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unity组件开发
Unity
多人游戏基础知识总结
作者简介:高科,先后在IBMPlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。(谢谢你的关注)开发多人游戏涉及很多网络概念。以下是开发前必须了解的一些关键概念:游戏服务器开发专栏
前网易架构师-高司机
·
2025-02-04 08:23
unity
游戏
游戏服务器架构
客户端开发经验
Unity
特效插件GodFX
2022
Unity
安装使用方法,将MinDrawer.cs文件MinAttribute改成
Unity
Engine.PostProcessing.MinAttribute参考链接:
Unity
3D特效插件GodFX
ue星空
·
2025-02-04 05:29
Unity
unity
【极简代码】
Unity
控制3D物体的自由旋转 缩放和移动
Unity
中以最少代码,控制3D物体的自由旋转、缩放和移动。
qq_39889893
·
2025-02-04 00:20
Unity
笔记
unity
3d
游戏引擎
Unity
按钮SetActive(true)之后无法触发点击事件的处理办法(备忘录)
不要手动禁用,而是用代码禁用不要直接在检视面板手动禁用按钮或物体,而是添加脚本,通过代码禁用,脚本中在Awake或Start方法中执行transform.gameObject.SetActive(false);在需要显示的按钮或物体挂载脚本,执行SetActive(true)。这样就能完好地保存按钮的点击功能;还有一种比较消耗性能的方法,就是给每个物体或按钮添加CanvasGroup组件,默认设置
qq_39889893
·
2025-02-04 00:20
Unity
c#
android
程序人生
经验分享
Unity
打包报错 SDK Tools version 0.0.0 < 26.1.1
从官网下载
Unity
2018.4版本,打包时报错。
Unity
的SDK环境配置也是对的。但是就是不行。发现使用AndroidSDKManager下载SDK。
Unity
不支持。
iDaDi
·
2025-02-04 00:48
Android
Unity
unity
Andorid
Unity
打包安卓报错sdk version 0.0 < 26.0(亲测解决)
问题描述和尝试解决方案:
Unity
打包安卓报错sdkversion0.0<26.0高版本
Unity
+手动指定SDK地址时,比较容易出现上述错误高手支招1:修改sdk的tools文件夹中package.xml
qq_39889893
·
2025-02-03 23:43
Unity
unity
android
游戏引擎
Vue.js
组件开发
-实现全屏手风琴幻灯片切换特效
使用Vue实现全屏手风琴幻灯片切换特效步骤概述创建Vue项目:使用VueCLI创建一个新的Vue项目。设计组件结构:创建一个手风琴幻灯片组件,包含幻灯片项和切换逻辑。实现样式:使用CSS实现全屏和手风琴效果。添加交互逻辑:通过Vue的事件处理实现幻灯片的切换。详细代码1.创建Vue项目安装VueCLI,使用以下命令进行安装:npminstall-g@vue/cli然后创建一个新的Vue项目:vue
LCG元
·
2025-02-03 23:39
前端
vue.js
前端
javascript
Vue.js
组件开发
-实现图片浮动效果
使用Vue实现图片浮动效果实现思路将使用Vue的单文件组件(.vue)来实现图片浮动效果。主要思路是通过CSS的transform属性结合JavaScript的定时器来改变图片的位置,从而实现浮动效果。代码实现exportdefault{data(){return{//初始化图片在x轴上的偏移量xOffset:0,//初始化图片在y轴上的偏移量yOffset:0,//定时器ID,用于后续清除定时器
LCG元
·
2025-02-03 23:36
前端
vue.js
前端
javascript
AI智慧社区--百度地图
数据库:前端实现页面代码import{getComm
unity
Map}from'@/api/sys/comm
unity
'exportdefault{name:'Map',data(){return{listQuery
Y在努力学编程
·
2025-02-03 18:58
项目
vue
spring
boot
java
百度地图
Vue
组件开发
:构建高效可复用的前端界面要素
1引言在现代Web开发中,构建高效且可复用的前端界面要素是提升开发效率和用户体验的关键。Vue.js作为一种轻量级且功能强大的前端框架,提供了丰富的工具和机制,帮助开发者快速构建高质量的应用程序。通过合理设计和封装Vue组件,我们可以实现组件的高效复用,提高开发效率,同时保证界面的一致性和可维护性。2理解Vue组件2.1组件的基本概念Vue组件是Vue实例的一个扩展。每个组件都有自己的模板、数据、
随风九天
·
2025-02-03 15:29
Vue六脉神剑
前端
前端
vue.js
Vue
组件
Vue开发资源汇总
https://github.com/opendigg/awesome-github-vuehttps://github.com/vuejs/awesome-vue内容UI
组件开发
框架实用库服务端辅助工具应用实例
Dev-L
·
2025-02-03 14:27
前端
【
Unity
】cinemachine核心知识
cinemachineVirtualCamera中body有哪些选项cinemachineVirtualCamera中am参数作用以及选项cinemachineVirtualCamera中body参数作用在
Unity
liwulin0506
·
2025-02-03 05:42
unity
unity
数码相机
游戏引擎
Unity
游戏基本设计模式
因为在
Unity
中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
Ayanami艾
·
2025-02-03 00:03
unity
游戏引擎
设计模式
游戏
Unity
