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unity渲染
vue从入门到精通(十一):条件
渲染
条件
渲染
1.v-if写法:(1).v-if=“表达式”(2).v-else-if=“表达式”(3).v-else=“表达式”适用于:切换频率较低的场景。特点:不展示的DOM元素直接被移除。
陈小于
·
2025-02-24 08:09
vue从入门到精通
vue.js
javascript
前端
组件封装-List
对于数组对象
渲染
列表的组件进行
渲染
,可支持定制里面的内容与列表外部的内容。
Bunury
·
2025-02-24 08:38
VUE3
list
javascript
数据结构
Unity
中一个节点实现植物动态(Shader)
1.核心思路就操作顶点作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS,float3(1,0,0))*_Strength+_Time.y*_Speed);half stage3=stage1*stage2*float3(0.001,0,0.001);Positi
不吃斋的和尚
·
2025-02-24 08:04
unity
游戏引擎
Unity
面试篇⚠️ |
Unity
性能优化好,山寨机都能跑~
Unity
面试篇⚠️|
Unity
性能优化好,山寨机都能跑~1\.什么是DrawCall?DrawCall高了有什么影响?如何降低DrawCall?2\.UI优化小知识3\.层消隐距离技术4\.
A little strawberry
·
2025-02-24 08:03
游戏
Unity学习专栏
面试
unity
面试
性能优化
史上最全的
Unity
面试题(含答案)
一.什么是
渲染
管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。
渲染
管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。
Sindywangkeai
·
2025-02-24 07:01
unity
unity
面试题
Unity
打包APK报错 using a newer Android Gradle plugin to use compileSdk = 35
Unity
打包APK报错usinganewerAndroidGradleplugintousecompileSdk=35三个报错信息如下第一个WARNING:WerecommendusinganewerAndroidGradleplugintousecompileSdk
[奋斗不止]
·
2025-02-24 07:00
unity-android
unity
Unity
apk
报错
请简述一下Prefab(预制体)的本质是什么?
在
Unity
中,Prefab(预制体)是一种非常重要的资产类型。
Nicole Potter
·
2025-02-24 07:28
U3D客户端面试题汇总
游戏
面试
SVG DOM及DOM操作介绍 - HTML5教程技巧
SVG(ScalableVectorGraphics)是一种用于描述二维矢量图形的XML标记语言,它可以实现高质量的图形
渲染
效果。
PmtxPhp
·
2025-02-24 05:13
html5
前端
html
H5
【前端学习笔记】Vue3
1.性能提升Vue3在性能方面做了大量的优化,尤其是在
渲染
和更新方面,主要通过以下几个方式提升:更快的虚拟DOM:Vue3的虚拟DOM实现进行了优化,减少了不必要的
渲染
和更新,提高了性能。
咔叽布吉
·
2025-02-24 04:37
前端学习
前端
学习
笔记
打破限制!自定义 Hooks 如何提升 React 组件的灵活性
本周开发监控项目,我发现了很多的React类组件封装,发现出现了多次UI
渲染
的情况、代码辨识度也较差,对性能和维护都产生了挑战。这里多个场景的都是状态管理和逻辑复用需求,其实完全没有必要封装类组件。
SailingCoder
·
2025-02-24 04:07
Vue
&
React
react.js
javascript
前端
Vue 项目更新,浏览器不需强制刷新就可更新版本! 防止缓存
##浏览器
渲染
流程1.解析HTML文件,构建DOM树,同时浏览器主进程负责下载CSS文件2.CSS文件下载完成,解析CSS文件成树形的数据结构,然后结合DOM树合并成RenderObject树3.布局RenderObject
AsBefore麦小兜
·
2025-02-24 04:06
Vue相关
前端相关
vue.js
缓存
前端
html
Unity
C#静态类和静态对象
(以下内容主要来源于ChatGPT,仅记录以供复习)静态类:在
Unity
中,你可以创建一个静态类来包含一些静态方法和静态属性,这些方法和属性可以在整个项目中直接调用,而无需实例化类对象。
Tatalaluola
·
2025-02-24 03:35
c#
开发语言
unity
学习
游戏引擎
GIS地图怎么做?看这篇就够了
现在除了下钻逐层显示,您还可以将所需要展示的数据以不同
渲染
方式同时在一个地图上查看。实现方法1.多层数据绑定根据数据情况,将其按照匹配的地理级别进行地图列转换,将转换后的地
做数据的小狗
·
2025-02-24 03:04
小狗的干货分享
数据分析
数据挖掘
数据可视化
街景地图
gis
记录
Unity
一个奇妙bug
Unity
2022.3.51f1c1同一个使用了单例模式的脚本,在SceneA能运行使用,在SceneB却不能,并且两个场景都是空白场景,没有任何东西,两个场景也不会同时运行。
Tatalaluola
·
2025-02-24 03:02
bug
unity
c#
第3章 模板编译原理深度解析
3.1编译全过程概览3.1.1完整编译流程图原始模板解析器抽象语法树AST优化器标记静态节点代码生成器可执行
