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unity实战
HarmonyOS - 实现多设备协同开发
实战
教程~
前言现在随着个人设备越来越多,越来越需要多个设备之间相互感知和连接,设备和设备之间可以相互联动,形成互联互通的场景,而搭载HarmonyOS的设备恰好可以满足这一点。下面通过开发一个HarmonyOS的多端分布式表白应用来实现设备之间的相互联动。项目介绍H5页面可以实现一些比较特殊的页面效果,所以选择在应用中集成H5页面。应用可以将页面直接投放到附近其他HarmonyOS设备上,实现多端设备分布式
码中之牛
·
2024-02-20 04:52
鸿蒙
Harmony
OS
OpenHarmony
harmonyos
华为
移动开发
鸿蒙开发
音视频
HarmonyOS
实战
开发案例-仿抖音短视频应用
前段时间看到一篇文章,但是没有源码,是一个仿写抖音的文章,最近也在看这块,顺便写个简单的短视频小应用。技术点拆分1、http请求数据;2、measure计算文本宽度;3、video播放视频;4、onTouch上滑/下拉切换视频;5、List实现滚动加载;效果展示http请求数据通过对@ohos.net.http进行二次封装,进行数据请求。1、封装requestHttp;importhttpfrom
码中之牛
·
2024-02-20 04:19
鸿蒙
Harmony
OS
OpenHarmony
harmonyos
音视频
移动开发
IT互联网
实战开发
华为
集群应用与
实战
什么是集群:—一组通过高速网络互联的计算组,并以单一系统的模式加以管理—将很多服务器集中起来,提供同一中服务,在客户端看来就像是只有一个服务器—可以在付出较低成本的情况下获得在性能,可靠性,灵活性方面的相对较高的收益—任务调度是集群中的核心技术集群目的:—提高性能:如计算密集型应用—降低成本:相对百万美元级的超级计算机,价格便宜—提高可扩展性:只要增加集群节点即可用—增强可靠性:多个节点完成相同功
weixin_33800593
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2024-02-20 03:43
网络
操作系统
数据结构与算法
【ES从入门到
实战
】十七、全文检索-ElasticSearch-进阶-aggregations聚合分析
接第16节9)、aggregations(执行聚合)聚合提供了从数据中分组和提取数据的能力。最简单的聚合方法大致等于SQLGROUPBY和SQL聚合函数。在Elasticsearch中,您有执行搜索返回hits(命中结果),并且同时返回聚合结果,把一个响应中的所有hits(命中结果)分隔开的能力。这是非常强大且有效的,您可以执行查询和多个聚合,并且在一次使用中得到各自的(任何一个的)返回结果,使用
runewbie
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2024-02-20 03:51
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
shiro入门
实战
笔记(1)--理论篇
从这篇文章开始,将学习Apacheshiro的相关内容。由于博主也是刚刚开始学习相关的基本内容,网上已经有系列文章讲解shiro,这里博主推荐一个:开涛的博客,《跟我学shiro》。博主也是跟着这个系列的文章学习shiro的相关内容。以下的文章,各位读者请权当是学习笔记,因此对于想了解更多内容的读者,请移步到上面的文章中,在参考资料里,博主也会附上链接。第一篇,我们参考官方文档,以及上面文章的翻译
y-yg
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2024-02-20 03:55
Shiro
shiro
入门
java
apache
权限控制
Shiro-05-5 分钟入门 shiro 安全框架
实战
笔记
序言大家好,我是老马。前面我们学习了web安全之SpringSecurity入门教程这次我们来一起学习下另一款java安全框架shiro。什么是ApacheShiro?ApacheShiro是一个功能强大且易于使用的Java安全框架,它为开发人员提供了一种直观而全面的解决方案,用于身份验证,授权,加密和会话管理。实际上,它可以管理应用程序安全性的所有方面,同时尽可能避免干扰。它建立在可靠的界面驱动
老马啸西风
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2024-02-20 03:54
web
安全
java
安全
架构
开发语言
哈希算法
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
莆田鞋300块是个什么级别?莆田鞋价位说明
300元莆田鞋可以
实战
吗?优鞋之家为你详细科普给大家!详情咨询VX→wkk22999微信图片_20230223205412.jpg300元莆田鞋什么档次?300元莆田鞋相当于什么
优鞋之家
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2024-02-20 03:23
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
能用于台风和鹰狮战斗机另一段视频显示QX0MCr
而从近期新一代隐身战斗机歼开展海上
实战
化军事训练的画面中。记不清有多少张。维特尔对媒体表示这一设计不会影响空气动力学性能。托马斯多德以米获得亚军。他就像一个智者一北京保安公司样。他就像我的亲人一样。
owfhnekhhn
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2024-02-20 03:19
《Electron入门与
实战
》创作路上的那些事儿
《Electron入门与
实战
》创作路上的那些事儿前言我为什么要写这本书系统化的整理和输出自己的知识帮助初学者更好的入门机缘巧合创作历程历程概览写书机会怎么来的?正式写书前的流程选题材料主要写啥?
