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unity标准着色器
C# 提取PDF表单数据
凭借出色的跨平台兼容性和
标准
化特点,PDF表单在各行各业中得到了广泛应用。然而,当需要整合、分析或导入大量已填写的表单数据时,传统的手动处理方式不仅耗时,而且容易出错。
nuclear2011
·
2025-02-07 03:30
.NET
PDF
c#
PDF表单
提取PDF表单数据
读取PDF表单域
获取PDF表单字段的值
BMS技术解析:AutoSAR
AutoSAR(AUTomotiveOpenSystemARchitecture)则是一种开放式的汽车软件平台
标准
,旨在提供汽车电子系统的统一、可重用、高效的解决方案。
HmoaAmp
·
2025-02-07 01:46
AutoSAR
万字长文带你深入解析跨域请求:JSONP与CORS的原理与实践
跨域场景分析二、JSONP解决方案深度解析2.1JSONP核心原理详解2.1.1同源策略的突破点2.1.2动态脚本注入机制2.1.3回调函数设计模式2.1.4协议安全限制2.2JSONP完整实现细节2.2.1前端
标准
化实现
prince_zxill
·
2025-02-07 00:10
javascript
html
前端
前端框架
es6
Unity
VSCode + Emmy Lua 插件断点调试Lua脚本
一、VSCode安装EmmyLua二、添加配置文件三、设置配置文件执行完第二步会弹出添加好的launch.json配置文件,这个文件只需要修改“ideConnectDebugger”=false,其他一般不用修改。四、添加Lua断点调试入口将一下代码放在Lua脚本入口处--断点调试--true为开启断点调试--false为不开启断点调试iftruethen--iffalsethenpackage.
jiamakong
·
2025-02-07 00:35
unity基础
lua
vscode
unity
断点调试
linux清空硬盘命令,dd命令详解(清除硬盘数据)
1.命令简介dd的主要选项:指定数字的地方若以下列字符结尾乘以相应的数字:b=512,c=1,k=1024,w=2,xm=numbermif=file输入文件名,缺省为
标准
输入。
体制教科书
·
2025-02-07 00:35
linux清空硬盘命令
计算机网络基本架构知识点
该层定义了物理连接的
标准
,如电缆的类型、接口的形状、插头的规格等,以及信号的传输方式,包括电压、电流、频率等参数。
柚乐
·
2025-02-06 23:33
大数据
计算机网络
网络
架构
unity
鼠标旋转物体
TouchControllerpublicclassTouchController:MonoBehaviour{publicGameObjectCube;publicfloatSpeed=0.1f;voidUpdate(){#if((
UNITY
_ANDROID
weixin_42399500
·
2025-02-06 23:33
unity
游戏引擎
java英语面试自我介绍_java面试英语自我介绍范文
Itisreallymyhonortohavethisopport
unity
forainterview,Ihopeicanmakeagoodperformancetoday.
小二妮子
·
2025-02-06 22:26
java英语面试自我介绍
【linux下的neo4j安装】
下载指定版本总结一、neo4j暂时项目用到的图数据库,具体也没啥可记录的二、安装步骤1.网页选择版本可以直接在这里选择版本https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
dundundun123456
·
2025-02-06 22:23
基础算法/函数/命令
linux
neo4j
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的
Unity
开发者(2018-2025)标签:#
Unity
3D#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
·
2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
Mysql 8.0.31 在Linux下任意非
标准
路径的安装指南
[email protected]
准备:本安装方法叙述的场景为:从mysql官网https://dev.mysql.com/downloads/mysql下载社区comm
unity
·
2025-02-06 21:57
计算机专业保研面试备考:计算机算法(必看)
排序算法综述评价
标准
时间复杂度:比较+移动/交换,最好/最坏/平均空间复杂度:是否原地排序稳定性:顺序的问题常见算法插入排序(稳定)通过while向前移动最好:O(n);最坏:O(n^2).选择排序(不稳定
乔卿
·
2025-02-06 21:18
计算机专业保研路
算法
面试题
保研
国标GB28181摄像机接入EasyGBS国标GB28181网页直播平台:GB/T28181—2016
标准
中的视音频回放控制协议
国标GB28181摄像机接入EasyGBS国标GB28181网页直播平台,是基于GB/T28181—2016
标准
的视音频回放控制协议实现的。
EasyGBS
·
2025-02-06 20:45
EasyGBS
音视频
GB28181
安全
视频监控
国标GB28181公网直播EasyGBS国标GB28181网页直播平台:GB/T28181—2016
标准
中的历史视音频的回放基本要求
国标GB/T28181-2016
标准
中的历史视音频回放功能是公共安全视频监控联网系统的重要组成部分,其基本要求和实现流程在多个证据中得到了详细描述。
EasyGBS
·
2025-02-06 20:14
EasyGBS
音视频
GB28181
视频监控
安全
Gcc缺省使用的C/C++版本
GCC(GNUCompilerCollection)不同版本默认使用的C语言
标准
随着版本的变化而有所不同。
小米人er
