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unity创建草地
⭐
Unity
安卓环境中正确地读取和处理 XML 文件
但是打包安卓手机之后题目无法正常使用,想到的是安卓环境中正确地读取文件的问题改进方案:1.由于XmlDocument.Load方法在Android上的路径问题(由于文件位于APK内部,无法像在文件系统中那样直接访问),需要先使用
Unity
WebRequest
惊鸿醉
·
2024-09-15 09:17
Unity
unity
android
xml
Linux删除监听端口进程,linux只端口监听及杀死进程
itextpdf生成pdf文件一.简介itextpdf是一个开源的允许你去
创建
和操作PDF文档的库.它使的开发者可以提高web和其他应用来动态地生成或操作PDF文档.通过iText中的Document和
探旅
·
2024-09-15 09:45
Linux删除监听端口进程
html 删除事件,html 事件的添加和删除
jQuery在jQuery1.7版本中bind()unbind(),live()die(),on()off(),delegate()下面我们给li元素添加事件bind()旧版写法:事件不能适用脚本
创建
的新元素
列蒂齐亚
·
2024-09-15 09:15
html
删除事件
js原生给生成的html添加点击事件,原生js为动态元素添加监听事件
//已存在div//
创建
标签functioncreatepage(){varspan=document.createElement('span')span.innerHTML=“测试span”//设置属性
习翔宇
·
2024-09-15 09:14
如何“选择不同的“?跨越 pandas 中的多个数据框列?
以下是一个代码示例:```pythonimportpandasaspd#
创建
一个数据框df=pd.DataFrame({'A':[1,2,3],'B':[4,5,6],'C':[7,8,9]
潮易
·
2024-09-15 09:14
pandas
Python 代码从 `.env` 文件中读取环境变量
以下是详细步骤:第一步:安装python-dotenv库在终端或命令提示符中运行以下命令来安装python-dotenv:pipinstallpython-dotenv第二步:
创建
.env文件在你的项目根目录下
创建
一个名为
风吹落叶花飘荡
·
2024-09-15 09:42
AI参与的学习
python
java
linux
【十八】【QT开发应用】标签页QTabWidget的常见用法
#include"widget.h"//包含自定义的widget头文件#include//包含QHBoxLayout头文件,用于水平布局#include//包含QTabWidget头文件,用于
创建
标签页控件
妖精七七_
·
2024-09-15 09:09
QT开发应用
qt
开发语言
《android进阶之光》——多线程编程(上)
新
创建
,可运行,等待,超时等待,阻塞,终止怎么
创建
一个线程?-三种方法第一种,MyTr
TAING要一直努力
·
2024-09-15 09:08
读书笔记
2021-10-11
从1959年至今长达半个世纪内,作者
创建
并经营了“京瓷”和KDDI俩个集团。这俩个集团都取得了长足的发展而接手破产重建的日航公司,第一年就取得可喜成绩。
夜之莺2015
·
2024-09-15 08:16
通过C# 裁剪PDF页面
免费库FreeSpire.PDFfor.NET支持在.NET(C#,VB.NET,ASP.NET,.NETCore)程序中实现
创建
、操作、转换和打印PDF文档等操作。
Eiceblue
·
2024-09-15 08:06
C#
.NET
PDF
c#
pdf
开发语言
visual
studio
十款青少年钙片产品排行榜 学生生长发育钙片推荐
辉瑞公司
创建
于1849年,是世界领先的以研发为基础的生物医学和制药公司。目前,分布于90个国家的大约80,000名辉瑞员工,致力于为全球带来更多健
优惠券高省
·
2024-09-15 08:19
HTML添加文字
一、
创建
HTML5文档基本标签//定义文档类型//定义HTML文档//定义关于文档的信息文档标题//定义文档的标题//定义文档的字符编码//定义文档的主体二、文字相关标签1.标题文字-标签可定义标题。
若无心_.
