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unity万向锁
2023-04-26
一觉醒来,竟被
锁
文有八篇,细细翻阅,末曾有不妥呀!本想一一申诉,再想,算啦!懒得申诉,其实影响力小,申不申诉,影响力还是很小。就是记录生活的简单记录。
浅酌低吟
·
2024-02-20 09:10
面试redis篇-01开篇
使用场景Redis的数据持久化策略有哪些什么是缓存穿透,怎么解决什么是布隆过滤器什么是缓存击穿,怎么解决什么是缓存雪崩,怎么解决redis双写问题Redis分布式
锁
如何实现Redis实现分布式
锁
如何合理的控制
锁
的有效时长
卡搜偶
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2024-02-20 09:57
面试
redis
职场和发展
面试redis篇-03缓存击穿
原理缓存击穿:给某一个key设置了过期时间,当key过期的时候,恰好这时间点对这个key有大量的并发请求过来,这些并发的请求可能会瞬间把DB压垮解决方案一:互斥
锁
解决方案二:逻辑过期提问与回答面试官:什么是缓存击穿
卡搜偶
·
2024-02-20 09:57
缓存
面试
redis
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
·
2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
pg_jieba在windows上编译安装
2024.02.03修改,添加关键词增加了独占
锁
.1源码下载cdD:\buildgitclonehttps://github.com/jaiminpan/pg_jiebagitclone--depth=
kmblack1
·
2024-02-20 09:58
windows
pg_jieba
Redisson 如何实现分布式
锁
针对项目中使用的分布式
锁
进行简单的示例配置以及源码解析,并列举源码中使用到的一些基础知识点,但是没有对redisson中使用到的netty知识进行解析。
不怕天黑_0819
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2024-02-20 09:42
无题
仙女山下雾生烟夷陵桥上斜
锁
寒望却长江东逝水极目天际萦苍岚图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
龙行天下谁与争锋
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2024-02-20 08:48
多鲸生活怎么成为团长?多鲸生活团长常见问题与解答
你的团队需要≥20人,升级成团长,你的直属团队成员卖出去的产品佣金(也就是你的团佣)才会返到您的金库里面如果团队还未满足20个团队成员的,这期间团队卖出去的产品提成是暂时冻结在后台的哦~2、你们有
锁
粉功能吗
高省爱氧惠
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2024-02-20 08:36
【曝光】‘雅典娜“交易所刚跑路,同一模式交易所也暴雷了!!!
风水
锁
仓了,巴图溜了!GOTT破发了,鸿蒙干脆不发币了!明明知道玩的都是套路!还要带团队去赌一把!一周前,”雅典娜交易所“出现跑路征兆,熊大第一时间进行预警,不知道有没有投资者停止入金。
币圈优质资源资讯
·
2024-02-20 08:51
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
弘扬中华中医学文化,推荐一本汉方医学好书《临床应用汉方诊疗医典》大塚敬節.矢數道明.清水藤太郎 著/吳家鏡 譯【正版台版书】【繁体竖排】【台湾大众书局出版】
674页,平装【线
锁
】,值得收藏!本書在東洋醫學本來的基礎理論上,集大成了漢方獨特的醫療體系。我們由衷的期待,在新的研究者之間,出現更高度的著述,對於現代醫學有所貢獻。
壬录
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2024-02-20 07:17
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
<分布式
锁
>
文章目录概要分布式
锁
实现1.数据库分布式
锁
2.redis分布式
锁
3.redis分布式
锁
小结概要在很多场景中,我们为了保证数据的最终一致性,需要很多的技术方案来支持,比如分布式事务、分布式
锁
等。
快乐的木子李
·
2024-02-20 07:20
#
Java基础
分布式
Java目录
乐观
锁
和悲观
锁
分布式
锁
hashmap原理Redis及其分布式DDD领域驱动设计IO、多线程Kafka设计模式之??Elasticsearch
快乐的木子李
·
2024-02-20 07:20
#
Java基础
java
java面试题之redis篇
Redis五种数据类型的应用场景:String类型的应用场景:缓存对象、常规计数、分布式
锁
、共享session信息等。List类型的应用场景:消息队列(但是有两个问题:1.生产者需要自行实现全
雨会停rain
·
2024-02-20 07:16
redis
java
redis
开发语言
多线程基础(二十一):StampedLock源码分析
1.类结构及其注释1.1类结构StampedLock是在java8中引入的一个新的并发工具,主要为了解决此前java7中Lock实现上的一些问题,如ReentrantReadWriteLock的
锁
饥饿问题
冬天里的懒喵
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2024-02-20 07:17
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
独夜星空——曾经的那份恬淡(二)
似乎自己有很多的世事变迁,有时候会不甘心,有时候会茫然,冬去春来,心
锁
难开。图片发自App我所依赖的东西,最后散落尘埃,你说,或许我的将历经坎坷,最后才知道自己真正想要什么。
漠洋
·
2024-02-20 06:09
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
并发编程线程安全之同步
锁
Synchronized
一、原子性定义原子性的本质是互斥访问,同一时刻只有一个线程对它进行访问操作二、原子性问题的简述publicclassAutomicDemo{intcount=0;publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{AutomicDemoautomicDemo=newAutomicDemo();Threadthread1=newT
