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unity杂项
【
Unity
3D框架】关于手游的UI框架的一些思考
一、概述不知不觉入行
Unity
3D也四五年了,期间经历了几个手游项目,正好想写点什么总结性的文章来记录一下自己对过往经验的一些思考。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
ui
【
Unity
3D渲染】
Unity
3d实现Photoshop的各种图层混合模式
一、概述众所周知,我们平时玩手机游戏接触到的游戏UI的资源图,大多数都是设计师童鞋使用Photoshop绘制出来的。那么,作为程序员,就可能时不时遇到这样的需求:a、游戏里的一些图片元素,在不同的主题里,呈现不同的色彩,但是又不是简单的调色。美术童鞋为了达到美观的效果,会使用Photoshop里面的图层混合模式,将颜色以某种混合模式作用到一张灰白底图。这样就不需要每次都给程序员重新绘制图片,不同的
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
photoshop
ui
【
Unity
3D杂谈】记一次升级
Unity
3D到2021.3.26f1版本shader踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是
Unity
3D2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将
Unity
3D2021.3.26f1版本。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity
3D杂谈】记一次修复BufferMetal::EndWrite崩溃的问题
一、问题描述自从
Unity
3D升级到2021.3.26f1这个版本之后,在崩溃监控后台就看到iOS端有一条新增的崩溃BufferMetal::EndWrite,具体崩溃对战如下:Crashed:
Unity
GfxDeviceWorker0
Unity
Framework0x10c5748BufferMetal
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity
3D框架】
Unity
Package Manager自定义包管理实践
一、概述在公司开发的前两个项目,虽然搭建了基础的框架,有一些目录划分,但是当项目复杂度增长到一定程度,以及后续新开了一些新的项目之后,对于基础框架的管理就遇到了一些挑战,主要体现在以下几个方面:1、多项目之间拷贝了类似的基础框架,但是在开发过程中各项目之间各自对内容进行修改,难以共享修改的结果。比如,对于如第三方sdk升级、对框架的bug修复等,在不同项目之间各升级一遍,该踩的坑要再各踩一遍等,实
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity
3D杂谈】记手游适配iPhone灵动岛的经历
就
Unity
3d的iPhone适配而言,实际上
Unity
提供了Screen.safeArea
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
iphone
ios
【
Unity
3D杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
类似的效果可以参考其他大佬的实现方案:[
Unity
Shader]2D边缘发光效果(学习笔记)-知乎(zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/6336165
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
unity
C#什么是线程锁,以及使用案例
文章目录原理1.**互斥**(MutualExclusion):2.**缓存一致性与内存屏障**:3.**操作系统的支持**:4.**编程语言级别的实现**:5.**避免死锁**:图示实例1实例2原理线程锁的原理主要是为了在多线程环境下提供对共享资源访问的同步机制,防止多个线程同时读写同一数据导致的数据不一致、竞态条件和死锁等问题。以下是线程锁基本工作原理的概述:1.互斥(MutualExclus
极致人生-010
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2024-01-15 14:06
unity
c#
游戏引擎
Unity
寻路A星算法
**避免重复探索**:
Unity
C#实例代码简化版:在
Unity
中实现A星(A*,A-Star)算法是一种用于寻找两点之间最短路径的广泛应用的技术。该
极致人生-010
·
2024-01-15 14:28
unity
算法
游戏引擎
微生物群落 文献阅读笔记
PatternsandProcessesofMicrobialComm
unity
Assembly壹微生物群落组装过程的统一理论一、群落理论的框架1.Diversification2.Selection3
芜穀杂粱
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2024-01-15 13:43
Unity
编辑器篇|(五)编辑器拓展GUILayout类 (全面总结 | 建议收藏)
目录1.前言2.参数3.功能3.1按钮:Button、RepeatButton3.2文本:Label、TextArea、TextField、PasswordField3.3工具栏:Toolbar3.4切换框:Toggle3.5滚动条:HorizontalScroll、VerticalScroll3.6滑条:HorizontalSlider、VerticalSlider3.7自动布局框:Box3.8
游戏开发小Y
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2024-01-15 13:08
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