渲染
函数3.1.2各阶段核心任务解析阶段:模板字符串→AST(抽象语法树)优化阶段:标记静态节点
道不尽世间的沧桑
·
2025-02-24 02:28
vue.js
javascript
ecmascript
Unity
VRoid+Blender+
Unity
3D人物模型导入使用
Unity
VRoid模型导出VRM后,经Blender导出FBX格式,再放入
Unity
中调整的全过程实操实在没有最新的解决方案,只能参考老视频教程VRoid(.vrm)导入Blender导入
Unity
和动画详解全流程
lovingyk
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2025-02-24 00:38
unity
unity
面试真题 | B站C++
渲染
引擎
一、基础与语法自我介绍请简要介绍自己的背景、专业技能和工作经验。实习介绍详细描述你在实习期间参与的项目、职责和成果。二、智能指针相关问题回答unique_ptr是如何实现的?它有哪些特点和优势?unique_ptr是C++11引入的一种智能指针,用于管理动态分配的内存资源。其实现基于独占所有权的概念,即每个unique_ptr实例拥有对其所指向对象的唯一所有权。特点:独占所有权:在任何给定的时刻,
TrustZone_
·
2025-02-23 21:54
ARM/Linux嵌入式面试
面试
c++
java
openGL之颜色混合
在
渲染
过程中,颜色都是存放到颜色缓冲区中,两个重叠的图层,在同一个点存储到颜色缓冲区中的颜色只是最上层图层的颜色值。但是如果重叠的图层上面的图层是半透明的,这时就需要将这两个图层的颜色进行混合。
正在注销账号
·
2025-02-23 20:15
OpenGL
颜色混合
三维重建(十三)——多视角重建
Non-RigidStructurefromMotion)1.3TheRelightables:VolumetricPerformanceCaptureofHumanswithRealisticRelighting二、基于可微
渲染
的多视角重建三
周末不下雨
·
2025-02-23 19:07
三维重建
三维重建
3d
Jenkins 构建
Unity
打包APK
Jenkins构建
Unity
打包APK一、创建一个Pipeline任务在项目跟目录创建Pipeline脚本jenkins_scripts\Pipeline\android_master_pipeline
[奋斗不止]
·
2025-02-23 16:41
jenkins
Unity
jenkins
unity
批处理
编辑器
前端面试题(超全!)
(2)那么就拿html和css来说,是靠GUI来
渲染
的,那么如果要避免回流重绘,需要靠GPU进程完成,这样性能会好。(3)js是靠
渲染
进程的渲
技术猿禁
·
2025-02-23 15:06
前端
LINUX 安装mysql5.6.50 RPM
记录一下安装过程的碰见的各种问题1.下载安装包抖店云上的系统是CentOS7.964位,因此下载Redhat7系统下面的安装包下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
a21768541
·
2025-02-23 10:06
数据库
mysql
项目术语汇总
L2O:即LeadstoOpport
unity
,也就是从线索管理>>客户管理>>商机管理的业务流程SRM(SupplierRelationshipManagement)供应商关系管理CRM(CustomerRelationshipManagement
LVXIANGAN
·
2025-02-23 08:18
转型之路
职场和发展
[email protected]
系列-Redirect组件
由于是单页应用,跳转前后用Route组件
渲染
,跳转用Redirect进行控制。测试demo结构如下:其中index.html,server.js和wepack.config.dev.js是我在写w
kiramario(长期接受兼职机会)
·
2025-02-23 07:42
学习
react-router
react
加速
渲染
:Blender与在线
渲染
农场的结合
然而,随着项目复杂性的增加,
渲染
时间也随之增长,成为艺术家和设计师面临的一大挑战。在线
渲染
农场的出现,为这一问题提供了革命性的解决方案。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2025-02-23 05:21
瑞云新闻
渲染农场
云渲染
动画云渲染
效果图云渲染
四种常见图形库GLUT,SDL,SFML和GLFW简介
GLUT、SDL、SFML和GLFW是四种常用的库,用于管理窗口、输入和上下文创建,通常与OpenGL结合使用以实现图形
渲染
。以下是它们的详细介绍、常用应用场合和具体案例。
CoderIsArt
·
2025-02-23 04:17
C#
图像与图形处理
openGL
Unity
权限 之 Android 【权限 动态申请】功能的简单封装
Unity
权限之Android【权限动态申请】功能的简单封装目录
Unity
权限之Android【权限动态申请】功能的简单封装一、简单介绍二、Android权限动态申请三、实现原理四、注意事项五、案例实现简单步骤附录
仙魁XAN
·
2025-02-23 04:44
Unity
进阶
unity
android
权限申请
动态权限申请
permission
uni-app、uview开发时的三种富文本
渲染
方案
1.使用vue语法的v-html 富文本富文本富文本`">-->2.使用小程序标签rich-text富文本富文本富文本`" >-->3.使用uview内置的u-parse组件该组件一般用于富文本解析场景,比如解析文章内容,商品详情,带原生HTML标签的各类字符串等,此组件和uni-app官方的rich-text组件功能有重合之处,但是也有不同的地方相同点:二者都能解析HTML字符串不同点:对于轻量
