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unity细节杂选
手把手教你三步快速上手Spring AI之文生视频
你描述的
细节
越清晰,生成的视频效果更佳。
桑落兮
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2025-03-03 19:07
spring
音视频
java
Powerdesigner 自动生成注释
一、powerdesigner生成mysqlPDM的COMMENT注释首先勾
选
Database–GenerationDatabase–Form–Generationnameinemptycomment默认的
瀚度
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2025-03-03 18:30
笔记
【设计原则】依赖倒置(DIP):构建松耦合的高质量代码
依赖倒置构建松耦合的高质量代码一、从紧耦合的代码说起二、依赖倒置原则的核心要义三、C#实现DIP的三步实践步骤1:定义抽象接口步骤2:实现具体
细节
步骤3:通过依赖注入实现控制反转四、依赖注入的三种实现方式
OpenSeek
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2025-03-03 17:20
#
设计原则
编程基础
依赖倒置原则
设计原则
【Python】之raise函数用法口诀
一、口诀速记主动触发用raise,异常类型别乱
选
内置异常优先用,自定义类更灵活重抛异常不加参,异常链条要关联传递信息加描述,性能消耗需谨慎断言assert有区别,生产环境更推荐二、逐句解析口诀句对应知识点代码示例主动触发用
黏苞米
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2025-03-03 16:16
python
【知识图谱】neo4j安装与配置_社区版_2025(附完整安装软件包)
【知识图谱】neo4j-comm
unity
-5.15.0社区版安装步骤前言所需环境配置1.安装JDK(1)测试一下(2)安装2.配置JDK环境3.安装neo4j4.配置neo4j环境5.测试安装结果前言
知识靠谱
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2025-03-03 15:09
知识图谱
知识图谱
neo4j
人工智能
Opencv Canny边缘检测
边缘检测的目的是找到灰度值的突变步骤:使用高斯滤波,以平滑图像、滤除噪声计算图像中每个像素点的梯度强度和方向应用非极大值预测,以消除边缘检测的
杂
散响应应用双阈值检测来确定真实的和潜在的边缘通过抑制孤立的弱边缘最终完成边缘检测
noruta
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2025-03-03 13:54
Opencv
python
opencv
人工智能
计算机视觉
HarmonyOS Next一次开发,多端适配的最佳实践
本文旨在深入探讨华为鸿蒙HarmonyOSNext系统的技术
细节
,基于实际开发实践进行总结。主要作为技术分享与交流载体,难免错漏,欢迎各位同仁提出宝贵意见和问题,以便共同进步。
·
2025-03-03 13:44
harmonyos
HarmonyOS Next页面开发中的自定义组件
本文旨在深入探讨华为鸿蒙HarmonyOSNext系统的技术
细节
,基于实际开发实践进行总结。主要作为技术分享与交流载体,难免错漏,欢迎各位同仁提出宝贵意见和问题,以便共同进步。
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2025-03-03 13:43
harmonyos
Android 图片压缩方法详解
为什么
选
秋长愁
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2025-03-03 13:53
android
java
开发语言
androidx
android-studio
学习
中小企业最爱用的CRM推荐,这几款省钱又好用!
——这哪是
选
工具,根本是真人版扫雷游戏,分分钟踩雷预警!别急,这里给大家推荐几款省钱又好用的CRM,价格实惠、功能够用,适合中小团队。赶时间的伙伴可以直接看这个表格!
