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unity之日常开发
【自然语言处理(NLP)】基于Transformer架构的预训练语言模型:BERT 训练
之
数据集处理、训练代码实现
文章目录介绍BERT训练
之
数据集处理BERT原理及模型代码实现数据集处理导包加载数据生成下一句预测任务的数据从段落中获取nsp数据生成遮蔽语言模型任务的数据从token中获取mlm数据将文本转换为预训练数据集创建
道友老李
·
2025-02-02 12:04
自然语言处理(NLP)
自然语言处理
transformer
C# WPF MVVM框架从 .NET,用优雅的架构构建强大的应用程序
在开始编写WPF应用程序
之
XsfFsharp
·
2025-02-02 11:32
c#
wpf
.net
.NET
Redis | 字典
字典中的每个键都是独一无二的,程序可以在字典中根据键查找与
之
关联的值,或者通过键来更新值,又或者根据键来删除整个键值对,等等。字典在Redis中的应用相当
瘦弱的皮卡丘
·
2025-02-02 11:01
Redis
redis
字典
前端三件套
之
CSS
CSS:css基本概念CSS(CascadingStyleSheets,层叠样式表)是用于描述HTML文档的样式的语言。它能控制网页的布局、颜色、字体、间距等,帮助设计者呈现出美观的网页1.1css基本语法CSS的基本语法由选择器(selector)、属性(property)和值(value)三部分组成:selector{property:value;}例如我要给p标签添加一个样式(颜色和字体大小
邂逅you
·
2025-02-02 10:54
前端
css
操作系统
之
设备管理
输入输出系统(I/O系统)在操作系统中,I/O(输入输出)系统的不同层次包括了用户层I/O软件、设备无关软件、设备驱动程序、中断处理程序和硬件层。I/O系统主要的任务是:1)按照用户的具体请求,启动设备,通过不同的设备驱动程序,进行实际的I/O操作;I/O操作完成之后,将结果通知用户进程,从而实现真正的I/O操作。2)提高I/O设备速率、改善I/O设备的利用率。3)为更高层进程方便使用设备,提供手
火车驶向云外.11
·
2025-02-02 10:23
linux
数据结构
Gurobi基础语法
之
addVar 和 addVars
addVar和addVars作为Gurobi模型对象中的方法,常常用来生成变量,本文介绍了Python中的这两个接口的使用addVaraddVar(lb=0.0,ub=float('inf'),obj=0.0,vtype=GRB.CONTINUOUS,name='',column=None)lb和ub让变量在生成的时候就有下界和上届,obj确定了生成的变量在目标函数的系数的取值vtype确定了变量
Smark.
·
2025-02-02 10:52
gurobi
光通信——PON系统典型组网
CATV(Comm
unity
AntennaTelevision)指的是有线电视业务,通过共同天线接收电视信号并将其分配给用户。CATV通常提供多种频道,包括新闻、娱乐、体育和电影等,用户通过有线
1candobetter
·
2025-02-02 09:18
光通信
网络
Android Jetpack
之
Paging3的一些踩坑记录
主要配置一些基本的分页信息,其中部分信息例如页码、需要加载size等信息会在PagingSource的load方法中通过LoadParams传递过来。PagingSource继承该类并实现load方法来加载数据,根据加载情况返回LoadResult.Page或LoadResult.Error。在加载上一页、下一页或刷新都通过这个方法,同时注意suspend修饰。加载状态可通过PagingDataA
全栈_HhM
·
2025-02-02 09:44
android
jetpack
android
面试
之
Solr&Elasticsearch
优点:1.Elasticsearch是分布式的。不需要其他组件,分发是实时的,被叫做”Pushreplication”。2.Elasticsearch完全支持ApacheLucene的接近实时的搜索。3.处理多租户(multitenancy)不需要特殊配置,而Solr则需要更多的高级设置。4.Elasticsearch采用Gateway的概念,使得完备份更加简单。5.各节点组成对等的网络结构,某些
字节全栈_vBr
·
2025-02-02 08:38
面试
solr
elasticsearch
Unity
Shader常用函数和变量
Unity
Shader常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
·
2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
Unity
降低GC的方法
Unity
降低GC的方法1、减少GC的运行次数2、减少单次GC的运行时间3、将GC的运行时间延迟,避免在关键时候触发,比如可以在场景加载的时候调用GC1、缓存例如voidOnTriggerEnter(Colliderother