·
2025-02-06 20:11
我的博客
c语言
c++
RISCV AIA (一)
概述riscvAIAspecv1.0包含如下三个方面:a、卷二riscv特权架构规范的扩展,b、两种
标准
的中断控制器---APLIC和IMSIC,c、对与中断相关的其他系统的要求。
啊节奏不对
·
2025-02-06 19:03
AIA
SPEC
risc-v
【MySQL】基础 - 概述
基础-概述一、相关概念1、数据库(DB)存储数据的仓库,数据是有组织的进行存储2、数据库管理系统(DBMS)操纵和管理数据库的大型软件3、SQL操作关系型数据库的编程语言,定义了一套操作关系型数据库统一
标准
二
CH3_CH2_CHO
·
2025-02-06 17:55
今天你学MySQL了嘛
mysql
数据库
【
Unity
Urp】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如纹理)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。这种效果在游戏开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。Billboard使用场景Billboard技术在以下场景中经常被应用:自然环境:例如
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity
3D网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
·
2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity
中控制物体移动的的方法
Unity
中控制物体移动的几种方法:直接修改Transform组件的属性:这是最直接的方法之一,适用于简单的场景。
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 17:22
unity
游戏引擎
基于HTML生成网页有什么优势
它还是网页开发的
标准
语言,被所有主流浏览器支持,开发者无需针对不同浏览器做适配,节省了时间和成本。而且,HTML可与CSS、JavaScript结合,CSS负责样式设计,Jav
星糖曙光
·
2025-02-06 17:50
学习记录
磨刀不误砍柴工(工具重要性)
经验分享
笔记
前端
AI编程
html
Unity
3D编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
·
2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
·
2025-02-06 16:16
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Scene
sceneview
Editor
OnSceneGUI
设计模式---观察者模式
示例:
Unity
中的观察者模式定义一个可观察类(Subject)首先,我们需要
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 16:45
设计模式
观察者模式
unity
如何学习大数据治理:轻松上手指南
大数据治理就像是给你的数据世界制定一套规则和
标准
。想象一下,如果你有一堆杂乱无章的文件,每次找东西都像在大海捞针一样困难。大数据治理就是帮助你把这些文件整理得井井有条,让它们
狮歌~资深攻城狮
·
2025-02-06 15:08
大数据技术
学习
大数据
网络安全模型_网络安全等级保护2.0云计算安全合规能力模型
2019年,网络安全等级保护系列
标准
正式发布,网络安全等级保护从此由1.0时代迈入2.0时代。
weixin_39593340
·
2025-02-06 14:35
网络安全模型
python GUI 模块
Tkinter概述:Tkinter是Python的
标准
GUI库,它基于Tcl/Tk语言开发,具有很好的跨平台特性,能够在Windows、Linux、Mac等操作系统上运行。
qq_29540975
·
2025-02-06 14:03
python
microsoft
开发语言
低代码开发是传统开发的替代,还是补充?
传统开发模式:深厚底蕴与坚固壁垒传统开发模式,历经多年发展,拥有一套严谨的流程,从需求分析、设计、编码、测试到部署,每个环节都有着严格的规范和
标准
。它适用于对性能、安全性和复杂性要求极高的场
·
2025-02-06 13:01
软件开发低代码
C#接口(Interface)
接口提供了一种
标准
结构,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
幻想趾于现实
·
2025-02-06 13:24
.NET
C#
c#
开发语言
DES & 3DES 简介 以及 C# 和 js 实现【加密知多少系列_2】
〇、简介1、DES简介DES全称为DataEncryptionStandard,即数据加密
标准
,是一种使用密钥加密的块算法,1977年被美国联邦政府的国家
标准
局确定为联邦资料处理
标准
(FIPS),并授权在非密级政府通信中使用
橙子家czzj
·
2025-02-06 12:21
elasticsearch
c#
javascript
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与
Unity
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、建筑、汽车行业、工业等其中,UE和
Unity
我命由我12345
·
2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
C语言经典面试题目详解,c语言经典面试题目总结
1.写一个“
标准
”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个答:#defineMIN(x,y)((x)注意宏定义结尾没有分号。2.#与##的作用?
