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unity底层运行机制
X
Unity
.AutoTranslator 项目下载及安装教程
X
Unity
.AutoTranslator项目下载及安装教程X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator1
奚龙韦Rhoda
·
2025-02-13 20:16
探秘X
Unity
.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒
探秘X
Unity
.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
孔旭澜Renata
·
2025-02-13 20:46
X
Unity
Auto Translator:游戏翻译的终极解决方案
X
Unity
AutoTranslator:游戏翻译的终极解决方案X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
林泽炯
·
2025-02-13 20:16
Unity
构建详解(9)——Addressable的打包结果
这里说的Task不算是真正SBP管线里的了,而是Addressable中自定义的,包括之前的GenerateLocationListsTask和PostProcessingAssetBundles都是在Addressable中的。一般使用SBP时都会用上Addressable。【BuildLayoutGenerationTask】这个Task是为了生成详细的打包结果,可以看到Bundle的总数、总
永恒星
·
2025-02-13 20:46
Unity
unity
SBP
LinkXml
Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_UI渲染与交互
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现高效的UI渲染和交互,包括UI元素的创建、布局、动画效果以及与玩家的交互方式。UI元素的创建与管理创建UI元素在
Unity
中,创建UI元素非常简单。
chenlz2007
·
2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
ui
lucene
游戏
服务器
交互
欧拉角转换 - 解决
Unity
3D 许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
Unity
3D中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
Unity
3D许可证:首先,确保你的
Unity
3D许可证是最新的版本。
QscFramework
·
2025-02-13 20:45
Unity3D
Java学习之ArrayList原理剖析
ArrayList
底层
是基于数组实现的,其封装的各种方法:Add、remove、get、set等,其本质就是对数组的基本操作。
李楠琳
·
2025-02-13 20:45
Java
java
arraylist
【
Unity
插件】Shooter and Melee DevKit-创建自己的射击或近战RPG游戏
ShooterandMeleeDevKit是一个
Unity
插件,专为开发具有射击和近战战斗机制的游戏而设计。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-13 20:14
Unity插件
unity
Unity第三人称射击插件
Unity近战系统
【
Unity
射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
ThirdPersonCoverShooterTemplate是一个用于
Unity
的插件,旨在帮助开发者快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-13 20:14
Unity插件
Unity射击插件
X
Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器
X
Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslatorX
Unity
.AutoTranslator
彭为晨Leroy
·
2025-02-13 20:12
DeepSeek教
unity
------MessagePack-01
也有特殊的
Unity
支持。我们针对.NETStandard2.0进行了优化,特别适用于.NET8+和
Edision_li
·
2025-02-13 18:01
unity
游戏引擎
C语言——指针基础知识
理解指针的
底层
逻辑和正确使用方式,是掌握C语言的关键一步。本文将以通俗易懂的方式,结合代码示例,系统讲解指针的基础概念、运算规则、常见应用场景及避坑指南。一、指针是什么?
Hello_O.
·
2025-02-13 17:56
c语言
开发语言
Netty解决TCP粘包拆包问题
TCP
底层
并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以一个完整的数据包可能会拆分成多个包传输,或者多个数据包可能会合并成一个包传输,这就是所谓的TCP的粘包/拆包问题
is_Peng
·
2025-02-13 16:49
Java基础
java
netty
socket
网络通信
网络
kotlin标准库里面也有很多java类
以下从技术原理和设计哲学的角度详细解释:一、Kotlin与JVM的
底层
关系Kotlin代码最终会编译成JVM字节码,因此它必须与Java类库无缝协作。
yzpyzp
·
2025-02-13 16:45
kotlin
android
java
面试总结:Qt 信号槽机制与 MOC 原理
2.1为什么需要MOC2.2工作流程2.3`Q_OBJECT`宏的意义3.信号槽的
底层
原理3.1发射信号(emit)3.2调用槽函数3.3新旧语法的实现差异4.使用示例4.1常规:QObject子类中信号槽
TravisBytes
·
2025-02-13 15:43
QT
编程问题档案
面试
qt
职场和发展
unity
编辑器报错Microsoft Visual C# Compiler version
Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535(9d34608e)Copyright©MicrosoftCorporation.
