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unity备忘
Python中常见的数据类型及其基本操作(爽文,
备忘
,查询,友好)
Python中常见的数据类型:整数(int):表示整数值,例如-5、0、100。浮点数(float):表示带有小数点的数字,例如3.14、-0.001、2.0。字符串(str):字符串是Python中用于表示文本数据的数据类型,可以使用单引号''、双引号""或三引号''''''来表示。例如'Hello'、"Python"。字符串是不可变的,即不能修改字符串中的字符。布尔值(bool):表示逻辑值,
宇寒风暖
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2025-05-24 01:12
python编程
python
基础数据类型
基本操作
Unity
C# string 转 枚举
GameState是:枚举gameStata=(GameState)(System.Enum.Parse(typeof(GameState),strValue));
添添删删
·
2025-05-23 16:05
C#
Unity引擎
大数据
C#
Unity
容器详解
目录简介
Unity
容器基础依赖注入的类型注册与解析生命周期管理高级特性在实际项目中的应用
Unity
容器与其他DI框架的比较总结简介
Unity
容器是Microsoft开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入(DI
天天进步2015
·
2025-05-23 16:04
C#
c#
unity
开发语言
FLASK-转化为exe
本篇质量较低,个人
备忘
录前言写好了的FLASK项目需要打包成exe,保证没有python环境的电脑也能进行展示网页。
YiYo832
·
2025-05-23 13:15
flask
python
后端
Linux yumy一键安装jdk8 (
备忘
般)
总是忘记这个下载链接地址,这里自己记录一下一键安装:yuminstall-yjava-1.8.0-openjdk-devel.x86_64查看版本java-version
遗忘de神话
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2025-05-23 12:39
linux
运维
服务器
10.8 LangChain三大模块深度实战:从模型交互到企业级Agent工具链全解析
LangChainComm
unity
项目:ModelI/O,Retrieval,AgentTooling关键词:LangChainModelI/O,检索增强生成,Agent工具链,多路召回策略,工具调用协议
少林码僧
·
2025-05-22 08:38
langchain
语言模型
机器学习
gpt
人工智能
centos7安装mysql8.0
yuminstall-ymysql-comm
unity
-server--nogpgcheckcentos7.9安装mysql8.0在CentOS7.9上安装MySQL8.0,你可以通过多种方式实现,但最推荐的方法是使用
默心
·
2025-05-22 04:43
adb
centos
运维
devops
mysql
Unity
3D仿星露谷物语开发13之角色感知道具
ps:
unity
核心用法:SerializeField:序列化某一个字段Create->PrefabVariant得到衍生预制体。
数据猴赛雷
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2025-05-22 00:16
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
CentOS 7:经典企业级Linux
一、CentOS7的定位与生命周期CentOS7(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL)源代码构建的免费开源操作系统
李h木华
·
2025-05-21 23:36
linux
centos
运维
CentOS 7 超详细安装教程指南总结
CentOS7详细安装教程一、安装前准备1.1CentOS简介CentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem,中文意思是社区企业操作系统)是一种基于RedHatEnterpriseLinux
小粥学姐
·
2025-05-21 23:34
centos
linux
运维
网络
安装
Unity
XR无设备搭建平台
一、创建
unity
项目导入以下包,并且下载必要的Sample二、根据导入包在ProjectSetting中设置三、
unity
中创建一个XROrigin四、第一部分中的必要的Sample注意:1.其中XRDeviceSimulator
脆皮大学生zn
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2025-05-21 20:45
unity
xr
游戏引擎
Unity
DOTween
目录1.主要方法2.单个动画(Tween)3.回调方法4.设置参数4.序(队)列动画(Sequence)3.To方法5.参考链接1.主要方法1.以DO开头的方法:就是补间动画的方法。例如:transform.DOMoveX(100,1)2.以Set开头的方法:设置补间动画的一些属性。例如:myTween.SetLoops(4,LoopType.Yoyo)3.以On开头的方法:补间动画的回调方法。例
明明明h
·
2025-05-21 19:13
Unity
学习笔记
动画
css3
前端
Unity
Plugin: 为
Unity
开发者量身打造的插件解决方案
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
Plugin是为
Unity
引擎的项目开发人员设计的一款插件,它通过提供C#脚本组件、扩展API、辅助工具集、第三方服务集成、性能优化、错误处理和文档教程来简化游戏或应用程序的开发流程
leniou的牙膏
·
2025-05-21 19:39
【磁盘分区】扩展卷时提示“您选定的操作会将选定的基本磁盘转换成动态磁盘”
你选定的操作会将基本磁盘转换为动态磁盘-MicrosoftComm
unity
我选择是之后也会报错,所以就尝试了一下假设A是你要扩展的卷,后边有两个分区BC如果中间间隔的分区B内的东西没办法删除那就只能下载分区助手了如果中间
