要
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 16:45
设计模式
观察者模式
unity
java乐观
锁
乐观
锁
:查询数据,查询后的数据有个version字段更新的数据的时候只有拿到这个version的才能修改修改的时候改变version执行update的时候如果返回为0,则证明这个version数据被修改
qq_29540975
·
2025-02-06 14:34
java
开发语言
原生redis实现分布式
锁
用原生Redis(Jedis、Lettuce)实现分布式
锁
,可以参考Redisson的原理,但需要自己处理
锁
的自动续期、故障恢复等细节。
format_push
·
2025-02-06 14:31
redis
分布式
数据库
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与
Unity
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、建筑、汽车行业、工业等其中,UE和
Unity
我命由我12345
·
2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
Java多线程总结(三):[AQS]3. 条件队列相关代码解析
回到MESA管程,我们已知在MESA中发生条件变量等待时,需要:进入条件等待队列释放入口
锁
当条件满足时,需要:回到入口重新尝试获取入口
锁
,或进入入口等待队列回到当初的上下文,再次检测条件变量是否满足又已知
山与长生
·
2025-02-06 11:41
Java
java
synchronized
锁
——8
锁
前言多线程是Java面试中最喜欢问的问题之一,有一篇公众号推文内容很详细,推荐看看但凡面试官考“多线程”,一定会问这10个问题!本文中仅对synchronized关键字的加锁进行一定分析一、标准情况访问按照普通的情况访问同步方法,查看输出1classPhone{2publicsynchronizedvoidgetIOS()throwsException{3System.out.println("-
weixin_34413065
·
2025-02-06 11:10
面试
java
synchronized八
锁
现象理解
八
锁
就是关于
锁
的八个问题前提A方法睡4秒B方法直接执行synchronized无static
锁
的是方法的调用者谁先拿到
锁
谁谁先执行两个Synchronized谁先执行谁输出(同一对象调用)A先一个写Sy
李汁汁
·
2025-02-06 10:37
并发的艺术
java
JUC并发编程 常用
锁
三个辅助类的使用
JUC并发编程就是多线程的进阶版,所以很多多线程没写到的会在这里写到目录并发和并行的区别Lock
锁
公平
锁
和非公平
锁
Lock
锁
使用复习synchronized
锁
和lock
锁
区别防止虚假唤醒的方法conditioncondition
Andrew0219
·
2025-02-06 10:06
java基础知识
juc
多线程
反汇编代码里的地址 链接地址 运行地址 存储地址 位置无关码 位置有关码
具体是PC值的相对位置固定,可以锁定两个相对位置:相对PC锁定运行时代码的首地址和相对PC
锁
Mapleay
·
2025-02-06 07:47
uboot
运行环境
编译环境
代码
反汇编地址
链接地址
下载地址
代码重定位
运行地址
基于STM32设计的智能马蹄
锁
全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构https://github.com/Peakchen)基于STM32设计的智能马蹄
锁
介绍基于
鱼弦
·
2025-02-06 07:46
单片机系统合集
stm32
嵌入式硬件
单片机
项目十二:智能门禁系统
所需功能:硬件设置:使用51单片机连接人体红外传感器、液晶显示器(LCD)、蜂鸣器和电磁
锁
。人体检测:实时监测门口的人体活动。LCD显示:在LCD上显示门禁状态和欢迎词。
相醉为友
·
2025-02-06 07:44
单片机作业
windows
腾讯一面,感觉问Redis的难度不是很大
使用redis分布式
锁
,如何合理设置过期时间?R
·
2025-02-05 22:15
redis面试问题腾讯
初学51单片机之I2C总线与E2PROM以及UART简单实例应用
前面博主写过一个电子密码
锁
的程序初学51单片机之简易电子密码
锁
及PWM应用扩展_51单片机设计电子密码
锁
-CSDN博客本篇主要是在此基础上修改下程序,让密码存储在E2PROM中,并且可以通过UART串口通信在线修改
firewood2024
·
2025-02-05 21:54
51单片机
单片机
嵌入式硬件
Verilog基础(五):时序逻辑
时序逻辑(SequentialLogin)
锁
存器与触发器-D-触发器(Dflip-flops)D-触发器可以存储一个bit数据并根据时钟信号周期的更新数据,一般是由正边沿触发.D-触发器由逻辑合成器(Logicsynthesizer
TrustZone_
·
2025-02-05 20:19
IC验证之旅
fpga开发
verilog
Mysql锁机制
全局
锁
全局
锁
是一种锁定机制,它可以对整个数据库或特定的资源进行锁定。全局
锁
:全局
锁
是一种锁定机制,可以锁定整个数据库或特定的资源。主要用于全库备份、大规模数据迁移等场景。