unity
中设置的api版本问题
LIGHTINEYES
·
2025-02-13 15:41
unity
C#
microsoft
unity
c#
编辑器
windows-exporter部署手册
目录windows-exporter部署手册来源说明兼容性部署方式自定义配置使用配置文件windows-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
unity
代码搬运2.0
·
2025-02-13 15:40
windows
Unity
编辑器扩展C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片
下边是我自己写的编辑器扩展关于遍历文件夹下边以及子目录下的所有图片,仅提供参考[MenuItem("编辑器扩展关于图集/C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片")]staticvoidRefreshAllPicture(){string[]DebugAllImage=newstring[]{};DebugAllImage=KnowAllPicture(
charlsdm
·
2025-02-13 14:06
C#
Unity
unity
编辑器
c#
手把手教你Linux内核编译:从零开始编写
它是操作系统的心脏,掌控着计算机系统的一切核心资源与
底层
运作。如今,我们即将踏上一场激动人心的冒险之旅——一步步解锁Linux内核,开启从零开始的编程征程。
深度Linux
·
2025-02-13 13:59
C/C++全栈开发
操作系统
linux
内存管理
内核编译
HoRain云--Teledb表分析与碎片处理实战指南:快速提升数据库性能
专栏介绍专栏名称专栏介绍《C语言》本专栏主要撰写C干货内容和编程技巧,让大家从
底层
了解C,把更多的知识由抽象到简单通俗易懂。《网络协议》本专栏主要是注重从
底层
来给大家一步步剖析网
HoRain云小助手
·
2025-02-13 13:58
数据库
CAS 的工作原理
CAS(Compare-and-Swap)本身并不是一个独立的项目或软件,而是一种
底层
的硬件指令和并发编程概念1.核心概念CAS是一种原子操作:它的“比较”和“交换”这两个动作是作为一个不可分割的整体执行的
冰糖心158
·
2025-02-13 12:47
Java
开发
2025
Java面试系列
java
ES java客户端中关于BucketSortPipelineAggregationBuilder的问题
es聚合后进行分页(非标准分页,涉及到es
底层
的检索方式)es桶聚合后排序介绍见ES指南介绍//kibana对聚合后的数据GET/_search{"query":{"bool":{"filter":[{
Sunager
·
2025-02-13 12:44
ElasticSearch
elasticsearch
java
ubuntu安装mysql集群_Ubuntu 20.10单机安装MySQL 8.0.22 NDB集群
sudotar-vxfmysql-cluster_8.0.22-1ubuntu20.04_amd64.deb-bundle.tar解压后可看到很多deb包安装管理节点:sudodpkg-imysql-cluster-comm
unity
-management-serv
罗德呀
·
2025-02-13 09:53
ubuntu安装mysql集群
Android网络技术——HttpUrlConnection和OkHttp
Android网络技术——HttpUrlConnection和OkHttpHttpURLConnection是一个abstract类,可用于发起网络请求OkHttp不仅在接口封装上做得简单易用,就连在
底层
实现上也是自成一派
penghc_xhs
·
2025-02-13 08:12
Android
第一行代码
android
C语言大型工程框架设计之设备管理
C语言框架设计主要就是以面向对象的思想来进行
底层
的设计,参考Linux的内核和驱动层设计,设计完成后后续迭代只需在应用层进行添加修改即可,可极大的提高程序的可移植性、可扩展性、多人开发效率等等,对于需要长时间迭代
_DMing
·
2025-02-13 06:28
嵌入式开发
c语言
嵌入式
系统架构
【Java 面试 八股文】MySQL 篇
(什么是索引)4.索引的
底层
数据结构了解过吗?5.B树和B+树的区别是什么呢?6.什么是聚簇索引什么是非聚簇索引?7.知道什么是回表查询吗?8.知道什么叫覆盖索引吗?9.MySQL超大分页怎么处理?