柠檬树^-^
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2025-02-23 04:13
uni-app
QT的OpenGL
渲染
窗QOpenGLWidget Class
Qt-QOpenGLWidget(class)(runebook.dev)一、说明QOpenGLWidget类是用于
渲染
OpenGL图形的小部件。
无水先生
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2025-02-23 03:42
python-pygame
3D图形渲染和OpenGL编程
系统架构
数据库
深入剖析Spring MVC
View:负责
渲染
数据(通常是HTML页面)。Controller:处理用户请求并协调Model和View。2.SpringMVC的优势松耦合:通过清晰的职责分离,降低代码的耦合度。灵活性:支持多
雾缘枯
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2025-02-23 02:30
spring
mvc
java
自动化之ansible(二)
一、ansible中playbook(剧本)官方文档:Ansibleplaybooks—AnsibleComm
unity
Documentation1、playbook的基本结构一个基本的playbook
likeyou~coucou
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2025-02-23 00:45
自动化
自动化
ansible
运维
Web Worker终极优化指南:4秒卡顿→0延迟的实战蜕变
一、WebWorker核心原理剖析1.浏览器线程架构解密主线程:UI
渲染
→事件监听→JS执行→网络请求→定时器↓WebWorker线程:纯计算任务→文件IO→大数据处理2.多线程通信机制//主线程constworke
前端御书房
·
2025-02-22 20:12
JavaScript
前端
性能优化
javascript
前端性能优化:页面加载速度慢怎么办?
提升二次访问的响应速度CDN缓存静态资源缓存webpack的hash策略-文件资源缓存减少资源请求量图片懒加载代码构建优化webpack资源压缩treesharking-js代码的精简分包按需加载浏览器
渲染
优化
好运连连女士
·
2025-02-22 20:12
面试题
性能优化
前端
提升游戏性能的魔法:C#与
Unity
中不容错过的脚本优化技巧
幸运的是,在
Unity
这个广受欢迎的游戏开发平台上,借助C#的强大功能,我们可以采取一系列有效的措施来优化代码,确保游戏运行得既快又稳。
墨夶
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2025-02-22 17:17
C#学习资料1
游戏
c#
unity
提升职场沟通能力的七大秘诀
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:智简未来、晓智元宇宙
贵州数擎科技有限公司
·
2025-02-22 16:11
面试
跳槽
简历
X
Unity
.AutoTranslator 开源项目常见问题解答
X
Unity
.AutoTranslator开源项目常见问题解答X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
尚建民Maxwell
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2025-02-22 16:09
数字人源码源头搭建技术全攻略,支持OEM
技术选型与架构设计图形
渲染
技术实时
渲染
引擎:
Unity
:作为一款跨平台的实时
渲染
引擎,
Unity
在数字人开发
余18538162800)
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2025-02-22 16:39
python
Unity
文字过长末尾改成省略号
策划提了个需求是文字超过两行的话那第二行的末尾改成省略号,然后省略剩下的文字搜索后看到了一篇文章https://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/82225615赋值后调用一次就好,省事了publicvoidSetTextWithEllipsis(TexttextComponent,stringvalue){vargenerator=newText
akuojustdoit
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2025-02-22 16:38
C#&unity
游戏开发自学
游戏
unity
游戏引擎
unity
导表excel->lua优化
转自zblade-博客园发现一位大佬的基地,特此转载一篇做个标记,以防以后找不到了。这是我最早而且持续时间最长的一个优化工作。在我们的游戏中,策划会有大量的配置表,全都配置在excel表中,通过编写导表工具,可以将excel表导出为对应的lua表,用于在游戏中进行lua表的加载和查找。我总结一下优化的几个节点:1、最初版本的导表最初版本的lua导表,是将excel中对应的key-value值逐一导
MyIsJake
·
2025-02-22 15:36
unity
unity
lua
游戏引擎
X
Unity
.AutoTranslator-Gemini——调用Google的Gemini API, 实现
Unity
游戏中日文文本的自动翻译
X
unity
