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unity二叉树
算法day17|如何求普通
二叉树
的众数
算法day17|如何求普通
二叉树
的众数501的变式:普通
二叉树
的众数501的变式:普通
二叉树
的众数如果把二叉搜索树变成普通
二叉树
,我们该怎么思考呢?
桃酥403
·
2024-09-02 01:10
算法
数据结构
c++
leetcode
哈希算法
算法day13|226.翻转
二叉树
、101. 对称
二叉树
、104.
二叉树
的最大深度、111.
二叉树
的最小深度
算法day13|226.翻转
二叉树
、101.对称
二叉树
、104.
二叉树
的最大深度、111.
二叉树
的最小深度226.翻转
二叉树
101.对称
二叉树
104.
二叉树
的最大深度111.
二叉树
的最小深度226.翻转
二叉树
第一次做没做出来
桃酥403
·
2024-09-02 01:40
算法
数据结构
c++
leetcode
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
·
2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
github源码指引:共享内存、数据结构与算法:平衡
二叉树
set带有互斥接口的
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。目录一、演示代码二、互斥层的实现2.1简单的互斥层实现2.2完整互斥接口的实现2.2.1互斥对象放在哪里2.2.2迭代器的互斥2.2.3方法的互斥三、互斥层的设计思想一、演示
初级代码游戏
·
2024-09-01 23:31
github源码指引
共享内存
数据结构与算法
github
哈希算法
算法
共享内存
github源码指引:共享内存、数据结构与算法:平衡
二叉树
set的lower_bound
目录一、STL的lower_bound和upper_bound是什么二、
二叉树
有没有lower_bound三、演示代码3.1定义数据
初级代码游戏
·
2024-09-01 23:31
github源码指引
共享内存
数据结构与算法
github
哈希算法
算法
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
·
2024-09-01 20:14
unity
ui
C++ 二叉搜索树
目录编辑0.前言1.二叉搜索树的概念1.1
二叉树
的基本性质1.2二叉搜索树的性质1.3二叉搜索树的示例2.二叉搜索树的操作2.1查找节点2.2插入节点2.3删除节点2.4遍历节点3.二叉搜索树的实现4.
康熙38bdc
·
2024-09-01 17:26
C++
算法
c++
开发语言
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
·
2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
·
2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
·
2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
·
2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
·
2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
·
2024-09-01 14:34
Unity
数据结构:树状数组
是用一种类似于
二叉树
的森林结构来模拟树形结构,顾名思义就是用数组模拟树形结构。这是一个可以让算法的时间复杂度下降至与n转化成二进制数中的“1”的有关。为什么不直接建树?
gnayqh
·
2024-09-01 09:32
c++
数据结构
算法
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
·
2024-09-01 09:14
[E
二叉树
] lc110. 平衡
二叉树
(dfs+自底向上)
文章目录1.题目来源2.题目解析1.题目来源链接:110.平衡
二叉树
题单:链表、
二叉树
与一般树(前后指针/快慢指针/DFS/BFS/直径/LCA)§2.3自底向上DFS2.题目解析思路:记录每个节点的左右子树的高度
Ypuyu
·
2024-09-01 08:24
LeetCode
深度优先
算法
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
·
2024-09-01 04:11
数据结构:(LeetCode965)单值
二叉树
一:定义如果
二叉树
每个节点都具有相同的值,那么该
二叉树
就是单值
二叉树
。只有给定的树是单值
二叉树
时,才返回true;否则返回false。
LG.YDX
·
2024-08-31 23:32
数据结构
算法
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
·
2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
·
2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
·
2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
·
2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
二叉树
转双向链表
输入一棵二叉搜索树,将该二叉搜索树转换成一个排序的双向链表。要求不能创建任何新的结点,只能调整树中结点指针的指向。二叉搜索树的特点:对于树上的任意节点,左子树节点小于根节点,右子树节点大于根节点。二叉搜索树中序遍历可以得到一个有序的序列。求解思路:通过中序遍历来转换递归将左子树转换成双向链表;将根节点尾插到左子树链表的末尾;递归将右子树转成链表;将根节点头插到右子树链表前面。代码实现:/**pub
……:)
·
2024-08-31 18:04
Java数据结构
数据结构
二叉树
链表
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
·
2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
php treemap,关于TreeMap的个人理解
OK,现在开始:红黑树简介红黑树又称红-黑
二叉树
,它首先是一颗
二叉树
,它具体
二叉树
所有的特性。同时红黑树更是一颗自平衡的排序
二叉树
。
夜色冷浮华
·
2024-08-31 16:47
php
treemap
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
二叉树
(数据结构)
1.两种特殊的
二叉树
1.满
二叉树
:一棵
二叉树
,如果每层的结点数都达到最大值,则这棵
二叉树
就是满
二叉树
。也就是说,如果一棵
二叉树
的层数为K,且结点总数是2^k-1,则它就是满
二叉树
。
逆光行
·
2024-08-31 15:08
数据结构
算法
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
·
2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
线段树
基础知识1、线段树是
二叉树
,且必定是平衡
二叉树
,但不一定是完全
二叉树
。
Cheng Yu
·
2024-08-31 12:50
线段树
线段树
递归相关专题 注:master公式
1.递归是在系统的栈区进行调用的,每次调用递归,都会在栈区开辟一块区域来保存此时的递归函数,当此时的递归函数执行完后,就会释放区域,此时这块区域可以用来调用其他的递归,如前序遍历
二叉树
时,当遍历完左边的子树时
little~钰
·
2024-08-31 12:18
算法
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
·
2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
【LeetCode刷题】101.对称
二叉树
题目链接101.对称
二叉树
-力扣(LeetCode)实现代码/***Definitionforabinarytreenode.