foreverpx
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2024-02-20 03:15
Electron
electron
创作
写书
javascript
node.js
Electron
实战
之入门
一、Electron简介1.1Electron是什么Electron是一个使用JavaScript、HTML和CSS构建桌面应用程序的技术框架。嵌入Chromium和Node.js到二进制的Electron允许开发者使用JavaScript代码来创建允许在Windows、macOS和Linux等平台。1.2发展历程2013年的时候,Atom编辑器问世,作为实现它的底层框架Electron也逐渐被熟
xiangzhihong8
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2024-02-20 03:15
前端
Electron
前端框架
electron
机器学习
实战
2--蒙特卡洛方法与Q-Q图(2022/10/12)
蒙特卡洛方法与Q-Q图文章目录蒙特卡洛方法与Q-Q图蒙特卡洛方法蒙特卡洛的定义和基本步骤一些常用的概率论相关函数使用蒙特卡洛验证大数定理Q-Q图Q-Q图的定义及用途importnumpyasnpfromnumpy.linalgimportinv,eigimportmatplotlib.pyplotaspltimportpandasaspdfromscipy.statsimportnorm蒙特卡洛方
点灯的棉羊
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2024-02-20 03:13
机器学习Jupyter笔记
机器学习
人工智能
numpy
python
机器学习
实战
1-基础运用(2022/10/11)
机器学习
实战
1-基础运用文章目录机器学习
实战
1-基础运用numpy的简单运用生成矩阵和矩阵的简单操作用pandas库读取、保存csv数据文件read_csv()函数及读入的数据处理to_csv()保存数据
点灯的棉羊
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2024-02-20 03:12
机器学习Jupyter笔记
机器学习
python
numpy
机器学习
实战
Jupyter笔记专栏汇总
机器学习
实战
Jupter笔记开始博客学校开始的一门机器学习的课程,于是使用jupyter写这门课的作业,顺便将其完善为笔记发表为这个专栏的博客,并将专栏博客链接汇总到这里。
点灯的棉羊
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2024-02-20 03:12
机器学习Jupyter笔记
机器学习
jupyter
人工智能
今日份涨知识 | 及时止损,过犹不及
根据国际通用的家庭资产管理标准普尔模型,下半年我的计划是侧重投资收益账户和长期收益账户,保本升值理财知识走起^_^今天学习的是财经女侠的《投资
实战
课》Part1—及时止损,会让你有重新
虾语
·
2024-02-20 03:30
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
·
2024-02-20 02:53
学习
(三十九)大数据
实战
——Prometheus监控平台的部署搭建
前言Prometheus监控(PrometheusMonitoring)是一种开源的系统监控和警报工具。它最初由SoundCloud开发并于2012年发布,并在2016年加入了云原生计算基金会(CNCF)。Prometheus监控旨在收集、存储和查询各种指标数据,以帮助用户监视其应用程序和系统的性能和运行状态。Prometheus是一个开源的完整监控解决方案,其对传统监控系统的测试和告警模型进行了
厉害哥哥吖
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2024-02-20 02:52
大数据
大数据
(二十)springboot
实战
——springboot使用redis的订阅发布机制结合SSE实现站内信的功能
前言在前面的章节内容中,我们介绍了如何使用springboot项目实现基于redis订阅发布机制实现消息的收发,同时也介绍了基于SSE机制的单通道消息推送案例,本节内容结合redis和sse实现一个常用的
实战
案例
厉害哥哥吖
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2024-02-20 02:52
#
springboot
spring
boot
(十九)springboot
实战
——springboot集成redis实现消息的订阅与发布
前言本节内容主要介绍springboot项目通过集成redis,如何利用redis的订阅发布机制,完成系统消息的发布与订阅功能。Redis中的发布与订阅是一种消息通信模式,允许发送者(发布者)将消息发送给多个接收者(订阅者)。在Redis中,发布与订阅通过PUBLISH和SUBSCRIBE命令实现。频道(Channel):频道是消息的通道,用于区分不同类型或主题的消息。订阅者可以选择订阅感兴趣的频
厉害哥哥吖
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2024-02-20 02:21
#
springboot
spring
boot
(二)【Jmeter】专栏
实战
项目靶场drupal部署
该专栏后续
实战
示例,都以该篇部署的项目展开操作。
WEL测试
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2024-02-20 02:12
