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unity二叉树
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
《剑指Offer》Java实现
1)找出数组中重复的数字2)不修改数组找出重复的数字3)二维数组中的查找4)替换空格5)从尾到头打印链表6)重建
二叉树
7)
二叉树
的下一个结点8)用两个栈实现队列9)斐波那契数列及青蛙跳台阶问题10)旋转数组的最小数字
探索者丶
·
2024-02-20 07:30
android
java
开发语言
后端
每日一练:LeeCode-236、
二叉树
的最近公共祖先【
二叉树
+DFS+从下往上】
本文是力扣每日一练:LeeCode-236、
二叉树
的最近公共祖先【
二叉树
+DFS+从下往上】学习与理解过程,本文仅做学习之用,对本题感兴趣的小伙伴可以出门左拐LeeCode。
666-LBJ-666
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2024-02-20 07:18
#
每日一道LeeCode算法题
算法
数据结构
leetcode
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
数据结构学习笔记 2-1
二叉树
(Binary Tree)与 LeetCode真题(Java)
课件参考—开课吧《门徒计划》2-1
二叉树
(BinaryTree)与经典问题
二叉树
基础知识树形结构树的结构就像是一个链表,但节点的指向由一个变为了多个:
二叉树
度是图中的概念,我们可以理解为边,
小成同学_
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2024-02-20 06:16
数据结构与算法
数据结构
二叉树
leetcode
java
dfs
算法沉淀——队列+宽度优先搜索(BFS)(leetcode真题剖析)
算法沉淀——队列+宽度优先搜索(BFS)01.N叉树的层序遍历02.
二叉树
的锯齿形层序遍历03.
二叉树
最大宽度04.在每个树行中找最大值队列+宽度优先搜索算法(Queue+BFS)是一种常用于图的遍历的算法
爱学习的鱼佬
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2024-02-20 06:12
算法沉淀
算法
宽度优先
leetcode
算法沉淀——优先级队列(堆)(leetcode真题剖析)
堆是一种
二叉树
结构,有两种主要类型:最大堆和最小堆
爱学习的鱼佬
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2024-02-20 06:12
算法沉淀
算法
leetcode
linux
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
力扣算法刷题Day14 |
二叉树
:前中后序遍历 递归法 迭代法
力扣题目:#144.
二叉树
的前序遍历#94.
二叉树
的中序遍历#145.
二叉树
的后序遍历刷题时长:30min解题方法:递归法复杂度分析:?
m0_73817408
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2024-02-20 04:38
算法
leetcode
代码随想录刷题笔记-Day18
1.合并
二叉树
617.合并
二叉树
https://leetcode.cn/problems/merge-two-binary-trees/给你两棵
二叉树
:root1和root2。
枯树老斑鸠
·
2024-02-20 04:05
代码随想录
笔记
java
算法
代码随想录刷题笔记-Day20
1.
二叉树
的最近公共祖先236.
二叉树
的最近公共祖先https://leetcode.cn/problems/lowest-common-ancestor-of-a-binary-tree/给定一个
二叉树
枯树老斑鸠
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2024-02-20 04:05
代码随想录
笔记
算法
java
代码随想录刷题笔记-Day17
1.路径总和112.路径总和https://leetcode.cn/problems/path-sum/给你
二叉树
的根节点root和一个表示目标和的整数targetSum。
枯树老斑鸠
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2024-02-20 04:35
代码随想录
笔记
算法
java
dhu 5.2
二叉树
:建立存储结构(层次次序)
二叉树
:建立存储结构(层次次序)时间限制:1S类别:DS:树->中等晚于:2022-05-2223:55:00后提交分数乘系数50%截止日期:2022-05-2923:55:00问题描述:目的:使用C+
凤凰院克里斯
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2024-02-20 04:50
c++
dhu
c++
DS:
二叉树
的顺序结构及堆的实现
一、
二叉树
的顺序存储顺序结构指的是利用数组来存储,一般只适用于表示完全
二叉树
,原因如上图,存储不完全
二叉树
会造成空间上的浪费,有的人又会问,为什么图中空的位置不能存储呢??
✿༺小陈在拼命༻✿
·
2024-02-20 04:19
数据结构
开发语言
数据结构
c语言
笔记
力扣题目训练(16)
2024年2月9日力扣题目训练2024年2月9日力扣题目训练530.二叉搜索树的最小绝对差541.反转字符串II543.
二叉树
的直径238.除自身以外数组的乘积240.搜索二维矩阵II124.