AutoTranslator-Gemini-API本项目是一个使用Flask框架和GoogleGeminiGenAI模型构建的WebAPI服务,用于将日文
unity
游戏文本翻译成简体中文。
007_rbq
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2025-02-22 15:03
python
机器学习
unity
游戏
机器翻译
python
github
人工智能
机器学习
Unity
Excel导表工具转Lua文件
思路介绍借助EPPlus读取Excel文件中的配置数据,根据指定的不同类型的数据配置规则来解析成对应的代码文本,将解析出的字符串内容写入到XXX.lua.txt文件中即可EPPlus常用API//命名空间usingOfficeOpenXml;//Excel文件路径varfileExcel=newFileStream(filePath,FileMode.Open,FileAccess.Read,Fi
程序猿多布
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2025-02-22 15:03
excel
unity
如何在 React 中测试高阶组件?
通常使用Jest作为测试运行器,@testing-library/react进行组件
渲染
和交互测试。
新茶十九
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2025-02-22 12:43
#
其他
react.js
javascript
前端
什么是 SurfaceView?其使用场景及示例有哪些?
SurfaceView核心解析1.基本概念定义:SurfaceView是Android中一种特殊的视图组件,提供独立于主UI线程的绘图表面(Surface),允许在子线程中进行高性能图形
渲染
。
晚夜微雨问海棠呀
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2025-02-22 11:34
信息可视化
前端必知必会-Vue “renderTracked”和“renderTriggered”生命周期钩子
文章目录Vue“renderTracked”和“renderTriggered”生命周期钩子总结Vue“renderTracked”和“renderTriggered”生命周期钩子当将
渲染
函数设置为跟踪或监控反应组件时
编程岁月
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2025-02-22 11:29
前端
vue.js
javascript
vue3.0(十四)内置组件KeepAlive
props属性2.KeepAlive的生命周期二、使用场景三、源码四、缓存后如何获取数据一、KeepAlive是什么keep-alive是vue中的内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复
渲染
程楠楠&M
·
2025-02-22 09:13
vue3.0
anti-design-vue
vue.js
前端
javascript
开发语言
Vue 和 React 的异同点
模板与JSX的编译差异Vue:模板(Template)在编译阶段会被优化为可追踪依赖的
渲染
函
秀秀_heo
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2025-02-22 09:13
Vue
及其周边生态
React
及其周边生态
vue.js
react.js
前端
Vue 和 React 响应式的区别
支持细粒度更新,仅重新
渲染
依赖变化的组件。React
秀秀_heo
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2025-02-22 09:12
Vue
及其周边生态
React
及其周边生态
vue.js
react.js
前端
uni-app菜单tabbar(十四)
在这两个平台,底层原生引擎在启动时无需等待js引擎初始化,即可直接读取pages.json中配置的tabBar信息,
渲染
原生tab。Tips当设置position为top时,
A_nanda
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2025-02-22 09:40
uni-appy应用开发
C#开源架构分析
uni-app
tabbar
【原创】Ubuntu 22安装nexus私服
下载官网地址:https://www.sonatype.com/下载地址:https://www.sonatype.com/thanks/repo-comm
unity
-edition
赵庆明老师
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2025-02-22 08:05
Android
Linux
ubuntu
数据库
linux
ae
渲染
计算机内存不足,AE内存不足怎么办? After Effects内存不足【解决方法】...
AfterEffects简称“AE”这点相信很多小伙伴都清楚,近期站长在使用AE的过程中,系统提示我内存不足,自己找了半天发现电脑并没有什么问题,最后发现居然是设置的问题导致系统内存报错,其实解决的方法很简单,下面我来带给大家AE内存不足的解决办法。特别注意:如果你能进去AfterEffects的软件界面,那么可以通过手动清理的方法来解决问题,这个问题很多新手都会遇到(如果方法1解决不了你的问题,
竹石文化传播有限公司
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2025-02-22 07:28
ae
渲染
计算机内存不足
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