vener__
·
2025-05-21 15:49
windows
Unity
实用技能-UI定位总结
实用技能系列
Unity
实用技能-UI滑动条技能总结
Unity
实用技能-UI规范总结
Unity
实用技能-协作规范总结
Unity
实用技能-UI与粒子效果总结文章目录实用技能系列前言什么是定位UI怎么实现定位
沉默金鱼
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2025-05-21 14:43
unity
ui
游戏引擎
CentOS Stream release 9安装 MySQL(一)
以下是详细安装步骤:1.添加MySQL官方Yum仓库sudorpm-Uvhhttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el9-1.noarch.rpm
迷雾骑士
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2025-05-21 10:39
centos
mysql
linux
Unity
3D实现Render Streaming推送视频流的解决方案
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、效果展示二、使用步骤2-1、搭建项目2-2、下载必要的服务器软件2-3、启动
Unity
RenderStreamingWeb服务器2-4、导入
Unity
RenderStreaming
心疼你的一切
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2025-05-21 10:39
Unity工具
c#
github
unity
实时音视频
【
Unity
网络编程知识】
Unity
的
Unity
WebRequest相关类学习
1、
Unity
WebRequest类介绍
Unity
WebRequest是一个
unity
提供的一个模块化的系统类,用于构成HTTP请求和处理HTTP响应,它主要目标是让
unity
游戏和Web服务端进行交互
为你写首诗ge
·
2025-05-21 07:54
Unity网络编程
unity
网络
Unity
Webgl 问题总结
Unity
Webgl问题总结最近公司要求将CS项目更改成BS项目,我听后人都傻了,对这块不是很熟悉,之前没有做过完整的项目,只知道
unity
webgl有很多坑,然后只能去网上找找资料,发现
unity
的webgl
一直嘟嘟嘟。。。
·
2025-05-21 03:25
unity
webgl
unity
webgl
unity
发布webGL 报错总结
前提:之前发布webGL比较少,零零碎碎的,遇到的问题也没及时记录,后面遇到又是有点印象但忘了怎么解决,苦恼~遂特此记录,方便自己,有问题或表述有误欢迎评论区指出一:不能用
unity
自带的字体,会直接不显示
林川啊
·
2025-05-21 03:25
webgl
Unity
将2D漫画书转为2D动态漫画的专业制作流程:漫画化篇
在
Unity
中将静态2D漫画书转化为动态漫画(MotionComic)需要结合动画、交互设计和视听效果,以下是专业制作流程的完整指南,涵盖从素材处理到最终发布的每个环节:一、前期准备与素材处理1.素材分层与优化
知1而N
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2025-05-21 02:55
unity
游戏引擎
动画
媒体
元宇宙运维:虚拟化与数字孪生系统
建模层:3D引擎(
Unity
/Unre
程序员没睡醒
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2025-05-21 02:22
运维
元宇宙运维
数字孪生
虚拟化
实时监控
工业元宇宙:从虚拟仿真到虚实共生
本文将深入剖析工业元宇宙的七大核心层级架构,并通过
Unity
数字孪生与NVIDIAOmniverse的协同案例,展示如何构建具备自主进化能力的虚实共生系统。1.工业元宇宙技术架构1.1七层参考模型
软考和人工智能学堂
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2025-05-21 02:21
智能制造
元宇宙
数字化转型
元宇宙
智能制造
MySQL常用版本
1.MySQLComm
unity
Server社区版本,开源免费,但不提供官方技术支持。2.MySQLEnterpriseEdition企业版本,需付费,可以试用30天。
liuxf196921
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2025-05-20 13:29
常识介绍
mysql
从
Unity
引擎过度到Unreal4引擎(最终版)
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839前言寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o。迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到
伟哥爱编程
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2025-05-20 07:21
Unreal
Engine
4
unreal
engine
Unity
预制体变体(Prefab Variants)、接口(Interface)、抽象类(Abstract Class)、枚举(Enumeration)
一、预制体变体(PrefabVariants)预制体变体是什么?预制体变体是指从同一个基础预制体派生出来的不同版本的预制体。这些变体可以包含不同的组件配置、属性值、子对象或者行为,但它们共享一些共同的基础结构和特性。通过创建预制体变体,开发者可以重用基础预制体的代码和结构,同时为不同的游戏情境或需求定制特定的细节。特点:1.重用性:预制体变体允许开发者重用基础预制体的代码和结构,减少重复工作,提高
动感光博
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2025-05-20 02:52
unity
游戏引擎
c#
开发语言
iOS内存管理
下面为你详细讲解iOS内存管理,尤其是与
Unity
