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unity热更新json
go 语言解析yaml,告别一个文件一个struct
它是
json
的一个超集,解析出来的内容在python中对应着字典,go语言中可以解析为结构体。
飘过的倦
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2024-03-06 08:31
go
golang
开发语言
后端
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
微信小程序配置
微信小程序的下拉刷新配置主要在页面的配置文件app.
json
中进行。在app.
json
中,可以使用enablePullDownRefresh字段来配置是否支持下拉刷新,该字段的值为布尔类型。
我爱学习yq
·
2024-03-06 04:56
微信小程序
小程序
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
5.应用管理
同时sleep指令要求传入一个时间参数我们以shell形式或
JSON
数组格式传入,要求执行sleep5秒钟
JSON
的第一位应该是可执行文件FROMubuntu#CMDsleep5CMD["sleep",
奔强的程序
·
2024-03-05 05:56
kubernetes
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
rocketMQ的使用
//可以通过
json
工具转成code【】。FxTaskC
夏与ta
·
2024-03-04 00:47
分布式
实习经历
java-rocketmq
rocketmq
windows
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
·
2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
ASP.NET Core WebAPI格式化程序
ASP.NETCore框架已经内置了处理
JSON
和XML的输入和输出方式,默认的情况我们提交
JSON
格式的内容,它可以自行进行模型绑定,也可以把对象类型的返回值输出成
JSON
格式,这都归功于内置的
JSON
!chen
·
2024-03-03 13:33
asp.net
后端
SpringBoot动态读取nacos配置(配置
热更新
)
SpringCloud提供了一种机制,即@RefreshScope注解,用于实现配置的
热更新
。本文将介绍配置
热更新
的原理以及@RefreshScope的作用。
GG-0408
·
2024-03-03 12:32
spring
boot
后端
java
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
·
2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
·
2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
bpmn-js中实现xml数据转为
json
数据
开发bpmn-js建模器,希望将bpmn数据格式转为
json
数据格式更加清晰的展示数据层次,以结果为导向分析需求,实现功能的思路有两种方式:通过bpmn-js转化为JS数据对象,然后通过JS中提供的
JSON
胖蔡
·
2024-03-02 23:45
Bpmn-js
流程建模器实战
javascript
xml
json
bpmn-js
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
·
2024-03-02 15:32
学习
cocos2d-lua:骨骼动画的使用
骨骼动画的使用spine骨骼动画的使用Armature骨骼动画spine骨骼动画的使用--spine骨骼动画导出的文件为:xxx.atlas,xxx.
json
,xxx.png三个文件需同时存在localspine
Hallo啊 树哥!
·
2024-03-02 08:21
前端开发
cocos2d-lua
cocos2d
lua
junit
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
·
2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
解锁Golang数据编解码能力:encoding库完全解析
解锁Golang数据编解码能力:encoding库完全解析简介为何重视`encoding`库`encoding`库的实战开发重要性
JSON
处理基本使用序列化与反序列化处理复杂
JSON
结构自定义序列化行为错误处理和性能优化建议
walkskyer
·
2024-03-01 17:00
golang标准库
golang
服务器
网络
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
VUE 入门及应用 ( Axios )
特性从浏览器中创建XMLHttpRequests从node.js创建http请求支持PromiseAPI拦截请求和响应转换请求数据和响应数据取消请求自动转换
JSON
数据客户端支持防御XSRF7.0.前置技术
春哥的魔法书
·
2024-02-29 23:05
VUE
vue.js
前端
javascript
Axios
Docker-daemon.
json
详解
一、简介:/etc/docker/daemon.
json
是Docker守护程序的配置文件,它允许管理员自定义Docker守护程序的行为。下面列举了一些常见的配置项以及它们的用途,并给出每项配置的示例。
刘某的Cloud
·
2024-02-29 17:28
Docker
docker
服务器
运维
linux
容器
路由 params 传参 - 刷新页面后参数丢失问题解决
$router.push({//path:'/tz-person-manage',name:'TzPersonManage',params:{personInfo:
JSON
.stringify({name
Fighting_p
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2024-02-29 16:26
vue
前端
linux
javascript
封装本地存储方法
封装一个js文件//对象直接量创建一个对象constStorage={//保存数据set(key,data,time=3000){localStorage.setItem(key,
JSON
.stringify
·
2024-02-29 16:23
标题OnlyOffice 7.4 版本打开文件时提示:文档安全令牌未正确形成。
环境ubuntu20.04onlyOffice7.4(docker版本)解决方案cd/etc/onlyoffice/documentserversed-i's/true/false/g'local.