·
2024-09-15 08:34
HTML
html5
Mybatis实现员工管理系统
案例源码4.小结1.案例需求在上次做的父子模块的maven以及Ajax实现人工管理系统的基础上使用Mybatis实现员工管理系统的增删改查,具体运行效果如下:2.编程思路Mybatis框架的一般执行流程:
创建
wu1113_
·
2024-09-15 08:32
mybatis
java
maven
Certificate has expired(npm 安装strapi)
npmconfigsetregistryhttps://registry.npmmirror.com/执行这两步后就可以执行自己想要安装的东西了,我是在执行npxcreate-strapi-appschedul命令
创建
窥见漫天星光-莹
·
2024-09-15 08:02
npm
strapi
详解 Flink 的常见部署方式
Flink组件服务1.2Yarn模式Yarn模式是指客户端把Flink应用提交给Yarn的ResourceManager,Yarn的ResourceManager会在Yarn的NodeManager上
创建
容器
文刀小桂
·
2024-09-15 07:31
Flink
flink
大数据
html加载界面发送ajax请求
html加载界面发送ajax请求makeAjaxRequest();functionmakeAjaxRequest(){varxhr=newXMLHttpRequest();//
创建
一个新的XMLHttpRequest
足球数据分析
·
2024-09-15 07:59
html
ajax
前端
JavaScript 基础 - 第13天
文章目录JavaScript基础-第13天深入对象
创建
对象三种方式构造函数new实例化过程实例成员&静态成员实例成员静态成员一切皆对象内置构造函数ObjectArrayStringNumberJavaScript
+码农快讯+
·
2024-09-15 07:29
JavaScript学习笔记
javascript
开发语言
ecmascript
Oracle EBS中AR模块的财务流程概览
下面是AR模块中的一些关键财务流程及其详细说明:1.销售订单管理
创建
销售订单:当客户下单时,销售人员在系统中
创建
销售订单。订单确认:确认销售订单的详细信息,包括商品、数量、价格等。
六月雨滴
·
2024-09-15 07:59
EBS
oracle
springboot+mybatisplus实现基本的增删改查以及分页查询。这里使用的是Restful风格包括简单描述Restful是什么
先实现springboot+mybatisplus的增删改查接口使用postman测试:第一步
创建
项目导入依赖:直接给大家了:4.0.0org.springframework.bootspring-boot-starter-parent2.6.6com.okchanspringboot
okchan666
·
2024-09-15 07:28
spring
boot
java
C语言实现一个简单的点歌系统
创建
一个简单的点歌系统可以用C语言实现,这里提供一个基本的框架。这个系统可以包括歌曲列表、用户选择歌曲的功能以及播放歌曲的功能。
鹿屿二向箔
·
2024-09-15 07:28
c语言
开发语言
Nginx Hard模式
Nginx由内核和一系列模块组成,内核提供Web服务的基本功能,启用网路协议、提供运行环境、
创建
连
西木风落
·
2024-09-15 07:57
中间组件
Nginx
Nginx配置详解
Nginx配置优化
Nginx面试hard
【Java将File完美转为MultipartFile】:亲测有效
此时不能使用multipartFile接收,导致处理起来很不方便,比如我用minio上传文件,minio需要multipartFile类型的文件,而我拿到前端传来的文件名和文件内容只能自己通过File类
创建
文件
阿火~
·
2024-09-15 07:26
java
Unity
3D多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型
胡强_79a4
·
2024-09-15 07:51
springboot整合MongoDB时碰到的问题
Auth…权鉴错误这次,我也是第一次接触MongoDB,非常的生疏springboot整合MongoDB,要在properties文件中配置账号mongodb基本语法:useDATABASE_NAME;--
创建
数据库
生产队队长
·
2024-09-15 06:25
Database
Spring
All
mongodb
spring
Java String 文字(Literal)和 对象(Object)初始化
当我们
创建
String对象的时候,如果使用new()的方式来
创建
一个String对象,JVM将会每次都会在heap内存中为我们
创建
的String对象开辟一个存储空间来进行存储。
HoneyMoose
·
2024-09-15 06:04
Ihandy
Unity
开发 面试题 2024
1.当i>10时,调用test是否会出现死锁?原因是什么?voidtest(inti){lock(this){if(i>10){i--;test(i);}}}2.有一个表有n条记录,每条记录有两个字段,weight和id,写出程序保证id出现的概率与权重相同3.从1到n,一共有多少个14.二叉树的层次遍历5.给定两个链表,将对应数值相加6.检查两棵树是否相同
z2014z
·
2024-09-15 06:22
面试
职场和发展
Unity
常用快捷键
Unity
常用快捷键工具栏CtrlShiftAlt功能QHand(手形)工具可以平移整个Scene视图WTranslate(移动)工具移动所选择的游戏对象ERotate(旋转)工具按任意角度旋转游戏对象
z2014z
·
2024-09-15 06:52
Unity
学习
unity
开发工具
多线程相关面试题(2024大厂高频面试题系列)
进程是正在运行程序的实例,进程中包含了线程,每个线程执行不同的任务不同的进程使用不同的内存空间,在当前进程下的所有线程可以共享内存空间3、如果在java中
创建
线程有哪些方式?