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2025-03-03 13:10
数据库
Unity
UGU之InputField
unity
的inputField文本框赋值问题GameObjectt=GameObject.Find("InputFieldT");Texttt=t.transform.Find("Text").GetComponent
YuanHang66
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2025-03-03 12:09
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
每日学习Java之一万个为什么?[MySQL面试篇]
如果不是主从怎么在启动的时候保证数据一致性4ACID原则在MySQL上的体现5数据在MySQL是通过什么DTO实现的6客户端怎么与MySQLServer建立连接,有哪些建立连接的方式,默认是什么,可以
选
什么
~Yogi
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2025-03-03 08:14
修炼
学习
java
mysql
Rust语言基础知识详解【一】
windows上安装RustWindows上安装Rust需要有C++环境,以下为安装的两种方式:1.x86_64-pc-windows-msvc(官方推荐)先安装MicrosoftC++BuildTools,勾
选
安装
学习两年半的Javaer
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2025-03-03 08:44
rust
rust
开发语言
如何在管理端项目中优雅地封装表格搜索条件
前端做管理端项目时会有一个非常明显的问题就是表格页面过多如果每个表格页面都是自己写一套表格搜索条件会造成很多的代码冗余于是我就尝试封装一个适用于大部分表格的搜索条件组件用于提高代码复用性、可维护性和用户体验#文章目录引言需求分析设计思路实现
细节
使用示例总结引言在前端开发中
前端老曹
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2025-03-03 08:43
html5
javascript
css3
vue.js
typescript
sass
前端
Unity
游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的
Unity
Registry里搜索UniversalRP(通用渲染管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
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2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
如何利用serverless架构降低运维成本
本文将从Serverless架构的概述、核心概念详解、技术
细节
解析、数学模型应用以及实战应用等方面,全面探讨如何利用Serverless架构降低运维成本,为企业数字化转型升级提供
AI天才研究院
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2025-03-03 07:06
ChatGPT
AI大模型企业级应用开发实战
DeepSeek
R1
&
大数据AI人工智能大模型
大厂Offer收割机
面试题
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阿里云应用镜像
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了wordpress与不
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的区别?
其实没啥区别的,一般不推荐选择WordPress镜像或者是其他的应用镜像,因为你不会用的,反而会麻烦的。一般推荐的方案是选择纯净的系统镜像,比如安装选择centos7.9系统版本,安装纯净的操作系统镜像,然后再自己去安装宝塔面板。如何安装和更换系统镜像的话,可以参考一下更换系统盘(公共镜像)-云服务器ECS-阿里云正在上传…重新上传取消通过
云建站架构师rain
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2025-03-03 07:01
阿里云
腾讯云
服务器
华为 笔试 4.24 第二题:这一题只通过了36%why
所有的集合都说一遍,包括一些
细节
,比如ArrayList的扩容机制,Lin育碧源计划初级游戏逻辑开发流程+凉经4.9投
huaxinjiayou
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2025-03-03 06:30
java
Hadoop基础知识及部署模式
用户可以在不了解分布式底层
细节
的情况下,开发分布式程序。充分利用集群的威力,解决海量数据的存储及海量数据的分析计算问题。
2301_82242502
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2025-03-03 06:28
hadoop
大数据
分布式
一文读懂rabbitMQ和rocketMQ的消息可靠性机制
一文读懂rabbitMQ和rocketMQ的消息可靠性机制在我们大多数场景中,MQ消息都要保证可靠性,消息可靠性应该是我们最关心的一个
细节
,没有之一;而各个MQ实现的可靠性保证都不同,同时实现机制也不同
JoeKerouac
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2025-03-03 05:53
J2SE
java
J2EE
rabbitmq
java
分布式
rocketmq
Unity
程序开发:5.UI系统
5.UI系统
Unity
提供了一个强大的UI系统,用于创建和管理游戏中的用户界面。以下是
Unity
UI系统的详细介绍和示例代码,包括基本UI组件、UI布局以及处理UI事件。
风不归Alkaid
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2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
ui
游戏引擎
c#
Unity
3D-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
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2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
Unity
ui布局元素组件 (Layout Element)
布局元素组件(LayoutElement)首先,布局控制器将分配最小大小属性(MinWidth、MinHeight)。如果有足够的可用空间,布局控制器将分配偏好大小属性(PreferredWidth、PreferredHeight)。如果有额外的可用空间,布局控制器将分配灵活大小属性(FlexibleWidth、FlexibleHeight)。Min和Preferred大小采用常规单位,而Flex
yukino_NZB
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2025-03-03 03:32
Unity
ui
unity
ui
一周一个
Unity
小游戏2D反弹球游戏 - 球反弹的方向
前言本文将实现当球在球板上反弹时,会根据球板移动的方向来给球施加反弹的力,例如当球板往左移动时反弹球,则球应向左上方反弹,若球板往右移动时反弹球,则球应向右上方反弹。实现球板的反弹方向逻辑首先给SpringBoard游戏物体添加上2D的刚体,并设置好对应的参数,锁定球板Y的位置和旋转角度,如下。将球板的位置移动改为物理的移动方式,使用Rigidbody2D里的MovePosition方法,代码如下
HahaGiver666
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2025-03-03 03:29
一周一个Unity小游戏开发
-
2D反弹球
unity
游戏引擎
游戏
Spring Boot拦截器(Interceptor)详解
拦截器Interceptor拦截器我们主要分为三个方面进行讲解:介绍下什么是拦截器,并通过快速入门程序上手拦截器拦截器的使用
细节
通过拦截器Interceptor完成登录校验功能1.快速入门什么是拦截器?