大程子好妹妹
·
2025-02-06 12:21
C语言经典面试题目详解
PHP安全防护:深度解析htmlspecialchars绕过与防御策略
1.1htmlspecialchars基础认知//
标准
用法
小彭爱学习
·
2025-02-06 12:47
php
网络安全
php
安全
开发语言
标准
的Python项目架构
项目架构的重要性代码组织重要性:清晰的代码组织可以减少混乱,提高代码的可读性和可维护性。示例:将代码按照功能模块组织,每个模块职责明确,便于定位问题和扩展功能。模块划分重要性:合理的模块划分可以降低模块间的耦合度,提高代码的重用性和扩展性。示例:将模型、视图、控制器分离(MVC模式),各模块专注于特定职责。依赖管理重要性:统一管理依赖可以确保项目的可移植性和稳定性。示例:使用requirement
诚信爱国敬业友善
·
2025-02-06 12:46
python
架构
开发语言
Python .whl安装包简介和制作
按照官网说法,wheels是发行版Python的新
标准
并且要取代.egg。Egg格式是由setuptoo
工头阿乐
·
2025-02-06 11:43
python
python
开发语言
synchronized锁——8锁
本文中仅对synchronized关键字的加锁进行一定分析一、
标准
情况访问按照普通的情况访问同步方法,查看输出1classPhone{2publicsynchronizedvoidgetIOS()throwsException
weixin_34413065
·
2025-02-06 11:10
面试
java
Python动漫烟花(完整代码)
技术需求Tkinter:这是Python的
标准
图形用户界面库,用于创建窗口、画布以及显示烟花动画。通过Canvas组件进行图形绘制和动画更新。
Want595
·
2025-02-06 10:37
Python趣味编程
python
开发语言
烟花
个人c项目 java项目解释
使用C语言的编译器(例如gcc)编译项目,并利用
标准
库和第三方工具(如gprof、valgrind)进行性能与内存监控。
2301_79306982
·
2025-02-06 09:29
java
开发语言
深入解析二分查找算法:原理、实现与变种
目录一、核心思想二、前提条件三、
标准
二分查找实现场景:在有序数组中查找某个值是否存在。
Exhausted、
·
2025-02-06 08:52
算法
算法
数据结构
c++
c语言
开发语言
leetcode
排序算法
C++:智能指针
目录RAIIC++
标准
库智能指针auto_ptrunique_ptrshared_ptr循环引用问题shared_ptr的线程安全问题weak_ptrRAIIRAII是ResourceAcquisitionIsInitialization
Ragef
·
2025-02-06 07:14
C++语法与数据结构
c++
开发语言
C++ Brain Teasers: 未指定和实现定义的行为-函数参数的求值顺序
C++
标准
并未严格指定所有内容;它为实现留下了一些自由。以下是一些示例:整数类型的特定大小函数参数的求值顺序全局变量的初始化顺序这允许每个实现在特定系统上做出最好的选择。
另寻沧海
·
2025-02-06 06:11
cpp17
&
20
c++
开发语言
C++
标准
输入输出流编程: 深入了解C++中的I/O操作
C++
标准
输入输出流编程:深入了解C++中的I/O操作在C++编程中,
标准
输入输出流(I/O)是一种重要的机制,用于处理与用户的交互、读取和写入文件等任务。
YOLO_CODE
·
2025-02-06 06:08
c++
算法
开发语言
编程
deseq2进行差异分析时的分组问题
“接近”定义为在1个残差
标准
差内。对于未通过过滤阈值的基因,调整后的p
请你喝好果汁641
·
2025-02-06 06:07
RNA-seq
学习
Maven聚合:构建大型项目的利器
Maven聚合:构建大型项目的利器在Java的世界里,Maven已经成为构建和管理项目的
标准
工具之一。随着项目规模的扩大,如何高效地管理多个模块成为了一个重要课题。
需要重新演唱
·
2025-02-06 06:04
maven
maven
java
服务器
python各个模块以及学习文档链接
Python_base一、python模块二、其他链接一、python模块名称来源用途类别链接os
标准
库文件和路径操作基础类https://docs.python.org/zh-cn/3/library
Perhaps#
·
2025-02-06 06:03
Python
python
正则表达式
爬虫
常用python库总结
#来源库名库介绍库类别使用频率参考1
标准
库os文件和路径操作功能基础类★★★★★2
标准
库sys系统和环境相关功能基础类★★★☆☆3
标准
库time时间库基础类★★★★☆4
标准
库datetime日期处理库基础类
一口好锅
·
2025-02-06 06:32
python
python
HTML基本语法
HTML是超文本标记语言(HyperTextMarkupLanguage)的缩写,是一种用于创建网页的
标准
标记语言。HTML允许网页设计师通过使用标签来描述网页的结构和内容。
ufosuai555
·
2025-02-06 04:19
html
前端
简要介绍C++容器vector 的用法及vector的二维用法
std::vector是C++
标准
模板库(STL)中的一个序列容器,类似于动态数组。它可以根据需要自动调整大小,提供了灵活的内存管理和丰富的操作接口。
*TQK*
·
2025-02-06 03:38
编程语言知识点
#C++知识点
c++
编程知识点
API 接口管理 架构 api接口设计
1、
标准
化RESTful2、安全性1)请求token(防止接口被第三方调用)token作为调用系统的凭证。
键盘上的蚂蚁-
·
2025-02-06 02:37
架构
【C++STL
标准
模板库】二、STL三大组件
文章目录1、容器2、算法3、迭代器二、STL三大组件1、容器容器,置物之所也。研究数据的特定排列方式,以利于搜索或排序或其他特殊目的,这一门学科我们称为数据结构。大学信息类相关专业里面,与编程最有直接关系的学科,首推数据结构与算法。几乎可以说,任何特定的数据结构都是为了实现某种特定的算法。STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。常用的数据结构:数组(array),链表(list),tre
咖喱年糕
·
2025-02-06 02:05
C++
c++
容器
算法
迭代器
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