设计模式 之 【什么是设计模式】/ 【为什么要使用设计模式】/ 【架构和设计模式的区别】
Unity
设计模式之【什么是设计模式】/【为什么要使用设计模式】/【架构和设计模式的区别】目录
Unity
设计模式之【什么是设计模式】/【为什么要使用设计模式】/【架构和设计模式的区别】一、简单介绍二、
Unity
仙魁XAN
·
2025-02-03 00:01
Unity
设计模式
设计模式
Unity
框架
答疑解惑:如何监控EMC
unity
存储系统磁盘重构rebuild进度
到了
unity
年代,更换了一个磁盘,如何查询重构的进度,从图形界面好像没有找到合适的地方去查看。那就只能借助命令行来查看了,下面是具体的方法,也要分下面三个不同的场景。供参考。
存储服务专家StorageExpert
·
2025-02-02 18:49
EMC存储设备
EMC存储
存储维护
运维
unity
Unity
接入Minimax语音模型, 将mp3转化成AudioClip
我不会
Unity
,但是看到b站一位大佬做的虚拟恋人,于是想做一下伸手党。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
ai
创建
Unity
项目、Android打包和打包踩坑
1.安装
Unity
和配置开发环境2.创建3D项目打开
Unity
Hub,点击“Projects”选项卡。点击右上角的“NewProject”,选择“3D”模板,给项目命名,并选择存储位置。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
光通信——PON系统典型组网
CATV(Comm
unity
AntennaTelevision)指的是有线电视业务,通过共同天线接收电视信号并将其分配给用户。CATV通常提供多种频道,包括新闻、娱乐、体育和电影等,用户通过有线
1candobetter
·
2025-02-02 09:18
光通信
网络
Unity
Shader常用函数和变量
Unity
Shader常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
·
2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
Unity
降低GC的方法
Unity
降低GC的方法1、减少GC的运行次数2、减少单次GC的运行时间3、将GC的运行时间延迟,避免在关键时候触发,比如可以在场景加载的时候调用GC1、缓存例如voidOnTriggerEnter(Colliderother
微光守望者
·
2025-02-02 08:03
unity
游戏引擎
【游戏开发】
Unity
手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
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2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
关于pygame窗口输入法状态异常切换现象的分析报告
1.2现象描述控制台种显示,程序在初始化时,会有两次IMM状态切换操作,相关信息如下:pygame2.6.1(SDL2.28.4,Python3.13.0)Hellofromthepygamecomm
unity
.https
songyuc
·
2025-02-02 06:50
pygame
python
Unity
FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
FBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
·
2025-02-01 23:07
Vue.js
组件开发
-实现全屏幻灯片左右切换特效
使用Vue实现全屏幻灯片左右切换特效步骤概述创建Vue项目:使用VueCLI快速搭建一个新的Vue项目。设计组件结构:创建一个FullscreenSlider组件,包含幻灯片容器和切换按钮。实现样式:设置全屏样式和幻灯片切换动画。实现逻辑:使用Vue的响应式数据和方法来处理幻灯片的切换。详细代码1.创建Vue项目安装VueCLI,可以使用以下命令进行安装:npminstall-g@vue/cli然
LCG元
·
2025-02-01 22:05
前端
vue.js
前端
javascript
unity
. Capsule Collider(胶囊碰撞体)
1.EditCollider(编辑碰撞体)作用:允许你在场景视图中手动调整碰撞体的大小和位置。通俗解释:你可以用鼠标拖动碰撞体的边界,调整它的形状和位置。2.IsTrigger(是否触发器)作用:决定碰撞体是否作为触发器使用。通俗解释:如果勾选IsTrigger,碰撞体不会阻挡其他物体,而是会触发事件(比如进入或离开某个区域)。如果不勾选,碰撞体会阻挡其他物体,产生物理碰撞效果。例子:勾选IsTr
无敌最俊朗@
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2025-02-01 21:52
UnityPreject3
unity
游戏引擎
Vue.js
组件开发
:从基础到进阶
本篇文章将从基础到进阶,带你了解Vue.js的
组件开发
方法和最佳实践。什么是组件?在Vue.js中,组件是一个具有独立功能的可复用模块。组件可以包含HTML模板、CSS样式和JavaScript逻辑。
学不完了是吧
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2025-02-01 10:58
Vue
vue.js
推荐开源项目:ScriptableObject-Architecture
ScriptableObject-ArchitectureScriptableObject-ArchitectureMakesusingScriptableObjectsasafundamentalpartofyourarchitecturein
Unity
supereasy
牧韶希
·
2025-02-01 05:45
【
Unity
资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。这些角色模型设计精细,拥有高质量的贴图和详细的材