伊H
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2024-08-31 10:35
java
算法
数据结构
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
·
2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
算法day16|654.最大
二叉树
、617.合并
二叉树
、700.二叉搜索树中的搜索、98.验证二叉搜索树
算法day16|654.最大
二叉树
、617.合并
二叉树
、700.二叉搜索树中的搜索、98.验证二叉搜索树654.最大
二叉树
617.合并
二叉树
1.额外申请空间(失败)2.不额外申请空间700.二叉搜索树中的搜索
桃酥403
·
2024-08-31 06:05
算法
数据结构
c++
leetcode
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
日常刷题(21)
1.
二叉树
遍历1.1.题目描述复习一下
二叉树
的三种遍历方式,前序、中序、后序本题以中序为例,说明一下两种写法1.2.代码递归defsolution(root):ifnotroot:return[]returnsolution
枯藤老树周黑鸭
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2024-08-31 01:33
日常刷题
算法
leetcode
职场和发展
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
二叉树
的最小深度
给定一个
二叉树
,找出其最小深度。最小深度是从根节点到最近叶子节点的最短路径上的节点数量。说明:叶子节点是指没有子节点的节点。
Abeants
·
2024-08-30 19:24
打卡第十五天:翻转
二叉树
、对称
二叉树
、
二叉树
的最大深度、
二叉树
的最小深度
1、翻转
二叉树
题目文章视频思路:把每一个节点的左右孩子交换一下即可。遍历的过程中去翻转每一个节点的左右孩子就可以达到整体翻转的效果。
Nothingville0v0
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2024-08-30 17:08
算法
数据结构
代码随想录算法训练营第二十一天|
二叉树
part8
669.修剪二叉搜索树其实就是判断当前节点的值与搜索区间的关系。位于[low,high][low,high][low,high]:继续遍历修剪左子树和右子树位于(−∞,low)(-\infty,low)(−∞,low):返回修剪的右子树位于(high,+∞)(high,+\infty)(high,+∞):返回修剪的左子树classSolution{public:TreeNode*trimBST(T
sagen aller
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2024-08-30 12:40
算法
浅谈【数据结构】树与
二叉树
之哈夫曼树
目录1、哈夫曼树1.1哈夫曼编码1.2哈夫曼树1.3构建一棵哈夫曼树谢谢帅气美丽且优秀的你看完我的文章还要点赞、收藏加关注没错,说的就是你,不用再怀疑!!!希望我的文章内容能对你有帮助,一起努力吧!!!1、哈夫曼树1.1哈夫曼编码在电报通信过程中,电文是以二进制0/1序列传送的,每一个字符对应了一个二进制的编码。为了缩短按电文长度,采用不等长的编码方式,把使用频率较高的字符采用短编码。使用频率低的
超级飞侠12138
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2024-08-30 11:03
基础数据结构
数据结构
c++
ubuntu
算法
开发语言
递归、搜索与回溯算法
举几个我们之前学习过的例子:
二叉树
的遍历、快速排序、归并排序,都是用递归来解决的,比如
二叉树
的后序遍历实现方式:是先遍历左子树再遍历右子树,最后访问根节点,而遍历左子树和遍历右子树的过程也都可以分成:先遍历左子树再遍历右子树
望舒_233
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2024-08-30 07:05
算法
路径总和、113.路径总和Ⅱ、106.从中序与后序遍历序列构造
二叉树
、105.从前序与中序遍历序列构造
二叉树
算法day15|513.找树左下角的值、112.路径总和、113.路径总和Ⅱ、106.从中序与后序遍历序列构造
二叉树
、105.从前序与中序遍历序列构造
二叉树
513.找树左下角的值迭代法112.路径总和113
桃酥403
·
2024-08-30 04:16
算法
数据结构
c++
leetcode
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
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