微光守望者
·
2025-02-02 08:03
unity
游戏引擎
【游戏开发】
Unity
手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
·
2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
为AI聊天工具添加一个知识系统
之
82 详细设计
之
23 符号逻辑 &正则表达式规则
之
1
本文要点在继续“逻辑符号”的设计中,我们先回顾一个本项目--作为备忘也作为设计中的时刻牢记:回顾项目介绍项目名:为使用AI聊天工具的聊天者开挂一个知识系统项目口号:通过不断完善一个概念整体运营的大局观思想来持续维护一个动态组织社区的公共形象为使用AI聊天工具的聊天者精心打造一个专属知识系统的私密外挂。项目构成:一系(AI操作系统),三台(前台/中台/后台),和三体(整体/集体/个体)--以Dict
一水鉴天
·
2025-02-02 07:28
人工语言
智能制造
软件智能
人工智能
智能工厂的设计软件 应用场景的一个例子: 为AI聊天工具添加一个知识系统
之
24 重审 前端实现:主页页面
本文提要正文1本项目(为AI聊天工具添加一个知识树系统)的主页页面的三个页面版块(注:一个项目的基础版本,它明确给出建模限制what(where,how)并悬置模型本身(内部空出模型--内建,留给内部--待建+持续增强)同时提出扩展版本who(when,why)的原则将扩展留给外部,完善--有待完善+不断完善)。每个都是一种矩阵,但每一个都从系统源流的源头source那里差异化继承了不同属性pro
一水鉴天
·
2025-02-02 07:28
人工语言
智能制造
软件智能
前端
为AI聊天工具添加一个知识系统
之
30 概念整体运营平台:中间架构层的broker service的API模型
本文要点本项目(为AI聊天工具增加知识系统)通过完善“公路”的整体概念框架最终(在外部)为三类公共运营性交通工具((高速-轿车taxi/中速--公交车bus/低速-卡车truck))提供运营平台。该平台对内通过明确交通路线上的三种“端”(end/stop/start)的一般术语框架作为程序的形式化规则起点,并全过程指导最终朝向形式化的每一个步骤的设计、实现和部署(自动化程度不同:人工,半自动化,完
一水鉴天
·
2025-02-02 07:57
智能制造
人工语言
软件智能
人工智能
深度学习
之
线性代数
深度学习
之
线性代数标量如果你从来没有学过线性代数或机器学习,那么你过去的数学经历可能是一次只想一个数字。
ousinka
·
2025-02-02 06:21
DJL
d2lcoder
Java开发者动手学习深度学习
深度学习
java
机器学习
关于pygame窗口输入法状态异常切换现象的分析报告
1.2现象描述控制台种显示,程序在初始化时,会有两次IMM状态切换操作,相关信息如下:pygame2.6.1(SDL2.28.4,Python3.13.0)Hellofromthepygamecomm
unity
.https
songyuc
·
2025-02-02 06:50
pygame
python
【kubernetes系列】Kubernetes
之
master和node
在学习k8s之前,必须先了解Kubernetes中的重要概念,它们是组成Kubernetes集群的基石。(参考Kubernetes权威指南)一、MasterKubernetes里的Master指的是集群的控制节点,每个Kubernetes集群里至少需要有一个Master节点负责整个集群的管理和控制,基本上Kubernetes的所有控制命令都发给它,它来负责具体的执行过程,我们后面执行的所有命令基本
margu_168
·
2025-02-02 05:46
Kubernetes
kubernetes
容器
docker
k8s service管理
之
WEB管理工具Dashboard
Dashboard1.Dashboard概述-Dashboard是基于网页的Kubernetes用户界面。-Dashboard同时展示了Kubernetes集群中的资源状态信息和所有报错信息。-可以使用Dashboard将应用部署到集群中,也可以对容器应用排错,还能管理集群资源。列如,你可以对应用弹性伸缩、发起滚动升级、重启等等。-Dashboard官网:https://github.com/ku
烤鸡翅^_^我最爱吃
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2025-02-02 05:16
kubernetes
容器
云原生
web安全漏洞
之
命令注入
命令注入1.什么是命令注入通常情况下,开发者使用一些可以执行命令的函数且未对用户输入进行安全检查时,可以造成命令注入。从CTF的角度来讲,命令注入可以实现:1、直接读取flag2、反弹shell3、利用题目环境漏洞,控制整个题目环境,干扰其他队伍解题在各类编程语言中,都存在直接调用系统命令的函数,比如PHP的system函数,Python的os.system,Java的Runtime.exec都可