c#
游戏引擎
面试
阿里云centos安装mysql5.5_阿里云Centos7安装mysql5.7
一、下载mysql5.7#下载mysql的rpm包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7-11.noarch.rpm#安装
追不上的乌龟
·
2024-01-15 13:22
centos7 yum安装mysql5_Centos7 yum安装mysql5.7
也就是说不能再跟之前6一样,直接使用yum进行安装,需要使用官网提供的软件源进行安装,此次安装版本为5.71.安装官网提供的yum源#wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
呆娇
·
2024-01-15 13:51
centos7
yum安装mysql5
【实战】CentOS7离线安装MySQL8 RPM包
CentOS系统版本是:CentOSLinuxrelease7.8.2003(Core),且刚安装好,非常纯净MySQL8版本是:Serverversion:8.0.23MySQLComm
unity
Server-GPL
DCTANT
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2024-01-15 13:19
Linux
mysql
数据库
centos
unity
circleimage组件
BaseImage.csusingSystem;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;namespaceMYTOOL.UI{publicclassBaseImage:
人生不过一瞬间
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2024-01-15 12:39
Unity工具
unity
游戏引擎
关于
Unity
中新建脚本
在
unity
里面新建C#脚本会自带两个方法Awake和Start如果想让创建脚本的时候里面已经引入了自己想要用的命名空间或方法字段可以在
Unity
\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
钱哆哆jj
·
2024-01-15 12:36
EMC VNX 中端存储系统控制器更换常见问题探讨
最近遇到一些客户在更换EMCClariion系统(就是传统的中端存储,包含CX,VNX1代,VNX2代,VNXe和
Unity
类似)控制器中遇到一些问题,然后处理方案千奇百怪,问题越高越复杂,最后丢数据。
存储服务专家StorageExpert
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2024-01-15 11:50
EMC存储设备
运维
服务器
网络
系统架构
硬件架构
EMC VNXe /
Unity
存储系统如何找回密码
EMC的VNXe和
Unity
存储的操作系统OS是一样的,当然不是完全一样,但是架构是一样的,先推出的产品是VNXe,然后在这个基础上演进到了
Unity
,
Unity
XT,以及到目前的PowerStore。
存储服务专家StorageExpert
·
2024-01-15 11:18
EMC存储设备
unity
EMC存储
硬件架构
NetApp存储
运维
Unity
3D之Mecanim动画系统
原文地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在
Unity
中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为
seven_boom
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2024-01-15 11:12
Unity3D
Unity
优化关注点
cpu占用:一般考虑两种档位-超过33ms的帧和超过50ms的帧,来进行量化这种就需要找到cpu占用比较多的帧,然后分析消耗cpu的具体函数,再针对业务需求进行优化内存占用:检查内存的走势,是否存在异常,比如持续上升或者快速上升,对于低端机,建议中体内存在150M左右对于堆内存(ReservedMonoMemory)检查峰值(因为堆内存不会释放,所以峰值既是堆内存的占用量),然后考虑峰值的触发条件
Htlas
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2024-01-15 10:36
Unity优化
unity
SteamVR2.0 激光与UGUI交互(一)
效果图:UGUI交互E.gif发射激光:在StemVR中自带有SteamVR_LaserPointer的脚本,是用来控制激光。SteamVR_LaserPointer.png开启激光:SteamVrLaserPointer.GetComponent().enabled=true;在开启激光时,会创建一个cube,用来模拟激光关闭激光:SteamVrLaserPointer.GetComponent
WOTTOW
·
2024-01-15 10:45
在地图中移动,已完成古迹探险课程
2019-01-21image.pngC#代码镜头跟随代码usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassfollow_hero:
Tea_R
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2024-01-15 10:08
Unity
WebGL报错:HTTP Response Header “Content-Type“ configured incorrectly on the server for file
WebGL报错:HTTPResponseHeader"Content-Type"configuredincorrectlyontheserverforfileBuild/KZ.wasm,shouldbe"application/wasm".Startuptimeperformancewillsuffer.在**.loader.js文件找到以下内容删除:console.error(e),"strin
