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unity细节杂选
Unity
UI 道路线跟随:让图标沿道路轨迹移动
在
Unity
UI开发中,有时需要让图标沿着一条道路轨迹移动,比如地图上的车辆行驶动画、导航路径指示等。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 01:02
奇奇怪怪的需求
ui
unity
游戏引擎
2025年DeepSeek大火之下的程序员突围指南:跳槽速成与35岁职业破局实战策略!职业规划真的太重要了!
_哔哩哔哩_bilibili4.22岁大二学生,211学历,想进大厂实习,
选
Java还是C++?_哔哩哔哩_bilibili5.北京,27岁,5年经验,C+cob
马士兵教育
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2025-02-15 01:58
跳槽
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java
后端
职场和发展
考研
deepseek
weak的实现原理
其实好多技术我们用的都很多,但是如果展开其中的
细节
原理,不一定能说的清楚。
gp103
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2025-02-14 23:51
ios
【笔记】使用 Pytorch 进行分布式训练
其实Pytorch分布式训练已经不算什么新技术了,之所以专门写一篇blog是因为今天训模型的时候出现了一个没见过的问题,在调试的时候发现自己平时都是用别人写好的分布式代码,没有深入研究过其中的实现
细节
,
LittleNyima
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2025-02-14 23:49
人工智能
深度学习
pytorch
分布式
实验随记2-Pytorch Lightning多机多卡训练
不断完善中…~~及多机多卡训练
细节
。任务需求:实现多机多卡训练,模型可能继承torch.nn或者torch.lightning。示例实现5节点4GPU共计20卡训练。
晓岚和雪
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2025-02-14 23:48
实验随记
pytorch
人工智能
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深度学习
分布式
动态规划之背包问题(01背包,完全背包,多重背包,分组背包)
对于每个物品,我们只有两种选择:要么将其放入背包,要么不放入,即“0-1”选择(
选
是1,不
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是0)。目标是在不超过背包容量的前提下,选择
Fansv587
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2025-02-14 22:13
动态规划
算法
经验分享
python
Vue3中实现el-table单选功能(取消前一项的选中)
需求描述产品说,表格行要只能选中一个且,不能使用el-radio方式因为要可以取消选中于是乎,有了当前的文章记录我们先看效果图效果图代码思路首先,把el-table的全选全不
选
勾选框取消::v-deep
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2025-02-14 22:34
C#理论-新手学习.NET 8 指南:WPF 和 WinForms 怎么
选
引言随着.NET8的发布,许多新手开发者面临着一个重要的选择:应该学习WPF(WindowsPresentationFoundation)还是WinForms(WindowsForms)?这两种技术各有优缺点,适用于不同的场景。本文将深入分析WPF和WinForms的特性,帮助新手开发者在学习.NET8时做出明智的选择。WPF和WinForms简介什么是WPF?WPF是Microsoft推出的基于
熊熊VR -每一行代码都有一段故事
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2025-02-14 22:39
c#技术文章
c#基础知识
c#
学习
.net
wpf
相机模数转换
模拟图像是连续的,这意味着它在空间和颜色值上都有无穷的
细节
。例如,模拟图像中的亮度和色彩信息随着位置的变化而变化,并且没有离散化。
xiangxiang-
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2025-02-14 20:25
数码相机
计算机视觉
人工智能
Word中表格“跨页断行”
解决:设置表格属性,取消勾
选
“允许跨页断行”
爱蹦跶的精灵
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2025-02-14 19:43
word
Unity
3D中的ECS架构
在
Unity
3D中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
unity
unity
Unity
DOTS的核心之ECS
ECS-
Unity
DOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(
你一身傲骨怎能输
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2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
Unity
的ECS框架详解与代码,火爆的最新框架,超越OOP设计模式
在传统的OOP(Object-OrientedProgramming)架构中,游戏对象通常是由一个类表示,该类包含所有与对象相关的行为和属性。然而,随着游戏的复杂性增加,这种设计方法可能会导致代码的冗余和性能问题。ECS的目标是提供一种更高效和灵活的方式来管理游戏对象。它通过将对象的行为和属性分离成不同的组件,以实现更好的代码重用和性能优化。在ECS中,游戏对象由实体(Entity)表示,实体本身
深度学习兼Unity开发
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2025-02-14 18:05
unity
设计模式
游戏引擎
python
c#
深度学习
国内软件成分分析SCA产品评测
,可以对任何开发语言对象进行分析,Java、C/C++、Golang、Python、JavaScript等等,它对关注的对象是从文件层面的文件内容,以及文件与文件之间的关联关系以及彼此组合成目标的过程
细节
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2025-02-14 18:27
Unity
-Mirror学习笔记-Tank
Unity
-Mirror-学习笔记(Tank)通过Mirror内置的例子来学习其用法,此为笔记。
薯仔焖鹅
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2025-02-14 16:52
游戏
unity
Unity
转抖音小程序和接入SDK(android)
前提条件
unity
只能用2019.4.35,必须得转成此版本,不然上传不上去,
unity
版本不能从
unity
Hub里面下载,必须单独下载编辑器和SDK、JDK小包化小包化的地址:https://bytedance.feishu.cn
半糖主义☆
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2025-02-14 15:44
Unity接入sdk
unity
游戏引擎
GitHub 创建自己的Token图文详细介绍
选择左侧导航Developersettings(开发人员设置)选择左侧导航Personalaccesstokens(个人访问令牌)点击Generatenewtoken(生成新的令牌)设置Token名字勾
选
全部标签点击创建
漫步旅行_James
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2025-02-14 12:53
GitHub
Git
调试
github
git
macos
咱们一起学C++ 第一百五十九篇:之深入理解C++一元运算符重载的
细节
与应用
咱们一起学C++第一百五十九篇:之深入理解C++一元运算符重载的
细节
与应用大家好!学习C++就像一场充满挑战的冒险,每一个新的知识点都是旅途中的宝藏。
一杯年华@编程空间
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2025-02-14 06:14
咱们一起学习C++
c++
java
算法
Golang学习笔记_29——抽象工厂模式