rzydal
·
2025-02-02 05:44
笔记
网络安全
web安全
安全
学习
SpringCloud
之
服务间通信超时:突破微服务的“时间枷锁”
目录引言一、通信超时的“导火索”(一)网络不稳定(二)服务性能瓶颈(三)配置参数不合理二、实战!解决超时的“组合拳”(一)优化超时配置参数1.Ribbon配置2.Feign配置(二)使用断路器(Hystrix)1.原理介绍2.配置与使用(三)服务端性能优化1.代码优化2.资源优化(四)重试机制1.Ribbon重试2.Feign重试三、实战演练:代码示例解析(一)构建简单的SpringCloud项目
奔跑吧邓邓子
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2025-02-02 05:14
Spring
Cloud深入浅出
spring
cloud
微服务
通信超时
静态测试方法
本文讨论人工静态测试方法和自动静态测试方法,来帮你理解研发流程上是如何保证代码质量的,以及如何搭建自己的自动静态代码扫描方案,并且应用到项目的
日常开发
工作中去。
测试-东方不败之鸭梨
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2025-02-02 05:13
测试基础
测试
静态测试
React学习
之
相关代码库(三十六)
本章将讲述React代码库的组织,约定,和它的实现方式。如果你想更加关注React,或者说作为开发贡献者,对React进行一些修改,这篇博客或许可以帮到你。当然,我们没必要去过度的关注React应用的约定,因为其中有很多是历史遗留问题,后续版本可能会被pass掉。1.自定义模板系统在Facebook,他们内部人员使用了一个叫做Haste的自定义模板系统,这个系统非常类似CommonJS规范,也使用
77458
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2025-02-02 05:42
React
React学习
Kafka
之
详解(Detailed Explanation of Kafka)
一、Kafka简介ApacheKafka是一款分布式发布-订阅消息系统,由LinkedIn公司在2010年贡献给Apache基金会,并成为顶级开源项目。它有着独特的定位与特点,是一种快速、可扩展,且内在设计就是分布式、分区的以及可复制的提交日志服务。需要注意的是,Kafka并未遵循JMS规范,仅提供发布和订阅这一通讯方式。其官方中文网站为http://kafka.apachecn.org/quic
Linux运维老纪
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2025-02-02 03:36
奋力拼搏
让企业网站更好
kafka
分布式
Allergo-2
之
创建homogeneous和heterogeneous类型元件库
使用软件allergodesignEntryCIS(OrCAD)操作步骤:homogeneous.即元器件有相同的几个部分组成,比如LM358,它是由2个运算放大器组成的,但是我们可以单独的去操作某一个单独部分的放大器,但是作为一个LM358的元器件封装,我们就需要将他们分为两个。homogeneous即表示几个相同的元件部分homogeneous:各个部分的元器件相同,画出其中一个其他自动生成h
Cy_7927
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2025-02-02 02:02
PCB_Allergo
C++蓝桥杯 入门训练
之
Fibonacci数列
C++蓝桥杯题目讲解汇总(持续更新)Fibonacci数列资源限制时间限制:1.0s内存限制:256.0MB问题描述Fibonacci数列的递推公式为:Fn=Fn−1+Fn−2F_n=F_{n-1}+F_{n-2}Fn=Fn−1+Fn−2,其中F1=F2=1F_1=F_2=1F1=F2=1当n比较大时,FnF_nFn也非常大,现在我们想知道,FnF_nFn除以10007的余数是多少。输入格式输入包
Lurkerhunter
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2025-02-02 02:28
蓝桥杯
算法
c++
flume系列
之
:消费Kafka集群Topic报错java.io.IOException: Can‘t resolve address: data03:9092
flume系列
之
:消费Kafka集群Topic报错java.io.IOException:Can'tresolveaddress:data03:9092Causedby:java.nio.channels.UnresolvedAddressException
快乐骑行^_^
·
2025-02-02 01:25
flume
flume系列
消费Kafka集群Topic
OException
resolve