LiuYuHani
·
2025-02-05 18:39
mysql
数据库
数据加密软件科普行业小知识
常用的数据保护工具有:1.文件加密
锁
:文件加密
锁
是一种利用密钥管理模块对文件进行加密和解密的软件。它的工作原理是将用户输入的用户名、密钥和密码等信息与一个或多个密钥相关联。
安固软件的博客
·
2025-02-05 18:37
数据库
服务器
网络
unity
学习27:用Input接口去监测: 单点触摸和多点触摸
目录1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸1.2用Input.touches[]获取触摸对象1.3获取触摸对象后,再获取触摸对象的属性1.4接着获取触摸对象的具体状态2触摸的代码今天没有测试,以后再说1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸单点触摸,if(Input.touchCount==1)多点触摸,if(Input.touchCo
奔跑的犀牛先生
·
2025-02-05 18:36
学习
Unity
开发游戏使用XLua的基础
Unity
使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString
UnityGxGameLab+
·
2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
NOTEPAD++编写abap
参考下面三个链接Notepad++ABAP代码高亮显示_notepad代码高亮颜色-CSDN博客百度安全验证ABAPSyntaxHighlightinginNotepad++Part2-SAPComm
unity
学习 来了来了
·
2025-02-05 15:17
abap
notepad++
探索免费SSL证书:你的网站安全小卫士
它就像是网站的“安全
锁
”,通过加密技术,在用户浏览器与网站服务器之间建立起一条加密通道,确保数据在传输过程中的安全性和完整性。SSL证书在满足法规合规要求方面也扮演着重要角色。
·
2025-02-05 14:28
sslhttps
不再犹豫,今天就为您的网站启用免费的SSL加密!
2.赢得用户信任地址栏中的“小绿
锁
”
·
2025-02-05 13:57
sslhttps
网站如何实现HTTPS?——免费版
网站实现HTTPS,简单来说就是给网站安装一个“安全
锁
”——SSL/TLS证书,并对服务器进行配置,使网站能够通过HTTPS协议进行加密通信。
·
2025-02-05 13:54
sslhttps
Unity
渲染管线
Unity
渲染管线详解什么是渲染管线渲染管线(RenderPipeline)是
Unity
中处理渲染的核心系统,负责将3D场景转换为最终在屏幕上显示的2D图像。
BuHuaX
·
2025-02-05 13:27
unity
游戏引擎
全文检索
游戏美术
图形渲染
volatile、ThreadLocal的使用场景和原理
1.volatile适用场景(1)概念java编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致的更新,线程应该确保通过排他
锁
单独获得这个变量。
WilldasK
·
2025-02-05 07:16
java
jvm
开发语言
线程间通信
Java语言提供了多种内置工具和库来支持线程间的通信,包括但不限于
锁
、条件变量、信号量、管道等。为什么需要线程间通信?当多个线程共享资源或执行相互依赖的任务时,确保它们能够正确地协作就显得尤为重要。
難釋懷
·
2025-02-05 06:36
java
neo4j 4.x新建数据库,并解决报错Unsupported administration command: CREATE DATABASE
当然你可以多开几个neo4j服务,当你打开成新的数据库后,除了新数据库和system,其他的数据库就无法访问啦,但是它们依旧存在哈解决方法首先进入安装目录,比如~/Software/neo4j-comm
unity
呆萌的代Ma
·
2025-02-05 03:19
图模型与知识图谱
database
数据库
neo4j
Neo4j安装和基础使用
1.Neo4j1.1安装下载:wgethttp://dist.neo4j.org/neo4j-comm
unity
-3.4.5-unix.tar.gz解压:tar-axvfneo4j-comm
unity
-
MaoziShan
·
2025-02-05 03:15
数据库
neo4j
【
Unity
】贪吃蛇游戏开发流程
贪吃蛇核心功能是蛇的移动以及蛇的增长。蛇的移动原理:将蛇分为2部分:蛇头和蛇身(分很多个小块),用一个脚本放于蛇头控制蛇的整体移动,脚本中使用一个列表保存蛇身物体,先移动蛇头后移动蛇身,蛇头移动很简单就只是将localPosition朝着玩家控制的方向移动一个单位即可,不过移动之前要保存原来蛇头的位置,因为第一段蛇身需要移动到这个位置。当蛇头移动后,就要遍历蛇身列表,从后往前遍历,遍历到1即可,不
两水先木示
·
2025-02-05 00:58
Unity3d
#
Unity游戏分析
【异常】Python环境中没有安装 `openpyxl` 模块提示ModuleNotFoundError: No module named ‘openpyxl‘
python.exe-Xpycache_prefix=D:\Users\xxx\AppData\Local\JetBrains\PyCharmCE2024.2\cpython-cache"E:/PyCharmComm