大地爱
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2025-03-03 02:57
面试
学习路线
阿里巴巴
spring
boot
后端
java
微信小程序自定义圆形进度条实现指南
开发者通过本指南可以全面掌握微信小程序中自定义图形的实现方法,并深入理解相关技术
细节
。1.微信小程序框架和API基础在微信小程序的世界里,一个开发者
金融先生-Frank
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2025-03-03 02:20
23种设计模式-备忘录(Memento)设计模式
备忘录设计模式(MementoPattern)是一种行为型设计模式,用于在不暴露对象实现
细节
的前提下,捕获并保存对象在某一时刻的状态,以便之后可以将其恢复到之前的状态。该模式的主要目标是保存
萨达大
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2025-03-03 00:34
软考中级-软件设计师
设计模式
备忘录模式
行为型设计模式
软考
软件设计师
C++
JAVA
RNN原理+实战 pytorch--lstm--gru
RNN中的结构
细节
:1.可以把StSt当作隐状态,捕捉了之前时间点上的信息。就像你去考研一样,考的时候记住了你能记住的所有信息。2.o
甜辣uu
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2025-03-02 23:30
python从入门到精通
tensorflow
python
pytorch
深度学习
构造一个工具(TravelSQLAgentTool),利用大语言模型(例如 Llama 模型)来完成 SQL 查询代理工具
完整代码:fromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_comm
unity
.utilitiesimportSQLDatabasefromlangchain_core.promptsimportPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangcha
背太阳的牧羊人
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2025-03-02 22:22
agent+langchain
语言模型
llama
sql
人工智能
langchain
agent
langchain工具
如何学习训练大模型——100条建议(附详细说明)_如何训练自己的大模型_大模型如何训练
摘要:通过深入了解本文中的这些
细节
,并在实际项目中应用相关知识,将能够更好地理解和利用大模型的潜力,不仅在学术研究中,也在工程实践中。
大耳朵爱学习
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2025-03-02 21:18
人工智能
语言模型
产品经理
大模型
AI大模型
unity
shader 处理圆角矩形进度条
Shader"Custom/BloodShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range(0,0.5))=0.2_WidthDevideHeight("WidthDevideHeight",Float)=8.889//宽/长}SubShader{pass{CGPROGRAM#pra
frankxixu
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2025-03-02 20:36
手游开发
微软正则表达式库的实现与应用
regexpr2.cpp和syntax2.cpp文件可能包含核心匹配算法和语法解析处理,而reimpl2.h、regexpr2.h和syntax2.h可能定义了实现
细节
、API接口和语法定义。
江卓尔
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2025-03-02 19:59
URP中Shader获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
2023.11.15Shader"Common/Show/Glass"{Properties{[Header(Option)][Enum(Off,0,On,1)]_ZWriteMode("ZWriteMode",float)=0[Enum(
Unity
E
不吃斋的和尚
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2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
魔鬼存在于
细节
中:从Redshift迁移到ClickHouse后再无数据丢失
他们之所以选择Redshift,是因为当时从成本和便利性方面来看确实没有更好的
选
flybirding10011
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2025-03-02 17:48
前端系列之:设计模式
创建型主要用于对象的创建过程,比如对象的创建、初始化等,它隐藏了对象创建的具体
细节
,从而解耦客户端和对象的创
程序员SKY
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2025-03-02 17:44
前端
前端
Unity
基础——List的用法
一、List的方法和属性Capacity:用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。Count:属性,用于获取数组中当前元素数量Item():通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。Add():在List中添加一个对象的公有方法AddRange()公有方法
鱼儿-1226
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2025-03-02 16:38
unity3d
unity
list
游戏引擎
大模型生成文本控制参数:Top-k Top-p和Temperature(超级易懂,看一眼就学废)
温度调低(比如0.2):AI会变成保守派,总
选