address
[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格,右侧是在归一化纹理坐标[0,1]2中与
之
相对应的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
Camera to NDI 局域网视频传输的高效
之
选
探索CameratoNDI:局域网视频传输的高效
之
选前言`在视频技术不断革新的当下,对于低延迟、高质量的局域网视频传输需求日益增长。
weixin_41951035
·
2025-02-02 00:46
信号处理
windows
视频编解码
实时音视频
webrtc
GBase 8a Mpp Cluster集群产品性能优化篇
之
减少嵌套-查询改写
将group部分移到内部,嵌套查询改成了一个查询原SQL:SELECTAAE003对应费款所属期,AAE002费款所属期,AAA041个人缴费比例,AAA043单位缴费划入个人账户比例,AAA115明细类型,AAE011经办人,AAE036经办时间,BAE181数据来源,AAB191到账日期,NVL(SUM(NVL(AAE180,0)),0)缴费基数,NVL(SUM(个人缴费金额),0)个人缴费金
zhu1981hui
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2025-02-01 23:12
GBase
性能优化
dba
sql
数据仓库
大数据
Python大数据
之
PySpark(三)使用Python语言开发Spark程序代码_windows spark python
算子:rdd的api的操作,就是算子,flatMap扁平化算子,map转换算子Transformation算子Action算子步骤:1-首先创建SparkContext上下文环境2-从外部文件数据源读取数据3-执行flatmap执行扁平化操作4-执行map转化操作,得到(word,1)5-reduceByKey将相同Key的Value数据累加操作6-将结果输出到文件系统或打印代码:#-*-codi
2401_84181704
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2025-02-01 23:09
程序员
大数据
python
spark
Unity
FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
FBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
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2025-02-01 23:07
unity
. Capsule Collider(胶囊碰撞体)
1.EditCollider(编辑碰撞体)作用:允许你在场景视图中手动调整碰撞体的大小和位置。通俗解释:你可以用鼠标拖动碰撞体的边界,调整它的形状和位置。2.IsTrigger(是否触发器)作用:决定碰撞体是否作为触发器使用。通俗解释:如果勾选IsTrigger,碰撞体不会阻挡其他物体,而是会触发事件(比如进入或离开某个区域)。如果不勾选,碰撞体会阻挡其他物体,产生物理碰撞效果。例子:勾选IsTr
无敌最俊朗@
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2025-02-01 21:52
UnityPreject3
unity
游戏引擎
linux telnet rpm 安装包,centos7系统
之
telnet命令rpm包安装
#centos7系统
之
telnet命令rpm包安装[root@ywb~]#cdrpm/[root@ywbrpm]#ll总用量224-rw-r--r--1rootroot5904010月1713:24telnet
clowntom
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2025-02-01 19:12
linux
telnet
rpm
安装包
Python笔记
之
collections.deque双端队列
deque简介deque是一个双端列表,如果要经常从两端操作数据,选择deque就比较好,如果要实现随机访问,还是建议使用列表list.collections.deque官方说明文档操作简介append()append(x)Addxtotherightsideofthedeque.importcollectionsmydeque=collections.deque(range(3),maxlen=
一起种梧桐吧
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2025-02-01 18:33
Python笔记
列表
队列
python
使用Python和API实现文本翻译功能
在
日常开发
中,我们常常需要将文本从一种语言翻译成另一种语言。本文将介绍如何使用Python和一个简单的翻译API来实现这一功能。我们将使用requests库来发送HTTP请求,并处理API响应。
