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2025年2月中国数据库排行榜:OceanBase迎来开门红,金仓、GBASE排名节节高
在春节之际,DeepSeek凭借突破性的技术成功出圈,而在此前,各大数据库厂商便已开始
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AI与数据库的深度融合,并陆续推出了相关产品和功能。
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AI 技术浅析(三):智能代理(Agents)
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AI的智能代理(Agents)技术是实现游戏和虚拟现实应用中非玩家角色(NPC)、敌人、盟友等智能行为的核心。
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tksheet: 强大的Python Tkinter表格控件
tksheet:强大的PythonTkinter表格控件项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/tk/tksheet在
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Python的GUI库时,你会发现tksheet
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2025-03-14 21:04
【MYSQL学习】MySQL索引:删除索引的5大绝招你GET到了吗?
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编程的奥秘!超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣MySQL索引:删除索引的5大绝招你GET到了吗?
墨瑾轩
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2025-03-14 21:00
MySql入门~精通
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C程序员驯服Common Lisp - 入门 - [语言
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]<转载>
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://bigwhite.blogbus.com/logs/158733479.html毫无疑问,CommonLisp是一门庞大且复杂的语言,学习曲线并不平坦。对于一个从未接触过函数式语言、交互式语言以及动态类型语言的C程序员来说,学习CommonLisp显然是一个很大的挑战。也许有人会问:"C语言已经无所不能了,为何还要学习C
acool555
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2025-03-14 19:45
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strtr和str_replace效率
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今天写代码用到字符串规制,就上网查了下strtr与str_replace的效率如何,网上一些地方说strtr比str_replace快四倍。半信半疑,自己就做了下测试。strtr比较怪异,用法这里不提。只做两种这两个函数可以替换用的测试例子。第一种list($usec,$sec)=explode('',microtime());$star=$usec+$sec;$string='paocaiasd
hello_simon
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2025-03-14 17:29
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封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(下) 链式调用
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]封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上)-CSDN博客目录1.加入等待间隔时间"永远'执行方法2.修改为支持链式调用实现链式调用管理"链式"调度顺序3.测试即时方法编辑"永久
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2025-03-14 17:55
Unity案例实战全解析
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封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书
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3D游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:
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保姆级教程之协同程序_
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2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
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框架学习
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使UI始终朝向摄像机
一、使用场景在一些情况下我们需要UI朝向摄像机,比如血条。二、遇到的问题首先想到的方法是:transform.forward=cam.transform.forward;但是当相机的X轴旋转超过90度时,UI的X轴和Y轴会发生反转。三、解决方案所以解决方案是使Camera的up方向为向上方向,代码为:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
程序员也有头发
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2025-03-14 17:23
Unity开发
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扩展方法
比如我们要给transform做还原方法publicstaticclassExtensionMethod{publicstaticvoidResetTransformation(thisTransformtrans){trans.position=Vector3.zero;trans.localRotation=Quaternion.identity;trans.localScale=Vector
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Unity开发
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插件-Mirror使用方法(十四)组件介绍(KCP Transport)
目录一、插件介绍二、主要组件NetworkManagerNetworkManagerHUDNetworkIdentityNetworkTransformNetworkAnimatorNetworkBehaviourNetworkStartPositionNetworkRoomManagerNetworkRoomPlayerNetworkDiscoveryNetworkAuthenticators三
一颗橘子宣布成为星球
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2025-03-14 16:50
Unity
Mirror网络同步框架
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中WolrdSpace下的UI展示在上层
一、问题描述
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中Canvas使用WorldSpace布局的UI,想让它不被3d物体遮挡,始终显示在上层。
程序员也有头发
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2025-03-14 16:45
Unity开发
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Docker 构建 nginx-redis-alpine 项目详解
今天咱们要深入
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一个超级实用的项目——nginx-redis-alpine!
TechStack 创行者
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2025-03-14 15:42
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服务器容器
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【2025年35期免费获取股票数据API接口】实例演示五种主流语言获取股票行情api接口之沪深A股当天分价成交占比数据获取实例演示及接口API说明文档
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进程中,我尝试运用了多种方法,涵盖自编网易股票页面爬虫程序、申万行业数
不会写代码的码农农
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2025-03-14 13:55
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你所不知道的关于AI的27个冷知识——AI的军事应用
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阶段(20世纪50年代-60年代)基础理论奠基:1943年,美国神经生理学家沃伦·麦卡洛克和数学家沃尔特·皮茨发表了
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大模型开发教程:从零开始的入门指南!
