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unity精华
【
Unity精华
一记】特殊文件夹
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:unity每日一记⭐️推荐文章⭐⭐【软件设计师高频考点暴击】⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以⭐⭐文章目录⭐️推荐文章⭐⭐⭐特殊文件夹**1.工程路径获取****2.Re
秩沅
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2023-10-28 09:58
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Unity精华一记
unity
游戏引擎
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Unity精华
☀️ 「设计模式」的终极详解!
目录工厂模式23种设计模式简单工厂模式1️⃣抽象产品:Config2️⃣具体产品:IPhone3️⃣具体产品:XiaoMi4️⃣工厂类:ConcreteProduct工厂方法模式1️⃣工厂接口:IFactory2️⃣具象工厂:IPhoneFactory3️⃣具象工厂:XiaoMiFactory迭代器模式1️⃣基础类1:Iterator2️⃣基础类2:IEnumerable3️⃣迭代器示例:Grou
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:19
unity
设计模式
游戏引擎
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Unity精华
☀️ 面试官眼中的「设计模式」
目录单例模式1️⃣Unity版本的单例类2️⃣泛型单例模板观察者模式1️⃣观察者脚本2️⃣启动类:ObserverMode3️⃣被观察者:Subject4️⃣被观察者基类:ISubject5️⃣观察者A:ObserverA6️⃣观察者B:ObserverB7️⃣观察者基类:IObserver代理模式1️⃣代理模式的定义2️⃣代理模式和观察者模式的区别3️⃣在软件设计中,什么时候用代理模式不用观察者
小小姑娘很大
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2022-12-24 21:19
unity
设计模式
游戏引擎
Unity精华
☀️ 哥哥,「设计模式」能解决游戏回放呀,你尝一口!
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~本系列博客地址:传送门人生不如意十之八九,这个面试啊,免不了会遇到些坎坷,比如说面试官问:除了这些,还有吗?那上节我们说了单例模式、观察者模式、代理模式所以今天呢,橙哥再来和大家好好说道说道:工厂方法、迭代器模式、命令模式。最后的命令模式,特别适合做回放,回放有Gif演示。*工厂模式定义:工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定实例化哪一个类,
橙子SKODE
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2021-05-24 18:20
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U3D知识精华篇
Unity精华
☀️ 哥哥,你会这么多「设计模式」,面试官会心疼你吧
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~本系列博客地址:传送门前几天跟大家聊了面试时的万向锁解法,那刻在面试官基因里的问题,还有“Unity设计模式”啦橙哥今天就带大家看一下Unity常见的设计模式一、单例模式单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是期望一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。一个场景不能同时存在多个相同的单例脚本,因为单例脚本的功能就是通过方法:类.instance.xx
橙子SKODE
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2021-05-20 16:09
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U3D知识精华篇
Unity精华
☀️(三)四元数(Quaternion)解决万向锁
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~本系列博客地址:传送门本节为Unity万向锁系列的最后一节,这一节我们就来解决这个难题:使用四元数旋转,避免Unity万向锁。一、欧拉旋转与四元数旋转的对比1、欧拉旋转代码示例:privatevoidUpdate(){transform.eulerAngles+=newVector3(1,1,1);}优点:很容易理解,形象直观;表示更方便,只需要3个值(分别对应x、y
橙子SKODE
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2021-05-11 15:44
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U3D知识精华篇
Unity精华
☀️(二)到底是什么原因导致“万向锁”?旋转翻车的终极解析!
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~本系列博客地址:传送门前几天跟大家说,面试时尴尬的名场面,结果收到很多小老弟的留言,说是被说中了心声,心疼这些小老弟们。那今天呢,咱来就来盘一盘面试时经常会问的一个问题:什么是万向锁?一、万向锁现象我们认为,改变欧拉角x值,物体会绕着自身x轴旋转,改变y值,会绕着y旋转,z值同理(x)但在某些情况下,unity物体并不会按照这个来,它会丢失一个自由度,比如下面情况:当
橙子SKODE
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2021-05-10 16:24
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U3D知识精华篇
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