unity
Edition2024.2.2
本本本添哥
·
2025-02-04 21:01
Python
1024程序员节
RockyLinux9编译安装MySQL5.7
原文链接:RockyLinux9编译安装MySQL5.7-LiuZijian'sBlog|本文最后更新于2024年12月15日使用源码编译安装MySQL5.71.下载打开MySQL-Comm
unity
-Server
changelzj
·
2025-02-04 18:40
MySQL
mysql
UNITY
-C#基础知识
1.定义变量
Unity
3D脚本挂到某个
Unity
3D对象上,在
Unity
3D的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。
Digital-Twin
·
2025-02-04 16:56
数字孪生-UNITY学习
c#
unity
python多线程、多进程和线程池编程
python多线程、多进程和线程池编程python中的GIL在Python中,GIL或全局解释器
锁
(GlobalInterpreterLock)是一个在CPython解释器中实现的机制,它确保任何时候只有一个线程可以执行
NickDeCodes
·
2025-02-04 12:26
python
python
多线程
多进程
PDF问答工具(基于openai API和streamlit)
utils.py:fromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoaderfromlangchain_text_splittersimportRecursiveCharacterTextSplitterfromlangchain_openai.embeddingsimportOpenAIEmbeddingsfromlangchain_com
橙意满满的西瓜大侠
·
2025-02-04 12:23
人工智能
streamlit
langchain
人工智能
基于Kamailio的VoIP管理系统方案(技术栈:MySQL + Redis + Gin + Vue.js
Redis:缓存用户会话、黑白名单、实时计费
锁
、高频操作临时数据。Gin(Go语言后端):提供RESTfulAPI,处理业务逻辑和数据库交互。Vue.js
狂爱代码的码农
·
2025-02-04 12:51
VOIP那些事
kamaimio
python3.13及其新特性
实验性无全局解释器
锁
(GIL)支持:允许在自由线程模式下运行,提升多线程程序的性能。即时编译器(JIT):引入了实验性的JIT编译器,旨在提高代码执行效率。错误消息改进:增强了错误消息的可读性
Channing Lewis
·
2025-02-04 11:19
Python
python
Unity
3D仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
·
2025-02-04 10:37
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
Unity
多人游戏基础知识总结
作者简介:高科,先后在IBMPlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。(谢谢你的关注)开发多人游戏涉及很多网络概念。以下是开发前必须了解的一些关键概念:游戏服务器开发专栏
前网易架构师-高司机
·
2025-02-04 08:23
unity
游戏
游戏服务器架构
客户端开发经验
Unity
特效插件GodFX
2022
Unity
安装使用方法,将MinDrawer.cs文件MinAttribute改成
Unity
Engine.PostProcessing.MinAttribute参考链接:
Unity
3D特效插件GodFX
ue星空
·
2025-02-04 05:29
Unity
unity
【极简代码】
Unity
控制3D物体的自由旋转 缩放和移动
Unity
中以最少代码,控制3D物体的自由旋转、缩放和移动。
qq_39889893
·
2025-02-04 00:20
Unity
笔记
unity
3d
游戏引擎
Unity
按钮SetActive(true)之后无法触发点击事件的处理办法(备忘录)
不要手动禁用,而是用代码禁用不要直接在检视面板手动禁用按钮或物体,而是添加脚本,通过代码禁用,脚本中在Awake或Start方法中执行transform.gameObject.SetActive(false);在需要显示的按钮或物体挂载脚本,执行SetActive(true)。这样就能完好地保存按钮的点击功能;还有一种比较消耗性能的方法,就是给每个物体或按钮添加CanvasGroup组件,默认设置
qq_39889893
·
2025-02-04 00:20
Unity
c#
android
程序人生
经验分享
第六篇:事务与并发控制
内容概述:本文将深入讲解数据库事务及其管理,重点包括:数据库事务的概念与四大特性(ACID)事务的实现与管理(开始、提交、回滚)锁机制(共享
锁
、排他
锁
、行级锁
猿享天开
·
2025-02-04 00:50
数据库
数据库
上一页
14
15
16
17
18
19
20
21
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他