FLK_9090
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2025-02-01 18:29
python
开发语言
文本翻译
谷歌翻译
[车联网安全自学篇] Car Hacking
之
CAN总线初探
也许每个人出生的时候都以为这世界都是为他一个人而存在的,当他发现自己错的时候,他便开始长大少走了弯路,也就错过了风景,无论如何,感谢经历0x01前言在汽车制造商不断完善和推进车辆系统的同时,对底层网络的需求进一步增加。为了打造智能汽车,越来越多的零部件在一辆汽车中相互连接。这导致基于标准化技术构建的专用且通常是专有的汽车协议。这些协议中的大多数都基于总线协议:这种总线网络中的所有网络节点都使用单个
橙留香Park
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2025-02-01 18:59
车联网安全自学篇之Car
Hacking
网络安全
渗透测试
信息安全
Kafka 实现
之
消息及消息格式
目录一.前言二.Kafka消息(Messages)三.Kafka消息格式(MessageFormat)3.1.消息批次(RecordBatch)3.1.1.控制批次(ControlBatches)3.2.记录(Record)3.2.1.记录的Header(RecordHeader)3.3.旧消息格式(OldMessageFormat)一.前言Kafka的消息格式是由消息的键和值组成的。每条消息都有
流华追梦
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2025-02-01 18:55
Kafka
kafka
Kafka消息
Kafka消息格式
消息批次
控制批次
Record
Header
旧消息格式
大数据笔记
之
Flink1.17 算子
文章目录前言一、Partition分区(物理分区)1.1随机分区shuffle1.2轮询分区rebalance1.3重缩放分区rescale1.4广播分区broadcast1.5全局分区global1.6keyby1.7自定义分区Custom二、transform2.1flatMap2.2filter2.3RichFunction2.4map三、Aggregate聚合3.1keyBy()3.2ma
凡许真
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2025-02-01 17:20
大数据
flink1.17
算子
python渗透开发
之
sql注入SqlmapApi自动化扫描方式讲解 单方法编写代码 SRC漏洞挖掘逻辑分析
目录介绍安装和配置Sqlmap启动SqlmapAPI服务:使用API进行扫描(Python代码部分)SQLMAPAPI开发整体过程获取任务ID设置任务ID扫描信息开始扫描对应ID任务读取扫描状态判断结果扫描结果查看扫描结束删除ID并获取结果最后:介绍SQL注入的自动化扫描方式,可以通过使用Sqlmap提供的API来实现。SQLMAP是一个强大的开源自动化SQL注入工具,可以用于发现和利用SQL注入
浩浩测试一下
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2025-02-01 15:59
渗透测试开发
python
pygame
virtualenv
plotly
scikit-learn
pyqt
scipy
python兼容性问题_uibot中使用python扩展
之
兼容性问题
总结了一下,需要注意的两个点。关于python扩展文件语法以及其导入的第三方包版本问题在ub代码中引用python扩展时,需要确保引用的.py文件语法能够被ub内置的python识别,比如creator5.1.1版本内置的是python3.7,如果你是用python2的语法就会出现兼容问题同样的,当你使用的python扩展中导入了自行安装的第三方python包时,你需要确保该第三方扩展包对应的py
weixin_39654903
·
2025-02-01 14:27
python兼容性问题
openbmc
之
entity-manager 是如何工作的(1)
基于1e19c030559e84a42c98effa19e35665c7ae4b7c(2.16.0-dev),即截止文章撰写时的最新代码版本。这篇文章主要从我的视角记录了entitymanager的工作过程,可能存在不准确的地方,还望补充修正。这篇文章之所以产生,是因为发现了一个逻辑不通:就以其自带的configurations/1ux16_riser.json这样一个配置文件为例。在这个配置文件
yufeng_windy
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2025-02-01 14:26
网络
linux
c++
【雕爷学编程】MicroPython手册
之
ESP32-S3-N8R8 使用参考