JMeter接口测试实战指南
jmeter
自动化
测试工具
(五)【Jmeter】使用代理录制HTTP脚本操作步骤及注意事项
前置信息软件版本Jmeter5.6.3服务网址备注drupalhttp://192.168.88.88:18080/(二)【Jmeter】专栏
实战
项目靶场drupal部署用户名密码test1test1test2test2
WEL测试
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2024-02-20 02:12
JMeter接口测试实战指南
jmeter
接口测试
HTTP请求
基于 Python 的大数据的电信反诈骗系统
全网粉丝12w+、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目
实战
✌文末获取源码联系精彩专栏推荐订阅不然下次找不到哟2022-2024年最全的计算机软件毕业设计选题大全
IT徐师兄
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2024-02-20 02:39
Python
项目
python
大数据
电信反诈骗系统
大数据反诈骗
Java 基于 SpringBoot+Vue 的高校招生系统,附源码
全网粉丝12w+、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目
实战
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IT徐师兄
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2024-02-20 02:39
Java
SpringBoot
精品项目
java
spring
boot
vue.js
高校招生系统
基于微信小程序的校园跑腿系统的研究与实现,附源码
全网粉丝12w+、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目
实战
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IT徐师兄
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2024-02-20 02:39
Java
SpringBoot
精品项目
微信小程序毕业设计
微信小程序
小程序
java
校园跑腿
校园跑腿
app
校园跑腿小程序
基于Python的DES算法的企业用户数据安全加密系统设计与实现
博主介绍:擅长Java、微信小程序、Python、Android等,专注于Java技术领域和毕业项目
实战
✌文末获取源码联系精彩专栏推荐订阅不然下次找不到哟Java项目精品
实战
案例(300套)Java微信小程序项目
实战
阳光倾洒
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2024-02-20 02:38
Python数据可视化项目案例
python
des算法
mysql数据库
企业用户数据安全加密系统
课程设计
开发语言
期末大作业
Python基于DES算法的企业用户安全系统的研究与实现
全网粉丝12w+、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目
实战
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IT徐师兄
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2024-02-20 02:06
Python
项目
python
算法
安全
企业用户安全系统
des
算法
绘本讲师训练营【75期】 1/21阅读原创《开始的开始,我们都是孩子》
从第一天羞涩的自我介绍,到各种暖场游戏,从林静老师的声音盛宴,到薇薇老师的真情演说,从芳芳老师的绘本理论知识到
实战
演练,最后到团队绘本剧和个人考核,一幕幕构成了这个冬天最暖的一场剧。
我是柴柴
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2024-02-20 01:35
Vue3快速入门
资料邓睿编程【2024最新版】3小时学会Vue3,小白零基础视频教程,web前端快速入门
实战
课程Vue3快速入门2-案例篇Vue.js-渐进式JavaScript框架Vue3快速入门1.创建一个vue应用程序
赵健zj
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2024-02-20 01:00
vue3
Redis-mysql 缓存
实战
mysql,redis,Jedis模拟redis缓存实现目录1.添加所需maven依赖2.设置数据库及数据表3.构建实体类4.构建工具类实现redis数据库连接池,redis的读取,写入功能5.Redis缓存
实战
SSPo
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2024-02-20 01:56
redis
Java
缓存
redis
数据库
DevOps
实战
:Jenkins Docker
本课程主要讲解Docker服务器架构和技术要点,以及
实战
使用Jenkins构建Docker。本次分
码农小光
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2024-02-20 01:21
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
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