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
【
Unity
渲染插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能
GPUInstancer是一款专注于高性能渲染的
Unity
插件,基于GPU实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
Unity
中关于游戏制作的代码架构书写
本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小游戏的开发首先是Message脚本用于消息的存放,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
我叫_小Z
·
2025-01-31 22:46
unity
unity3d
c#
[
Unity
技术]
Unity
3D高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
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2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity
3D高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
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2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
cocos 和
unity
学习
cocos
unity
编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和
unity
另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等
unity
unity
奔跑的犀牛先生
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2025-01-31 11:38
cocos
Unity
Unity
实现一些小功能(持续更新)
检查是否是2的整数幂苹果手机,图片长宽均为2的整数幂,且是正方形,才能用pvrtc4压缩检查图片是否为POT:staticboolIsPowerOfTwo(intx){returnx>0&&(x&(x-1))==0;}或者staticboolIsPowerOfTwo(intx){return(x&-x)==x;}原理看这里:https://stackoverflow.com/questions/6
幻冬
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2025-01-31 10:36
游戏开发
Unity
unity
Unity
脚本之场景(Scene)跳转/转换
Unity
的场景跳转需要用到其自带的场景管理类SceneManage。想要实现场景跳转首先需要在File-->BuildSettings里将你需要用到的场景添加进去。
正倧
·
2025-01-31 10:04
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
c#
Unity
基础包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
版本:
unity
5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。
暗光之痕
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2025-01-31 03:00
Unity起航
unity
u3d
基础包
脚本
Vue.js
组件开发
-实现全屏背景图片滑动切换特效
使用Vue实现全屏背景图片滑动切换特效的详细步骤、代码、注释和使用说明。步骤创建Vue项目:使用VueCLI创建一个新的Vue项目。准备图片资源:准备好要用于背景切换的图片,并将它们放在项目的合适目录下。编写HTML结构:创建一个包含图片容器和导航按钮的HTML结构。编写CSS样式:设置全屏背景和图片切换动画效果。编写Vue组件逻辑:实现图片切换的逻辑。详细代码1.创建Vue项目首先,确保已经安装
LCG元
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2025-01-30 21:14
前端
vue.js
前端
javascript
unity
3d tilemap
2019的
unity
3d需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
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2025-01-30 13:34
unity3d
Unity
中Tilemap Layer详解
Unity
中TilemapLayer详解在
Unity
中,Tilemap的Layer用于管理和组织Tilemap中的瓷砖(Tiles),允许你在同一个场景中创建多个重叠的Tilemap层,以便更灵活地处理不同的图层效果
天天进步2015
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2025-01-30 13:34
编程技巧
unity
游戏引擎
react学习
操作react,影响dom,中间人现在的dom和当前的dom做比较看哪个发生了变化,做最小的修改1、虚拟dom2、兼容性3、性能好,避免做一些多余的操作声明式编程:结果为导向命令式编程:过程为导向基于
组件开发
guhy fighting
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2025-01-30 13:00
react
react.js
学习
前端
Vue.js
组件开发