小橘子831
·
2024-09-15 06:51
后端面试
java
面试
后端
Java多线程相关面试题整理
3.
创建
线程的几种方式?Runnable接口和Callable接口的区别?run()方法和start()有什么区别?4.Java线程状态和方法?描述线程的生命周期?
长河落日袁同学
·
2024-09-15 06:21
不积跬步无以至千里
java
笔记
多线程
锁
面试
FPGA随记——赛灵思OOC功能
但有些子模块在
创建
完毕之后不会因为顶层设计的修改而被修改,如IP,它们被设置为OOC综合方式
一口一口吃成大V
·
2024-09-15 05:18
FPGA随记
fpga开发
golang面试题 001
创建
一个带有缓冲的channel,向channel中发送数据,然后关闭channel,最后,从channel中读取数据,输出结果。
Jay_hj11
·
2024-09-15 05:46
golang面试
Golang
golang
后端
数据结构
开发语言
面试
我们的歌 | 碎碎念
草
草地
转了一圈儿便出来了。图片发自App出了水族馆,来到三号码头
四夕姑娘
·
2024-09-15 05:54
前端基础面试题·第三篇——JavaScript(其二)
1.深浅拷贝1.浅拷贝浅拷贝会
创建
一个新的对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,拷贝就是改引用类型的地址。
DT——
·
2024-09-15 05:45
前端面试
javascript
面试
面试问题001
资源开销:进程:由于每个进程都有独立的内存空间,
创建
和销毁进程的开销较大。进程间切换需要保存和恢复整个进程的状态,因此上下文切换的开销较高。线程:线程共享相同的内存空间,
创建
和销毁线程的开销较小。
li星野
·
2024-09-15 05:14
刷题
面试
开发语言
linux
Vite项目中eslint的简单配置
1.
创建
一个vite项目使用包管理工具
创建
一个vite项目。
DT——
·
2024-09-15 05:13
其他
javascript
前端
代码规范
JAVA相关知识
JAVA基础知识说一下对象
创建
的过程?类加载检查:当Java虚拟机(JVM)遇到一个类的new指令时,它首先检查这个类是否已经被加载、链接和初始化。
M_灵均
·
2024-09-15 04:12
java
jvm
开发语言
Unity
热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端] [代码 + 资源热更] 功能的 简单实现演示
Unity
热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android端][代码+资源热更]功能的简单实现演示目录
Unity
热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android
仙魁XAN
·
2024-09-15 04:10
Unity
进阶
unity
HybirdCLR
YooAsset
HotUpdate
热更新
Unity
热更 之 【YooAsset 热更】几分钟快速了解 YooAsset [功能面板]、以及 [基础代码] 说明
Unity
热更之【YooAsset热更】几分钟快速了解YooAsset[功能面板]、以及[基础代码]说明目录
Unity
热更之【YooAsset热更】几分钟快速了解YooAsset[功能面板]、以及[基础代码
仙魁XAN
·
2024-09-15 04:09
Unity
进阶
unity
Yoo
Asset
yoo
热更
Hot
Update
【
Unity
基础】如何选择脚本编译方式Mono和IL2CPP?