mayzhengxi
·
2024-01-15 09:42
Unity报错处理
unity
webgl
http
TreesVariety
与“植被引擎”兼容的包装通用和HDRP的树木包在这里树木品种:●支持
Unity
Wind;●11种树木,7种植物;●
Unity
树创建器树(可编辑);●与内置管道配合使用;●支持地形广告牌。
mayzhengxi
·
2024-01-15 09:41
各类资源展示
模型
u3d
Unity
资源
树木
Mysql 运维
源官方下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/(1)下载yum源$wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
拿铁已冷
·
2024-01-15 09:52
KBEngine问题总结
一、KBE服务器改变实体属性,通知
unity
客户端问题当实体属性是基本数据类型(UINT8,INT8,STRING)时,修改KBE服务器实体属性值时,
unity
客户端会由回调方法onxxxChanged
一心猿
·
2024-01-15 07:13
服务器
运维
[
杂项
]如何快速制作CSDN封面
这里写目录标题一、封面尺寸二、封面制作工具一、封面尺寸 CSDN的封面尺寸为尺寸240135比例16:9。二、封面制作工具制作工具进入工具后设置好宽度高度背景色,调节好自定义内容后点击最下方的下载按钮,将文件下载到本地后修改文件后缀为PNG即可。
老灰╮(╯-╰)╭
·
2024-01-15 04:21
杂项
CSDN
封面
centos7上升级mysql8.0.21到mysql8.0.35版本
8.0.35-1.el7.x86_64.rpm-bundle.tar2、解压压缩包3、停止掉mysqld服务systemctlstopmysqld4、强制安装新的版本包rpm-ivhmysql-comm
unity
-common
xutengfei999
·
2024-01-15 03:41
mysql升级
Unity
中图片合成图集Editor工具
一般图片合成图集用的是
Unity
自带的SpriteAtlas类添加一个Sprite集合,而所有图片保存在Sprite集合中,然后把Sprite通过Add方法添加到SpriteAtlas类,通过AssetDatabase.CreateAsset
小邹同学1
·
2024-01-15 02:14
unity
游戏
使用Rider C# Dll工程和
Unity
工程互相调用、断点方法
总体流程创建C#Dll工程,生成C#工程Dll创建
Unity
工程
Unity
调用C#工程的代码C#工程调用
Unity
工程的代码断点方法创建C#Dll工程,生成C#工程Dll创建工程选这个,注意
Unity
EngineDll
T.D.C
·
2024-01-15 00:54
unity
c#
游戏引擎
⭐
Unity
将电脑打开的窗口画面显示在程序中
1.效果:下载资源包地址:
Unity
中获取桌面窗口2.下载
[email protected]
.
unity
package放入
Unity
工程3.打开SingleWindow场景,将组件UwcWindowTexture
惊鸿醉
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2024-01-15 00:41
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
入门】MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法
目录一、ContextMenu描述使用示例ContextMenuItem使用示例二、MenuItem描述使用示例三、MenuItem和ContextMenu的区别一、ContextMenu描述ContextMenu属性用于向上下文菜单添加命令。在该附加脚本的Inspector中,当用户选择该上下文菜单时,将执行此函数。这对于从该脚本自动设置场景数据非常有用。此函数必须是非静态的。注意:Contex
龙卷风勇闯牛棚
·
2024-01-14 18:35
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
怎么在
unity
3D工程中导入Newtonsoft.Json
打开
Unity
编辑器。转到菜单栏的“Window”(窗口)选项,然后选择“PackageManager”(包管理器)在搜索框中输入“NewtonsoftJson”进行搜索。
龙卷风勇闯牛棚
·
2024-01-14 18:27
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
Unity
坐标系、相互转换和相对自身的方位及角度。
一、
Unity
的4种坐标系1,WorldSpace(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
GarFe-Liu
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2024-01-14 18:49
Unity应用及扩展
unity
数码相机
游戏引擎
C++游戏引擎中的坐标系
D3DTS_VIEW,&matView);//应用取景变换矩阵SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);//设置投影变换矩阵SetViewport(&vp);//视口的设置二.
Unity
3D
霸王•吕布
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2024-01-14 18:46
C++
游戏引擎
算法
游戏
c++
游戏程序
未来的失业将是常态吗?
此外,社交平台Discord表示将裁员17%,游戏服务商
Unity
Software宣布将裁员25%,语言学习应用程序Duolingo则称解雇了10%的正式职工,崛起的AI正在抢夺我们的工作!