MicroPython是为了在嵌入式系统中运行Python3编程语言而设计的轻量级版本解释器。与常规Python相比,MicroPython解释器体积小(仅100KB左右),通过编译成二进制Executable文件运行,执行效率较高。它使用了轻量级的垃圾回收机制并移除了大部分Python标准库,以适应资源限制的微控制器。MicroPython主要特点包括:1、语法和功能与标准Python兼容,易学
驴友花雕
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2025-02-01 13:19
1024程序员节
嵌入式硬件
单片机
ESP32-S3
python
ESP32-S3-N8R8
MicroPython
Python扫盲
之
运行程序的两种模式
Python有两种运行模式,分别为交互模式和批处理模式,批处理模式简单而言就是类似于C和C++中的模式,程序完全编写完成后再点击运行;而交互模式就类似于一问一答的状态,各有千秋,并不能说交互模式鸡肋或者批处理模式繁琐,本篇博客依旧属于扫盲类型,主要说几种编译器下批处理模式和交互模式的使用,算小功能吧,大波图片即将来袭一、Python的IDLE1、交互模式直接选择IDLE打开即可如图进入交互模式交互
盘龙七片
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2025-02-01 13:47
PYTHON
Spring 的设计理念
之
AOP
Spring框架中的AOP(面向切面编程)是其核心设计理念之一,旨在通过模块化横切关注点(Cross-CuttingConcerns)来提升代码的可维护性和复用性。以下是SpringAOP的设计理念及关键实现细节的总结:1.AOP的核心思想解决横切关注点:将分散在多个模块中的通用功能(如日志、事务、安全等)抽取为独立的切面(Aspect),避免代码重复和耦合。对OOP的补充:AOP并非取代OOP,
冰糖心158
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2025-02-01 13:47
Spring
Framework
java
数据结构与算法
之
动态规划: LeetCode 877. 石子游戏 (Ts版)
石子游戏https://leetcode.cn/problems/stone-game/description/描述Alice和Bob用几堆石子在做游戏。一共有偶数堆石子,排成一行;每堆都有正整数颗石子,数目为piles[i]游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局Alice和Bob轮流进行,Alice先开始。每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。这种情况一直持续到没
Wang's Blog
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2025-02-01 13:45
Data
Structure
and
Algorithms
leetcode
算法
Shell
之
无法进入某一目录解决 No such file or directory.
Shell之无法进入某一目录解决问题:shell脚本中通过读取文件中的路径,进入到某一目录,但是提示:path:Nosuchfileordirectory.whilereadlinedocdxxx/path/${line}done
Hi Man
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2025-02-01 12:41
shell
shell
Python
之
读取文件指定字符串
Python
之
读取文件指定字符串打开文件pmcdr,按行读取,取出以changeset:开头的行并保存到文本文件out.txt中importref=open('out.txt','w')withopen
Hi Man
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2025-02-01 12:11
Python
python
ISBN 号码——蓝桥杯
1.题目描述每一本正式出版的图书都有一个ISBN号码与
之
对应,ISBN码包括9位数字、1位识别码和3位分隔符,其规定格式如“x-xxx-xxxxx-x”,其中符号“-”是分隔符(键盘上的减号),最后一位是识别码
走啦小孩
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2025-02-01 12:09
算法
c++
蓝桥杯
数据结构
深度学习
之
核函数
深度学习
之
核函数在机器学习中,常看到多项式核函数、高斯核函数,那什么叫核函数(KernelFunction,或者KernelTrick)呢?它有什么用呢。
fpcc
·
2025-02-01 12:38
AI及算法
ai
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