Edit->ProjectSettings->Player在
Unity
中,ScriptingBackend决定了项目的脚本编译方式,即如何将C#代码转换为可执行代码。
tealcwu
·
2024-09-15 04:39
Unity基础
unity
游戏引擎
讲解Linux内核操作系统——进程状态与转换
一.进程控制进程控制的主要功能是对系统中的所有进程实施有效的管理,它具有
创建
新进程、撤销已有进程、实现进程状态转换等功能。
Linux加油站
·
2024-09-15 04:36
网络
服务器
运维
C# Tuple、ValueTuple
优点简便性:可以快速
创建
一个包含多个不同类型数据的对象,而无需定义新的类或结构体。灵活性:元素数量和类型在编译时确定,但可以在不同上下文中重复使用不同元素的Tuple。缺点性能:作为引用
語衣
·
2024-09-15 04:36
C#
知识补充
c#
MySQL用户权限管理
创建
/授权用户
创建
用户格式
创建
用户命令一般格式:createuser[用户名]@[访问地址]identifiedby[密码]举例1:
创建
zhangsan用户,只是
创建
用户并没有权限,'localhost
hzw0510
·
2024-09-15 04:35
MySQL
mysql
oracle
数据库
python工程打包成whl文件
Modules—Python3.11.4documentation步骤1.安装打包工具python3-mpipinstallsetuptoolswheeltwine2.更新pip工具python3-mpipinstall--upgradepip3.
创建
工程结构
机灵巢穴_WitNest
·
2024-09-15 04:34
python
python
开发语言
深度学习:怎么看pth文件的参数
要查看或使用这个文件,你可以按照以下步骤操作:1.确保你有模型的定义你需要有
创建
这个.pth文件时所用的模型的代码。这意味着你需要有模型的类定义和架构。
奥利给少年
·
2024-09-15 03:31
深度学习
人工智能
Python进阶之Openpyxl详解
可以通过以下命令安装:pipinstallopenpyxl✨加载工作簿#加载已经存在的工作簿wb=openpyxl.load_workbook('example.xlsx')#
创建
一个新的工作簿wb=open
夏天Aileft
·
2024-09-15 03:00
Python
python
开发语言
openpyxl
unity
模块切换_
Unity
动画系统详解3:如何播放、切换动画?
摘要:【长文预警,建议先收藏】有了模型和多个动画以后,在
Unity
中如何控制它们的播放和切换呢?本文带你一站式解析
Unity
的Animator模块。洪流学堂,让你快人几步。
weixin_39983912
·
2024-09-15 03:30
unity模块切换
unity
3d怎么让模型动起来_
Unity
动画系统详解1:在
Unity
中如何制作动画?
Unity
场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。
DataDuchess
·
2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
Java高并发编程详解系列-深入理解Thread构造
上篇分享中主要是对线程的基本概念和基本操作做了一个分享,同时提出了两种常用的
创建
多线程的方法,当然在后期的分享中也会提及到更多的
创建
线程的方式,到后期的分享的时候再说。
nihui123
·
2024-09-15 02:26
高并发
Java高并发
Java
高并发
在
Unity
中利用AnimationClip方便快捷的播放游戏动画
在
Unity
中我们一般要通过要通Animator类调用类中相应的触发方法,这样做的前提是必须要在动画属性面板中把这动画设置相应的触发条件(比如设置动画的触发条件为布尔值触发、数值触发等等),可以说是有点麻烦
Defining the Future
·
2024-09-15 02:55
游戏
unity
游戏开发
经验分享
程序人生
Unity
中的FixedUpdate、Update、LateUpdate的区别及游戏帧更新
【基本了解】三者执行顺序:FixedUpdate——>Update——>LateUpdate三者作用:FixedUpdate固定帧更新,一般用作物理更新;Update一般用作游戏逻辑更新;LateUpdate一般用作相机更新【深入了解】帧率的概念帧率是什么呢?一秒内画面更新的次数。游戏常用的有30fps,60fps。我们知道,帧率低游戏会卡顿,具体解释下就是,每秒内看到的画面更新次数变少,少于一个
永恒星
·
2024-09-15 02:54
Unity
FixedUpdate
Update
LateUpdate
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