开发相关的知识点。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-19 19:00
游戏行业领域知识专栏
ios
从零开始搭建C++开发环境(2025版)
一、环境选择与工具简介选择操作系统WindowsLinux推荐工具:Dev-C++/VSComm
unity
推荐工具:GCC+VSCode简单图形界面命令行+编辑器二、Windows环境搭建1.安装编译器
ALex_zry
·
2025-05-19 11:09
c++
c++
开发语言
StarRocks Comm
unity
Monthly Newsletter (Apr)
版本动态3.4.3版本更新核心功能升级RoutineLoad和StreamLoad新增Lambda表达式支持,支持复杂的列数据提取增强JSON数据处理能力,支持将JSONArray/Object转为ARRAY/MAP类型优化information_schema.task_runs视图查询,新增LIMIT支持性能与稳定性提升修复查询ORC格式Hive表时的读取错误修复查询含EqualityDelet
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2025-05-19 00:32
olap数据库数据分析功能测试
介绍
Unity
中的Dictionary
在
Unity
(C#)中,Dictionary是一个非常常用的数据结构,它提供键值对(Key-ValuePair)的存储方式。
unityのkiven
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2025-05-18 19:22
unity
游戏引擎
【
Unity
】 HTFramework框架(六十五)ScrollList滚动数据列表
更新日期:2025年5月16日。Github仓库:https://github.com/SaiTingHu/HTFrameworkGitee仓库:https://gitee.com/SaiTingHu/HTFramework索引一、ScrollList滚动数据列表二、使用ScrollList1.快捷创建ScrollList2.ScrollList的属性3.自定义数据类4.自定义元素类5.修改元素模
神码编程
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2025-05-18 17:36
Unity
HTFramework
Unity
#
Unity
UGUI
unity
游戏引擎
UGUI
Unity
3D UGUI性能消耗和管理详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,用户界面(UI)的性能和效率对于提升游戏整体体验和流畅性至关重要。
Clank的游戏栈
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2025-05-18 17:35
开发语言
Unity
3D URP 内置CSM分帧详解
技术详解
Unity
3D的UniversalRenderPipeline(URP)提供了强大的渲染功能,其中内置的CascadedShadowMaps(CSM)是一种用于大场景阴影渲染的高效技术。
Thomas_YXQ
·
2025-05-18 16:01
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D Overdraw性能优化详解
前端在
Unity
3D开发中,Overdraw(过度绘制)是一个常见的性能问题,尤其在移动端设备上可能导致严重的帧率下降。
Thomas_YXQ
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2025-05-18 16:00
性能优化
开发语言
Unity3D
人工智能
2025 RSAC|山石网科洞察安全行业4大趋势
本届大会以“ManyVoices.OneComm
unity
.”(多元之声,安全同心)为主题,聚焦在人工智能(AI)飞速发展和全球安全威胁日益复杂的背景下,如何共同打造一个更安全、可信的数字世界。
山石网科
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2025-05-18 11:58
人工智能
大厂技术总监拍桌:这些
Unity
移动端性能参数不过关,项目直接毙掉!
✋先看一组触目惊心的数据:⚠️包体每增加50MB,用户流失率↑23%(数据来源:TalkingData)⚠️帧率波动超过5帧,1星差评概率↑400%(华为游戏中心2023白皮书)⚠️内存峰值超1.2GB的安卓游戏,闪退率高达78%(小米测试实验室)如果你的项目出现以下症状,请立即停止开发!▌美术炫耀8K纹理,安装包却成"肥胖症患者"(>500MB)▌低端机运行10分钟后,CPU温度突破55℃警戒线
123456木木
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2025-05-18 11:55
Unity
C#
研究
性能优化
unity
游戏程序
算法
游戏引擎
图形渲染
c#
【行为型之状态模式】深度剖析——
Unity
角色行为控制与AI决策的终极解决方案
文章目录状态模式(StatePattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(角色状态管理)1.定义状态接口与上下文2.实现具体状态类3.状态切换示例四、模式进阶技巧
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-18 09:44
设计模式
状态模式
设计模式
c#
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
3D篇】Audio Reverb Zone音频混响区域组件实现立体回声
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-05-18 09:44
#
unity
音视频
游戏引擎
编辑器
c#
开发语言
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——
Unity
事件驱动架构的核心实现策略
文章目录观察者模式(ObserverPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(玩家血量监控系统)1.定义观察者接口与主题基类2.实现具体主题(玩家血量)3.