json
supervisorctlrestartall
Gemini1995
·
2024-02-29 14:53
经验分享
mongodb和mysql的使用场景_mongodb 使用场景和不使用场景
MongoDB特点:a.面向集合的存储:适合存储对象及
JSON
形式的数据。b.动态查询:mongo支持丰富的查询表达方式,查询指令使用
JSON
形式的标记,可轻易查询文档中的内嵌的对象及数组。
weixin_39823676
·
2024-02-29 03:41
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
MongoDB
BSON:是一种网络数据交换格式,是
JSON
的二
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2024-02-28 08:28
nosql数据库
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
·
2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
·
2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
axios的基本特性用法
它具有以下特征:支持浏览器和node.js支持promiseAPI自动转换
JSON
数据能拦截请求和响应请求转换请求数据和响应数据(请求是可以加密,在返回时也可进行解密)2.axios的基本用法//客户端请求
hymuuuu
·
2024-02-27 15:26
前端框架
API接口介绍
RESTfulAPIRESTfulAPI是一种特殊风格的接口,主要特点有如下几个:URL中的路径表示资源,路径中不能有动词,例如create,delete等这些都不能有操作资源要与HTTP请求方法对应操作结果要与HTTP响应状态码对应3.
json
-server
json
-server
前端小菜鸡yy
·
2024-02-27 09:18
node学习
node
restful
Rapid
Json
开源库使用
1.下载GitHub-Tencent/rapid
json
:Afast
JSON
parser/generatorforC++withbothSAX/DOMstyleAPIAfast
JSON
parser/generatorforC
不朽の燃梦
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2024-02-27 01:09
Qt
C++开源库
开源
c++
qt
Json
11开源库使用
源码下载:GitHub-dropbox/
json
11:Atiny
JSON
libraryforC++11.1.加载
json
11库它用起来非常方便,只有两个文件,一个
json
11.hpp,一个
json
11.
不朽の燃梦
·
2024-02-27 01:38
Qt
C++开源库
开源
qt
c++
关于Map入参,出参
现在有很多小伙伴非常喜欢用map,
json
Object来接收前端的参数如下图:@PostMapping("/test")publicModelMapback(@RequestBodyMapmap){returnnull
liuhuapeng0304
·
2024-02-26 12:55
Java
java
hashmap
从0开始python学习-54.python中flask创建MD5和base64加密校验的接口
MD5加密接口importhashlibfromflaskimportFlask,request,
json
ify#初始化一个flask的对象app=Flask(__name__)#MD5加密校验数据请求
不会代码的小测试
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2024-02-26 12:25
python
python
学习
flask
测试工具
开发语言
后端
nodejs 的入口,vue-cli 的入口
nodejs的入口是package.
json
vue-cli的入口是main.js、index.js、App.vue或app.vue中的一个。你也可以显式地指定入口
Mr菜头
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2024-02-26 11:47
pytest.param作为pytest.mark.parametrize的参数进行调用
importosimportpytestimport
json
from
json
importdecoder#fromcommon.basic_module.Exc
阿祖_in_coding
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2024-02-26 04:15
pytest
ThinkPHP6中使用GatewayWorker
下载demo服务器开通TCP端口8282、1238将Applications\YourApp目录随便放ThinkPHP6的哪个位置,我这里放在了app\gateway\ws目录中配置composer.
json
"autoload
有衡
·
2024-02-25 21:03
php
GatewayWorket
php
數據集成平台:datax將MySQL數據以query方式同步到hive
數據集成平台:datax將MySQL數據以query方式同步到hive1.py腳本#coding=utf-8import
json
importgetoptimportosimportsysimportMySQLdbimportre
m0_37759590
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2024-02-25 09:18
mysql
hive
datax
mysql
hive
datax
ASP.Net Core读取配置文件的三种方法
ASP.NETCore支持多种格式的配置文件,如
JSON
、XML、INI等,并且提供了灵活的方式来读取这些配置文件。
11小猪会飞11
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2024-02-25 04:14
asp.net
后端
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
·
2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
uniapp插件uViewplus的使用(涉及TS下的问题)
/7169875753100640270ts配置参考:https://blog.csdn.net/m0_70027114/article/details/132957426引入在项目文件的pages.
json
EmmaGuo2015
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2024-02-25 02:40
前端
uni-app
vue.js
前端
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
微信小程序-人脸检测
修改用户隐私声明后,还需要等待审核,大概一天2、app.
json
文件中也必须声明"permission":{"scope.bluetooth":{"desc":"获取蓝牙用于硬件链接"},"scope.camera
飞奔的裸羊羊
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2024-02-24 18:00
微信小程序
小程序
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