解决的问题2.关键角色3.类图二、模式特点三、适用场景1.需要创建一组相关或依赖的对象2.系统需要独立于产品的创建、组合和表示3.需要确保产品之间的兼容性4.需要动态切换产品族5.需要隐藏具体产品的实现
细节
四
LuckyLay
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2025-02-14 05:31
golang
学习
笔记
抽象工厂模式
NodeJS 简介
NodeJS简介Node.js简介Node.js示例程序链接Node.js简介Node.js是一款开源的跨平台JavaScript运行时环境,可以说是各类项目的热门之
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qichengzong_right
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2025-02-14 05:57
VS
Code
软件架构
node.js
vscode
SRE体系17----复盘与定责
也是比较棘手的环节复盘复盘环节要在故障处理完毕后尽快展开,因为大家对当时的故障
细节
和处理过程还能记住,时间久了就会遗忘。
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2025-02-14 01:58
运维
真正通俗易懂的Langchain入门学习(六)
五、下一步行动:从学习者到创造者的跃迁1.启动你的第一个项目(3天实践计划)行动指南:graphTDA[第1天:选择方向]-->B{{三
选
一}}B-->C[客服助手]B-->D[论文分析]B-->E[数据助手
caridle
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2025-02-14 00:43
智能体
langchain
学习
GPT 系列模型发展史:从 GPT 到 ChatGPT 的演进与技术
细节
从GPT到ChatGPT,OpenAI用短短几年时间,彻底改变了自然语言处理(NLP)的格局。让我们一起回顾这段激动人心的技术演进史!GPT(2018):划时代的起点:GPT(GenerativePre-trainedTransformer)首次将Transformer架构与无监督预训练结合,开启了大规模语言模型的新时代。核心突破:通过海量文本预训练+任务微调,GPT展示了强大的泛化能力。GPT-
Ash Butterfield
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2025-02-14 00:08
nlp
gpt
chatgpt
Abstract Syntax Tree (AST)(抽象语法树)
它是一种用于表达程序代码结构的树状表示,忽略了代码中的一些
细节
(如括号和分号),仅保留代码的语法结构和语义信息。AST的组成:节点:每个节点表示源代码中的一个语法元素,如表达式、语句或操作符。
Ash Butterfield
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2025-02-14 00:38
nlp
npl
《Stable Diffusion绘画完全指南:从入门到精通的Prompt设计艺术》 第三章
第三章:风格化Prompt专题解析3.1写实类:照片级
细节
的刻画技巧一、物理仿真引擎构建#写实类Prompt标准模板{"主体描述":"精确物种/型号/品牌(如:Mercedes-AMGGTBlackSeries2025
Allen-Steven
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2025-02-13 21:52
python相关应用
SD
创作实践
stable
diffusion
prompt
人工智能
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
项目中
Unity
UI 系统的选择
项目中
Unity
UI系统的选择
Unity
提供了三个UI系统:UIToolkit
Unity
UIpackage(uGUI)IMGUIUIToolkitUIToolkit是
Unity
最新的UI系统。
长脖鹿Johnny
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2025-02-13 21:50
Unity
使用经验总结
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏
unity
引擎包含哪些核心组件
Unity
引擎的核心组件构成了其强大的游戏开发和运行时环境。以下是一些主要的核心组件:SceneManagement:场景管理器允许开发者创建、加载和切换游戏中的不同场景。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity
图片滚动效果
Unity
图片滚动效果看效果上代码源文件看效果上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingDG.Tweening
qq_19323929
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2025-02-13 21:49
unity
unity
Unity
Shader 常用函数列表
Unity
Shader常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
opti
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2025-02-13 21:48
查询
unity
shader
火语言RPA--HTML标签过滤删除
删除标签按照列表中勾
选
的删除标签对源HTML文本内容中的html标签进行过滤删除操作。
oh,huoyuyan
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2025-02-13 20:17
rpa
X
Unity
.AutoTranslator 项目下载及安装教程
X
Unity
.AutoTranslator项目下载及安装教程X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator1
奚龙韦Rhoda
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2025-02-13 20:16
探秘X
Unity
.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒
探秘X
Unity
.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
孔旭澜Renata
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2025-02-13 20:46
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Unity
Auto Translator:游戏翻译的终极解决方案
X
Unity
AutoTranslator:游戏翻译的终极解决方案X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
林泽炯
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2025-02-13 20:16
Unity
构建详解(9)——Addressable的打包结果
这里说的Task不算是真正SBP管线里的了,而是Addressable中自定义的,包括之前的GenerateLocationListsTask和PostProcessingAssetBundles都是在Addressable中的。一般使用SBP时都会用上Addressable。【BuildLayoutGenerationTask】这个Task是为了生成详细的打包结果,可以看到Bundle的总数、总
永恒星
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2025-02-13 20:46
Unity
unity
SBP
LinkXml
Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_UI渲染与交互
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现高效的UI渲染和交互,包括UI元素的创建、布局、动画效果以及与玩家的交互方式。UI元素的创建与管理创建UI元素在
Unity
中,创建UI元素非常简单。
chenlz2007
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2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
ui
lucene
游戏
服务器
交互
欧拉角转换 - 解决