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-18 09:41
设计模式
观察者模式
unity
设计模式
c#
yocto vs ti linux,Solved: Re: yocto kernel booting fail(L4.1.15.2.0.1) - NXP Comm
unity
WhenItriedtodoportingbyusingMFGtool,thismessagewasappearedontheconsolewindow..Whatiswrong?U-Boot2016.03-imx_v2016.03_4.1.15_2.0.0_ga+g0ec2a01(Jan222017-21:34:18+0900)CPU:Freescalei.MX6SOLOrev1.3996MHz
weixin_39947522
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2025-05-18 06:43
yocto
vs
ti
linux
Python 深度学习环境配置
安装MicrosoftVisualStudio,推荐选择VisualStudioComm
unity
版本(用于编译CUDA工具链)。L
卖血买老婆
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2025-05-18 02:19
Python专栏
python
深度学习
开发语言
【AI】【
Unity
】关于
Unity
接入DeepseekAPI遇到的坑
然后使用过很多本地部署接入API的方式,例如Chatbox、PageAssist等,都很好用,今天突发奇想,准备自己写一个C#的版本集成到我的
Unity
项目中,一开始认为非常轻松,但事实上由于不熟悉
Unity
Networking
iCan_qi
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2025-05-18 00:06
AI应用
Unity
unity
游戏引擎
ai
第3章 自动化测试:从单元测试到硬件在环(HIL)
3.1单元测试框架集成:CMock+
Unity
3.1.1为什么要做单元测试隔
damo王
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2025-05-17 11:00
嵌入式CI/CD
单元测试
嵌入式
ci/cd
自动化
PyCharm历史版本下载说明
文章目录下载地址具体说明下载地址历史版本下载地址具体说明PyCharm:这一列是专业版PyCharmComm
unity
Edition:这一列是社区版
scx_link
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2025-05-17 04:11
开发工具
pycharm
ide
python
Untiy入门学习(一)3D数学(1)之数学计算公共类Mathf
目录一、
Unity
Mathf类的主要方法和属性1、常用静态属性2、重要静态方法基础数学工具方法取整与舍入方法极值与数值逼近周期与噪声生成柏林噪声vs随机数插值与平滑:(1)Mathf.Lerp(线性插值
FAREWELL00075
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2025-05-17 01:55
学习
3d
unity
C#
游戏引擎
数学Mathf
Unity
基础之Input类详解
Input类允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏等方式从用户那里接收输入按键状态Input.anyKey按下任意键都会返回trueInput.anyKeyDown只有在按下任意按键的那一帧会返回trueInput.GetKey(KeyCodekey)按下指定按键返回trueInput.GetKeyDown(KeyCodekey)在按下指定按键的那一帧返回trueInpur.GetKeyUp(KeyCod
怒折饭卡
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2025-05-17 01:25
unity
游戏引擎
Unity
按键表大全
Unity
键值对应表#KeyCode是由Event.keyCode返回的。
鹿野素材屋
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2025-05-17 01:24
unity
游戏引擎
Unix Bourne Shell 注意问题
备忘
最近在搞UnixShell的东西,在这个过程中看了不少书籍资料,也受了不少折腾,因此这里把一些需要注意的细节记录下来以作
备忘
和提醒。
weixin_30886233
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2025-05-16 19:41
shell
操作系统
awk
unity
实现跳跃的三个方法
1.像处理水平移动一样来处理跳跃。可以尝试将getaxis改成getbuttondown2.使用AddForce函数3.使用getbuttondown("Jump")来实现
愚者大大
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2025-05-16 17:25
unity
unity
视差贴图的拓展
虽然
Unity
自带的视差处理是基础的近似值,但是通过查阅资料,我们可以更加精确的得到采样点,下面一一介绍几种视差映射算法。陡峭视差映射该方法的核心是把表面深度切分成等距的若干层,然后
the_shy33
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2025-05-16 12:55
基础
unity
算法
shader
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