最稳妥的回答(适合写说明书、正经文案)温度调高(比如1.0):AI就变戏精,各种天马行空(适合编故事、写段子)Top-k(候选词数量)作用:每次选词时的"候选名单人数
Ven%
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2025-03-02 14:13
简单说深度学习
深度学习基础动手
深度学习速通系列
python
机器学习
人工智能
深度学习
自然语言处理
从技术基础到大AI时代:如何成为一名合格的软件架构师
一、软件架构师的角色定位总体设计者软件架构师既要负责宏观的技术规划,也要兼顾微观的实现
细节
。
nbsaas-boot
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2025-03-02 13:11
人工智能
unity
使用input system实现相机屏幕手势丝滑拖拽
inputaction设置操作对象设置camera具体操作类PlayerInputView类usingSystem.Collections;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.InputSystem
表面矿工
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2025-03-02 11:15
数码相机
unity
android
Rust 入门学习笔记(一)
(这一点并不显而易见)举例来说,那些“系统层面”的工作涉及内存管理、数据表示和并发等底层
细节
。从传统角度来看,这是一个神秘的编程领域,只为浸润多年的极少数人所触及,也只有他们能避开那些臭名昭著的陷阱。
mask-li
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2025-03-02 10:43
rust
学习
开发语言
常用的设计模式
创建型模式创建型模式主要用于对象的创建过程,封装了对象创建的
细节
,提高了代码的灵活性和可维护性。单例模式(SingletonPattern)模式说明:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
chi_666
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2025-03-02 10:37
设计模式
设计模式
Office 2013、2016、2019三版本区别
Office2016:界面与2013版相似,但在
细节
上可能有一些优化和调整,整体更加成熟和稳定,对于常用功能的布局和展示也更加合理。
小魚資源大雜燴
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2025-03-02 09:00
windows
RabbitMQ复习
AMQP是跨平台的,序列化方式
选
json,不管你是java,php,C/C++,python,都能处理RabbitMQ实现的事AMQP
SJLoveIT
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2025-03-02 09:57
rabbitmq
分布式
高效空间编码技术:SPD-Conv在目标检测中的创新应用
SPD-Conv:高效空间编码的技术背景SPD-Conv的原理YOLOv8中的SPD-Conv实现YOLOv8SPD-Conv代码实现代码解析性能提升SPD-Conv的优势与应用场景SPD-Conv的设计
细节
与优化
向哆哆
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2025-03-02 08:17
目标检测
目标跟踪
人工智能
yolov8
表单排版_流程引擎——OA流程表单的认识及优化
编辑导语:在工作中经常会遇到流程表单的运用,OA工作流的表单设计器是最常用控件的用法;本文作者分享了工作流引擎流程表单的相关内容,以及对OA流程表单的一些
细节
优化,我们一起来看一下。
SchwatzWagen
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2025-03-02 07:39
表单排版
Keil MDK Armcc6 总是全编译项目的问题
但是可以确定的是编译器参数可能
选
的不对,因为用EIDE还是使用Armcc6.19编译就没有这个问题EIDE编译就没问题
喵喵锤锤你小可爱
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2025-03-02 06:08
STM32
Keil
stm32
Mac电脑用Latex论文排版3天速成5天实战de笔记
.\]公式块9.伪代码10.无序圆点11.引用12.参考文献13.附录与代码14.分页符15.零碎的
细节
遇到困难总结前言我后悔了,这五天竞赛搞得我视力都下降了...一个冲动的决定后成为数模竞赛论文写手,
荔枝要赚大钱的luu(养成系)
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2025-03-02 06:36
macos
笔记
论文笔记
C#游戏开发:
Unity
引擎高级技巧与性能优化大冒险
欢迎来到一场充满魔法与惊喜的
Unity
引擎高级技巧与性能优化之旅。想象一下,你是一位勇敢的探险家,在一个由像素构成的奇幻世界里寻找宝藏。
墨瑾轩
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2025-03-02 03:17
一起学学C#【一】
c#
unity
性能优化
Unity
手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
前言:技术书籍是学习技术知识的重要资源之一。读技术书可以帮助我们学习新技能和知识,技术书籍提供了可靠的、全面的信息,帮助我们快速学习新技能和知识。同时技术书籍有助于保持你的竞争力,因为它们提供了最新的技术知识和实践。这在当今快速发展的技术领域尤为重要,不断学习新知识和技能才能保持竞争力。总之,读技术书对于学习技术知识、提高职业素养和保持竞争力都非常重要。Dream联合金主爸爸给大家送书啦!本期为大
是Dream呀
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2025-03-02 03:47
Dream好书推荐
Python游戏开发
unity
游戏引擎
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