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3D 许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
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3D中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
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3D许可证:首先,确保你的
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3D许可证是最新的版本。
QscFramework
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2025-02-13 20:45
Unity3D
【
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插件】Shooter and Melee DevKit-创建自己的射击或近战RPG游戏
ShooterandMeleeDevKit是一个
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插件,专为开发具有射击和近战战斗机制的游戏而设计。
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2025-02-13 20:14
Unity插件
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Unity第三人称射击插件
Unity近战系统
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射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
ThirdPersonCoverShooterTemplate是一个用于
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的插件,旨在帮助开发者快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-13 20:14
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Unity射击插件
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Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器
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.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslatorX
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.AutoTranslator
彭为晨Leroy
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2025-02-13 20:12
前端Vue 后端FastApi 跨域 CORS
前端跨域方法和后端跨域方法二
选
一,推荐后端跨域什么是跨域问题?
苏坡爱豆的笑容都没你的甜
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2025-02-13 19:40
前端
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fastapi
DeepSeek教
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------MessagePack-01
也有特殊的
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支持。我们针对.NETStandard2.0进行了优化,特别适用于.NET8+和
Edision_li
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2025-02-13 18:01
unity
游戏引擎
C++进阶篇:从高手到大师
从内存管理的
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到多线程编程,从模板的深度到STL的运用,这篇文章将带你深入C++的核心,帮助你成为C++的真正高手。
杨胜增
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2025-02-13 16:17
c++
开发语言
美团一面,有点难度。
一位粉丝朋友分享了最近参与美团民宿旅游业务线的一面的经历,全程约1小时,面试官围绕高并发、分布式事务、性能优化等高频考点展开追问,问题密集且注重落地
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2025-02-13 16:08
go
python同花顺交易接口_开启量化第一步!同花顺iFinD数据接口免费版简易操作教程...
而量化交易,旨在以先进的数学模型替代人为的主观判断,利用计算机技术从庞大的历史数据中海
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能带来超额收益的多种“大概率”事件以制定策略,辅助投资者进行理性投资。
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2025-02-13 15:12
python同花顺交易接口
unity
编辑器报错Microsoft Visual C# Compiler version
Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535(9d34608e)Copyright©MicrosoftCorporation.
unity
中设置的api版本问题
LIGHTINEYES
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2025-02-13 15:41
unity
C#
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unity
c#
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windows-exporter部署手册
目录windows-exporter部署手册来源说明兼容性部署方式自定义配置使用配置文件windows-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
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代码搬运2.0
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2025-02-13 15:40
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编辑器扩展C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片
下边是我自己写的编辑器扩展关于遍历文件夹下边以及子目录下的所有图片,仅提供参考[MenuItem("编辑器扩展关于图集/C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片")]staticvoidRefreshAllPicture(){string[]DebugAllImage=newstring[]{};DebugAllImage=KnowAllPicture(
charlsdm
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2025-02-13 14:06
C#
Unity
unity
编辑器
c#
2024年前端最全Java进阶(五十五)-Java Lambda表达式入门_eclipse lambda(2),程序员面试技巧和注意事项
算法冒泡排序选择排序快速排序二叉树查找:最大值、最小值、固定值二叉树遍历二叉树的最大深度给予链表中的任一节点,把它删除掉链表倒叙如何判断一个单链表有环由于篇幅限制小编,pdf文档的详解资料太全面,
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内容实在太多啦
2401_84435192
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2025-02-13 11:38
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