概述大模型开发教程引领人工智能领域前沿,从基础概念至实战项目,全面覆盖Python与深度学习框架使用,指导初学者构建线性回归、逻辑回归、神经网络等模型,深入
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未来智能世界提供坚实基石
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2025-03-14 11:41
人工智能
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深度学习
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
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开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
隔壁叔叔uncle
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2025-03-14 09:56
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Java高级特性深度解析:构造方法、继承关系与动态代理
一、构造方法的深度
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1.1反射调用私有构造方法//获取私有构造方法示例ClassuserClass=User.class;ConstructorprivateCons=userClass.getDeclaredConstructor
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打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
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程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
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《人形机器人入门实践》开源项目指南
我们将分步骤介绍项目的结构、关键文件及其用途,确保您可以轻松地
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与开发人形机器人的精彩世界。1.项目
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golang从入门到做牛马:第八篇-Go语言运算符-数学与逻辑的“魔法棒”
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这些运算符的奥秘。算术运算符:数字的“加减乘除”算术运算符用于执行基本的数学运算。
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APIJSON PHP:一款强大的RESTful API 开发框架
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APIJSONPHP:一款强大的RESTfulAPI开发框架去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在当今的Web开发中,API已经成为构建可扩展、跨平台应用的关键组件。
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高效后端搭建 —— 走进jasonsoft-koa-server
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深入浅出Spring AOP:面向切面编程的实战与解析
本文将带你逐步
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SpringAOP的关键技术要点及其实战应用。一、AOP基础概念在SpringAOP中,有几个基础概念对于理解和使用AOP至关重要。以下是对
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Android HAL深入
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(7)hidl-gen和hidl2aidl的使用详解
前言Android系统开发中硬件抽象层(HAL),它是一组接口和数据类型的定义,用于描述硬件设备的功能和属性,从而实现硬件和软件的解耦。为了方便使用HAL,Android提供了一种专门的语言,叫做HIDL,它是一种基于IDL(接口定义)的语言,可以用于定义HAL接口和数据类型,并生成不同语言和类型的代码文件,如C++、Java、Android.bp等。本文将介绍两个与HIDL相关的工具:hidl-
一歲抬頭
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android
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WPF未来展望:紧跟技术发展趋势,
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新的可能性
WPF未来展望:紧跟技术发展趋势,
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新的可能性一、前言二、WPF与.NET技术的融合发展2.1拥抱.NETCore2.2利用.NET5及后续版本的新特性三、WPF在新兴技术领域的应用拓展3.1与云计算的结合
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单片机的历史与发展
单片机(MCU)的发展历程贯穿了从微型计算机雏形到高度集成化智能芯片的技术演进,其历史可分为以下关键阶段:一、萌芽与
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2025-03-14 01:59
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嵌入式硬件
程序化广告行业(12/89):需求方与需求方服务深度剖析
一直以来,我对程序化广告行业充满了
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的热情,在不断学习的过程中积累了不少有价值的知识。今天就想把这些知识分享出来,和大家一起学习进步,深入了解程序化广告行业中需求方与需求方服务的相关内容。
lilye66
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Kubernetes StatefulSet:管理有状态服务的最佳实践
文章目录深入
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KubernetesStatefulSet:管理有状态服务的最佳实践引言背景介绍为什么选择StatefulSetStatefulSet基础知识什么是StatefulSet有状态与无状态的区别
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从零开始搭建搜索推荐系统(五十四)多路召回之万剑归宗
跟着小帅写代码,还原和技术大牛一对一真实对话,剖析真实项目筑成的一砖一瓦,了解最新最及时的资讯信息,还可以学到日常撩妹小技巧哦,让我们开始
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主人公小帅的职场生涯吧!
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以下是该设计方案的详细讲解:1.设计目标沉浸式体验:通过3D技术让用户感受到身临其境的迷宫
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使用 Math.NET 进行数值计算的指南
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一起学学C#【一】
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五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
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2025再谈制造业数字化转型
大家均怀揣着积极变革的心态,踊跃拥抱AI技术,从AI客服接单到智能识别零部件齐套组装,各方面都在积极
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与实践。(通俗地说,就是“卷”起来了,不“卷”也不行,
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告别印象笔记的局限:
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更强大的Markdown编辑工具——Joplin与Obsidian
在信息爆炸的时代,笔记软件成为了我们整理思绪、记录灵感的得力助手。然而,面对市面上琳琅满目的选择,你是否还在为找不到一款称心如意的Markdown编辑工具而烦恼?印象笔记虽自带Markdown编辑功能,却因字体不可修改、渲染效果差等问题让人望而却步;马克飞象虽能与印象笔记同步,但速度慢且收费不菲。今天,我们将为你推荐两款Markdown软件——Joplin和Obsidian,它们不仅解决了上述问题
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2025-03-13 15:20
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水下视觉新境界:基于Retinex理论的水下图像增强项目
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水下视觉新境界:基于Retinex理论的水下图像增强项目【下载地址】基于ace-urcp-retinex的水下图像增强代码本资源文件提供了一个基于Retinex理论的水下图像增强方法的代码实现。
葛冉忱Edith
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2025-03-13 13:08
使用
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中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
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中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
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2025-03-13 13:08
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3D 游戏黑屏问题解决方法详解
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3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
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Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
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Unity3D
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性能优化
前部分知识复习01
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提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
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太妃糖耶
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2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
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向宇it
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2025-03-13 13:04
#
unity
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Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
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MongoDB
centos
7下安装mongodb
Python 内存管理进阶:打造自定义内存池,释放性能潜力
Python以其简洁易用和强大的生态系统而闻名,但当面对性能挑战时,我们往往需要深入底层,
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更精细的优化手段。内存管理,作为程序性能的基石之一,自然也成为了我们关注的焦点。Python默认的内存管理
清水白石008
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2025-03-13 09:00
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Python题库
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深入大数据世界:Kontext.TECH的Hadoop之旅
对于渴望
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这一领域的开发者和学习者而言,Kontext.TECH提供了一扇独特而便捷的大门,让你的学习之旅更加顺畅。项目介绍Kontext.Ha
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2025-03-13 04:58
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
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/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
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2025-03-13 03:50
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实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
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网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
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插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
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2025-03-13 02:15
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数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
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