落啦啦
·
2025-02-13 03:09
java
java
面试
mysql
Flutter Chat UI 教程
FlutterChatUI教程flutter_chat_uiActivelymaintained,comm
unity
-drivenchatUIimplementationwithanoptionalFirebaseBaaS
尚竹兴
·
2025-02-13 02:33
Unity
高度可扩展的技能与多 Buff 框架详解
事件驱动:利用
Unity
的事件系统或自定义事件机制,实现技能和Buff之间的交互和解耦。1.2框架结构SkillSystem:技能系统管理器,负责技能的加载、释放、冷却等。BuffSy
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏引擎
Unity
打造游戏资源加密解密系统详解
本文将详细介绍如何在
Unity
中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。一、加密方案选择1.1对称加密优点:加密解密速度快,适合加密大量数据。缺点:密钥管理困难,安全性相对较低。
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
前端表格1000w行数据流畅渲染的秘密
不过如果是大量数据的渲染,canvas瓶颈也会凸显,为了进一步优化白板性能,还需要进行深入
底层
优化表格开发,可能是大家平常开发过程中最常见的场景,表格的优化我们可以给出以下历程:用库初级:tabledom
程序员小续
·
2025-02-12 23:12
前端
前端框架
javascript
react.js
anti-design-vue
html5
webpack
redis zset
底层
数据结构
zset
底层
存储结构 zset
底层
的存储结构包括ziplist或skiplist,在同时满足以下两个条件的时候使用ziplist,其他时候使用skiplist,两个条件如下:有序集合保存的元素数量小于128
码上得天下
·
2025-02-12 21:55
Redis
redis
数据结构
bootstrap
自动化测试python装饰器的使用
通过此设计模式,我们能够在不修改任何
底层
代码情况下,给已有对象赋予新的职责。python中可以用装饰器简单地实现装饰者模式。
测试小小小
·
2025-02-12 21:49
Python
软件测试
python
软件测试
自动化测试
python装饰器
编程语言
C++多态:静态多态vs动态多态
文章目录深入解析C++中的静态多态与动态多态多态的本质与价值多态的核心意义静态多态:编译时的魔法实现方式函数重载运算符重载模板编程核心特点使用场景动态多态:运行时的灵活性实现机制
底层
原理核心特点使用场景深度对比分析
栖林_
·
2025-02-12 19:08
C++
c++
多态
Unity
使用iTextSharp导出PDF-03显示文本内容
文本内容自动排布类似GUILayoutChunk最简单的文本对象显示文本设置使用的字体,不设置字体,默认使用英文字体设置下划线设置背景色文档中只使用Chunk,文本内容不会自动换行换行:Chunk.NEWLINE或者"\n"doc.Add(newChunk("HelloPDF!"));//使用英文字体不显示中文doc.Add(newChunk("你好,PDF!",BoldFont));//显示中文
心前阳光
·
2025-02-12 17:23
#
Unity插件使用
unity
pdf
Unity
使用iTextSharp导出PDF-04图形
坐标系pdf文档页面的原点(0,0)在左下角,向上为+y,向右为+x。文档的PageSize可获取页面的宽高数值单位:像素绘制矢量图形使用PdfContentByte类进行绘制,注意文档打开后才有此对象的实例。绘制方法Stroke绘制轮廓ClosePathStroke连接起点和终点并绘制轮廓Fill填充但无轮廓ClosePathFillStroke封闭填充有轮廓轮廓线设置SetLineWidth(
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
#
Unity插件使用
pdf
Unity
利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF
地狱为王
·
2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
Unity
使用iTextSharp导出PDF-02基础结构及设置中文字体
基础结构1.创建一个Document对象2.使用PdfWriter创建PDF文档3.打开文档4.添加内容,调用文档Add方法添加内容时,内容写入到输出流中5.关闭文档using
Unity
Engine;usingiTextSharp.text
心前阳光
·
2025-02-12 17:49
#
Unity插件使用
unity
pdf
游戏引擎
Unity
Lua方向的面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
·
2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
Unity
3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity
3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
Python爬虫:requests模块的基本使用
的区别掌握解决网页的解码问题掌握requests模块发送带headers的请求掌握requests模块发送带参数的get请求1为什么要重点学习requests模块,而不是urllibrequests的
底层
实现就是
是Dream呀
·
2025-02-12 11:14
python
爬虫
开发语言
DeepSeek 与 Transformer 架构的深度关联
而Transformer架构,自2017年横空出世以来,便成为了众多先进自然语言处理模型的
底层
基石,DeepSeek的成功也与它有着密不可分的联系。
JoveZou
·
2025-02-12 10:08
科技咨询与闲谈
transformer
深度学习
人工智能
ai
chatgpt
架构
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
嵌入式系统学习整理-FourDay-原码反码补码详解
目录一、前言一、原码、反码、补码定义1.原码2.反码3.补码二、补码的加减计算一、前言首先,要知道计算机
底层
都以二进制表示,数字也不例外,那么,如果数字加减运算的话,要怎么算呢?
有人叫我注孤生
·
2025-02-12 07:11
c语言
算法
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
·
2025-02-12 05:06
后端go
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
·
2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
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2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
Redis第十七讲 Redis主从架构深入
底层
了解
主从复制,是指将一台Redis服务器的数据,复制到其他的Redis服务器。前者称为主节点(master),后者称为从节点(slave);数据的复制是单向的,只能由主节点到从节点。默认情况下,每台Redis服务器都是主节点;且一个主节点可以有多个从节点(或没有从节点),但一个从节点只能有一个主节点。主从复制作用故障恢复:当主节点宕机,其他节点依然可以提供服务;负载均衡:在主从复制的基础上,配合读写分
程序员路同学
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2025-02-12 02:08
Redis
redis
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