five days
·
2024-02-20 06:42
java
我想我还是没有
我想我有一匹骏马才能如海子写的一般去周游世界改变平行的轨迹我想我有一枚邮票才能如余光中写的一般不寄相思而是寄出我写的诗我想我有一把钥匙才能如木心写的一般打开那把精美的
锁
回到从前慢的时光我想我还是没有才会如仓央嘉措写的那般给我一串看得见的脚印给你两行摸不着的眼泪图片发自
浮云半诗
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2024-02-20 06:57
ESP32 非易失性存储器NVS,实现数据掉电存储(ESP-IDF)
例如生活中常见的智能
锁
,如果不能实现数据掉电存储,智能
锁
的数据仅仅是存储于RAM内存中的话,一但掉电,此前用户所作的修改密码操作也会失效,仅仅有一个最初烧录到程序代码中的初始密码,如果这样的产品上市,也不会有用户愉快的买单
牛马大师兄
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2024-02-20 06:16
ESP32系列经验教程
嵌入式硬件
物联网
mcu
单片机
嵌入式实时数据库
iot
risc-v
分布式
锁
的场景及解决方案
分布式
锁
的使用场景:超卖问题库存一定的商品,在并发请求时即存在超卖问题,例如:大促、秒杀单进程解决方案在同一进程下,只需要通过java内置的
锁
Synchronized和ReentranLock即可。
李大瑞
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2024-02-20 06:43
redis
java基础
综合
分布式
分布式锁
redis分布式锁
redis
分布式
锁
的应用场景及实现
文章目录分布式
锁
的应用场景及实现1.应用场景2.分布式
锁
原理3.分布式
锁
的实现3.1基于数据库分布式
锁
的应用场景及实现1.应用场景电商网站在进行秒杀、特价等大促活动时,面临访问量激增和高并发的挑战。
TheManba
·
2024-02-20 06:39
分布式
java
synchronized原理
synchronized是一种内置
锁
/监视器
锁
Java中每个对象都有一个内置
锁
(监视器,也可以理解成
锁
标记),而synchronized就是使用对象的内置
锁
(监视器)来将代码块(方法)锁定的!
packet
·
2024-02-20 05:19
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
平凡与伟大--父亲的一生
民间传说,人死之后,就被黑、白无常
锁
往阴间地界报道,三日后放回与家人团聚,发丧入土后,魂灵儿再回阴间听候阎王发落。发落时,阎王会让
张翔淋
·
2024-02-20 04:43
《资治通鉴》廉颇都不敢打的仗,一个收税官去了,击败十万秦军
公元前269年,秦国挟消灭魏国主力之威,发兵10
万向
赵国进攻,包围阏与城,廉颇认为已经无法救援。然而,一个国税官却站了出来,自愿领5万人马救援,结果刚出国都便不走了,拼命修建防御工事。
一分的书架
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2024-02-20 04:19
Android 11.0 mtp在锁屏模式和息屏时禁止访问mtp文件夹功能实现
就是需要实现如图效果2.mtp在锁屏模式和息屏时禁止访问mtp文件夹功能实现的核心类packages/services/Mtp/src/com/android/mtp/MtpService.java3.mtp在
锁
安卓兼职framework应用工程师
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2024-02-20 03:41
android
11.0
Rom定制化系统讲解
android
11.0
Rom定制化高级进阶
android
mtp
锁屏禁止访问mtp
息屏禁止访问mtp
mtp访问限制
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
2018-12-28
左边的心房好重里面装着爱的收入也装着爱的支出无需清点爱的收支是否平衡只知道心房已满再也装不下别的东西悄悄地我将心门上了
锁
锁在我心里钥匙在你手上密码是你我的距离
花开午夜
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2024-02-20 03:13
Redis
支持异步将内存中的数据写到硬盘上,同时不影响继续服务如果断电,redis可以自主把内存里的数据写入硬盘,下次有电直接找回,不用再从mysql拷贝高可用架构搭配单机,主从,哨兵,集群缓存穿透击穿雪崩分布式
锁
队列排行榜
若水uy
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2024-02-20 03:29
redis
数据库
缓存
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
mark 2022-03-20
莫又名被
锁
,LH是关键字?上篇被
锁
,简单截图凑一下周期吧。315是确实厉害,原本以为不至于整出新低的,但真的杀出来的时候是真的开心,终于该有质变了。
场外选手
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2024-02-20 03:39
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
【读书打卡】财富自由之路•29-30
(1)一个
锁
着的门,它的钥匙一定在别的地方,同样,一个问题的解决方法一定不在问题本身。(2)把盯着问题看的时间用来寻找解决方案,你的效率就会高很多。
翻车鱼的碎碎念日常
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2024-02-20 03:02
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
(转)java中的各种
锁
详细介绍
转自:https://www.cnblogs.com/jyroy/p/11365935.htmlJava提供了种类丰富的
锁
,每种
锁
因其特性的不同,在适当的场景下能够展现出非常高的效率。
sh_mm
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2024-02-20 03:23
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
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