二叉树
中的最大路径和
落幕·重逢
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2024-02-20 03:07
编程学习
leetcode
算法
c++
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
C#,二叉搜索树(Binary Search Tree)的迭代方法与源代码
一棵二叉搜索树是以
二叉树
来组织的,可以使用一个链表数据结构来表示,其中每一个结点就是一个对象。
深度混淆
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2024-02-20 03:56
C#算法演义
Algorithm
Recipes
b树
链表
数据结构
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
平衡
二叉树
110.平衡
二叉树
解题思路:使用递归遍历
二叉树
,求出每个
二叉树
节点的高度并进行判断。
「已注销」
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2024-02-20 03:11
c++
leetcode刷题记录:暴力搜索算法01 - 回溯
这些都可以看做是从
二叉树
算法衍生出来的。解决一个回溯问题,实际上是在遍历一颗决策树的过程。树的每个叶子结点上存着一个答案。把整
小新0077
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2024-02-20 03:41
2024算法工程师求职
leetcode
算法
职场和发展
LeetCode刷题记录(
二叉树
篇)
文章目录前言一、简单题226.翻转
二叉树
前言保研在即,记录一下我的刷题过程提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、简单题226.翻转
二叉树
基本思路:一个简单的递归前序遍历搞定。
蓝鲸小镇不临海
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2024-02-20 03:41
二叉树
算法
leetcode
leetcode刷题记录:
二叉树
04(序列化和反序列化)
参考:https://labuladong.online/algo/data-structure/serialize-and-deserialize-binary-tree/1.前中后序和
二叉树
的唯一性给定空指针的前提下
小新0077
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2024-02-20 03:11
2024算法工程师求职
leetcode
linux
算法
有不含有重复数字的数组构造
二叉树
_Leetcode刷题记录:构建最大数
二叉树
题目要求,题目地址给定一个不含重复数字的数组,最大
二叉树
构建规则如下:1、根是数组中最大的数字2、左边的子树是最大数字左边的内容3、右边的子树是最大数字右边的内容答案classSolution(object
southbread
·
2024-02-20 03:11
leetcode刷题记录:
二叉树
1(纲领篇)
摘自labuladong的算法小抄:https://labuladong.online/algo/essential-technique/binary-tree-summary-2/1.
二叉树
的遍历框架
小新0077
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2024-02-20 03:40
2024算法工程师求职
leetcode
算法
职场和发展
leetcode刷题记录:
二叉树
03(构造
二叉树
)
//labuladong.online/algo/data-structure/binary-tree-part2/构造问题一般都是通过分解的思路,构造整棵树=根节点+构造左子树+构造右子树654最大
二叉树
找到最大值和对应的
小新0077
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2024-02-20 03:40
2024算法工程师求职
leetcode
算法
职场和发展
堆排序算法
二叉树
-堆应用(1)-CSDN博客HeapSort堆排序堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。
唐唐思
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2024-02-20 03:38
初阶数据结构
数据结构
C语言
算法
排序算法
leetcode刷题记录:
二叉树
02(思路篇)
参考labuladong的算法小抄:https://labuladong.online/algo/data-structure/binary-tree-part1/复习
二叉树
纲领篇,
二叉树
解题的思维模式分两类
小新0077
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2024-02-20 03:34
2024算法工程师求职
leetcode
数据结构
算法
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
翻转
二叉树
给你一棵
二叉树
的根节点root,翻转这棵
二叉树
,并返回其根节点。
ToxicantC
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2024-02-20 02:24
LeetCode
算法
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
leetcode刷题之BFS专题
参考资料:广度优先搜索—wikipedia最短路径问题—wikipedia目录广度优先算法一、概念二、实现方法(利用Queue)三、时空复杂度四、应用最短路径问题层序遍历一、
二叉树
的层序遍历(母题):leetcode
芊欣欲
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2024-02-20 01:44
leetcode
java
广度搜索
bfs
【leetcode994】腐烂的橘子(BFS)
,注意while的截止条件除了队列为空,新鲜橘子数量大于0(没新鲜橘子也没必要继续遍历,保证时间计算的正确性),这两者一个不满足就可以停止每分钟进行一次【腐烂扩散】,使用BFS对二维图进行遍历,注意和
二叉树
的层次遍历不一样
山顶夕景
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2024-02-20 01:43
LeetCode
#
BFS和DFS
算法
BFS
leetcode
树和
二叉树
的基本知识
一、树的概念及结构1.树的概念树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点。除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不相交的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集合Ti(10)棵互不相交的树的集合称为森林3.树的表示实际中树的表示方法有
聪明的海王还是想躺平
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2024-02-20 01:21
数据结构
数据结构
c语言
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