全赞工程师
·
2024-01-14 17:44
人工智能
unity
3dUGUI实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
·
2024-01-14 16:00
求射线与球体交点(C#代码
Unity
环境下测试通过)
代码如下:boolRayCrossSphere(Rayray,Spheresphere,outVector3[]vs){Vector3c2o=sphere.center-ray.origin;floatsqrtRadius=sphere.radius*sphere.radius;Vector3project=Vector3.Project(c2o,ray.direction);Vector3vPo
ttod_qzstudio
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2024-01-14 16:02
算法
Unity
Unity
算法
检测射线与边界盒AABB相交(C#代码
Unity
环境下测试通过)
说明:如果仅仅是再
Unity
环境下使用的话,直接使用Bounds.IntersectRay方法就好了,这里仅仅探索其算法。
ttod_qzstudio
·
2024-01-14 16:02
算法
算法
求射线与三角形交点(C#代码
Unity
环境下测试通过)
上代码:boolRayCrossTriAngle(Rayray,Vector3p1,Vector3p2,Vector3p3,outVector3point){point=Vector3.zero;Vector3normal=Vector3.Cross(p2-p1,p3-p1);floatt=-Vector3.Dot((ray.origin-p1),normal)/Vector3.Dot(ray.d
ttod_qzstudio
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2024-01-14 16:02
算法
算法
Unity
检测射线与球体交点数量代码实现(C#代码
Unity
环境下测试通过)
上代码:intRayCrossSphere(Rayray,Spheresphere){Vector3originT0Center=sphere.center-ray.origin;floatsqrtRadius=sphere.radius*sphere.radius;if(originT0Center.sqrMagnitude0){return0;}elseif(Mathf.Approximate
ttod_qzstudio
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2024-01-14 16:31
Unity
算法
算法
Unity
Unity
物理系列七 布娃娃
参考一文搞懂
Unity
布娃娃(Ragdoll)系统让角色更加真实(附实用Ragdoll插件详解)如何用
Unity
做出真实的布娃娃互动效果?
合肥黑
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2024-01-14 14:05
unity
xlua入门
xlua脚本myxlua.lua.txtprint("myxluafile");num1=10str1='thisisluastring'tt={name='zyx',ago=20,"red","blue","yellow",123,mm=function()print('thismmluastring')end}functiontt.fun1(self)print(self.name)endfu
MakerSir
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2024-01-14 14:00
Unity
特效基础——粒子系统
2.创建粒子系统在
unity
中创建粒子系统有三种方式:在Hierar
Archy27
·
2024-01-14 12:24
unity
C#深拷贝、浅拷贝、直接赋值区别与经典实例
文章目录浅拷贝深拷贝浅拷贝和直接赋值有啥区别在C#中,浅拷贝(ShallowCopy)和深拷贝(DeepCopy)是两种不同级别的对象复制方式。它们的区别主要体现在处理引用类型字段时的行为。浅拷贝浅拷贝是指复制对象时,只复制对象本身所包含的值类型字段,并将引用类型字段简单地复制一份引用,而不是复制引用的对象内容。这意味着新旧对象中的引用类型字段指向相同的内存地址。因此,对任何一方引用类型的字段做出
极致人生-010
·
2024-01-14 12:21
unity
c#
java
unity
C#什么时候用“可空类型”
文章目录例子1.**声明一个可空类型变量:**2.**给可空类型变量赋值:**3.**检查可空类型变量是否有值:**4.**转换与比较:**5.**使用null合并运算符:**可空类型的重要意义1.**表示缺失或未知的值:**2.**避免NullReferenceException异常:**3.**与数据库和JSON等数据交互时的数据完整性:**4.**增强代码可读性和表达力:**5.**配合C#
极致人生-010
·
2024-01-14 12:50
unity
c#
游戏引擎
Dockerfile的ADD和COPY
参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7ADDADD指令把的文件、目录、或URL链接的文件复制到。
蓝黑2020
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2024-01-14 10:55
docker
docker
零代码实现
Unity
2D角色Sprite批量换装
一、角色素材角色所有部位都需要在PS里面单独分层,保存PSB源文件导入
Unity
。注:肢体和装备都需要有,注意图层遮挡顺序。二、装备素材每一类替换装
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:03
unity
Unity
脚本无法挂载/The script don‘t inherit a native class that can manage a script
排除命名不一致后的另一种可能工程内有脚本报错未修复或工程打开后未曾开启过VS导致Script无法正常序列化
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:33
unity
Unity
编辑器篇|(三)Attribute特性 (全面总结 | 建议收藏)
目录前言1.System命名空间1.1Serializable1.2NonSerialized2.
Unity
Engine命名空间2.1AddComponentMenu2.2AddComponentMenu2.3ColorUsage2.4ContextMenu2.5ContextMenuItem2.6CreateAssetMenu2.7Delayed2.8DisallowMultipleCompon
游戏开发小Y
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2024-01-14 10:28
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏引擎
c#
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