-实现导出PDF文件可自定义添加水印及水印样式方向
使用Vue实现导出PDF文件并添加水印,同时支持设置水印样式、方向和自定义水印内容。步骤安装依赖:使用html2canvas将HTML内容转换为canvas,使用jspdf生成PDF文件。创建Vue组件:在组件中实现水印生成、HTML转canvas、canvas转PDF的功能。设置水印样式和方向:支持自定义水印内容、字体、颜色、透明度、旋转角度等。导出PDF文件:将带有水印的HTML内容导出为PD
LCG元
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2025-01-30 12:24
前端
vue.js
pdf
javascript
Instantiate 使用预制体生成物体 |
Unity
C#
很多时候需要使用按钮、手势等操作交互,生成游戏物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager:MonoBehaviour{publicGameObjectPlayer;publicTransformpos;//位置voidCreatePlayer(){instantia
J Hunter
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2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
Vue.js
组件开发
今天,我们就一起来深入学习Vue.js
组件开发
的相关知识。一、什么是Vue.js组件概念:Vue.js组件可以看作是页面中的一个个独立的、可复用的小块。
QQ同步助手
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2025-01-30 08:21
vue.js
前端
javascript
Vue.js
组件开发
-实现HTML内容打印
在Vue项目中实现打印功能,可以借助vue-html-to-paper插件来完成。步骤创建Vue项目:如果还没有Vue项目,可以使用VueCLI来创建一个新的项目。npminstall-g@vue/clivuecreatevue-print-templatecdvue-print-template安装vue-html-to-paper插件:该插件可以将HTML内容转换为打印页面。npminstal
LCG元
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2025-01-30 07:49
前端
vue.js
html
前端
Vue.js
组件开发
-使用Vue3如何实现上传word作为打印模版
使用Vue3实现Word模板上传、解析和打印功能的完整解决方案:一、实现步骤安装依赖创建文件上传组件实现.docx文件解析创建打印预览组件实现打印功能样式优化二、完整代码实现1.安装依赖npminstallmammothaxios2.创建文件上传组件(FileUpload.vue)选择Word模板{{errorMessage}}importmammothfrom'mammoth';exportde
LCG元
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2025-01-30 01:34
前端
vue.js
word
前端
Vue.js
组件开发
-如何实现异步组件
在Vue中,异步组件允许在需要的时候才加载组件,而不是在应用初始化时就加载所有组件,这有助于提高应用的性能,特别是对于大型应用。步骤创建异步组件:使用defineAsyncComponent函数来定义异步组件。在父组件中使用异步组件:在父组件的模板中引入并使用异步组件。注册异步组件:在父组件中注册异步组件,使其可以在模板中使用。完整代码项目结构src/├──components/│└──Async
LCG元
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2025-01-30 00:56
前端
vue.js
javascript
前端
UE4的导航系统:基于Tile的导航
不管是
Unity
还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
Vue
组件开发
-使用 html2canvas 和 jspdf 库实现PDF文件导出 设置页面大小及方向
在Vue项目中实现导出PDF文件、调整文件页面大小和页面方向的功能,使用html2canvas将HTML内容转换为图片,再使用jspdf把图片添加到PDF文件中。以下是详细的实现步骤和代码示例:步骤1:安装依赖首先,在项目中安装html2canvas和jspdf:npminstallhtml2canvasjspdf步骤2:创建Vue组件以下是一个完整的Vue组件示例,包含导出PDF、调整页面大小和
LCG元
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2025-01-29 06:08
前端
vue.js
pdf
前端
Unity
引擎下的ARCore插件学习指南:从入门到实战案例
1.了解ARCore与
Unity
引擎的结合ARCore是由Google开发的一种增强现实(AR)平台,它能够让Android设备在现实世界中准确定位并映射环境,以便提供AR体验。
小宝哥Code
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2025-01-28 16:13
元宇宙VRARXR
unity
游戏引擎
.NET构架之我见
近期构架的帖子很多,集中下大家来讨论三层架构的困惑:为什么要分出数据访问层http://comm
unity
.csdn.net/Expert/TopicView.asp?
qdzx2008
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2025-01-28 00:20
项目管理
.Net
.net
microsoft
mvc
layer
架构设计
application
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