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unity编辑器安装路径
three.js 低代码, 组态,封装
编辑器
实现降本增效
学习基础three.js案例预览地址:https://z2586300277.github.io/three-cesium-examples国内站点预览:http://threehub.cngithub地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples开发历程预览查看https://z2586300277.github.io/three-
2201_75964656
·
2025-02-13 16:16
编辑器
智慧城市
低代码
javascript
前端
unity
编辑器
报错Microsoft Visual C# Compiler version
Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535(9d34608e)Copyright©MicrosoftCorporation.
unity
中设置的api版本问题
LIGHTINEYES
·
2025-02-13 15:41
unity
C#
microsoft
unity
c#
编辑器
windows-exporter部署手册
目录windows-exporter部署手册来源说明兼容性部署方式自定义配置使用配置文件windows-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
unity
代码搬运2.0
·
2025-02-13 15:40
windows
Unity
编辑器
扩展C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片
下边是我自己写的
编辑器
扩展关于遍历文件夹下边以及子目录下的所有图片,仅提供参考[MenuItem("
编辑器
扩展关于图集/C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片")]staticvoidRefreshAllPicture
charlsdm
·
2025-02-13 14:06
C#
Unity
unity
编辑器
c#
国产
编辑器
EverEdit - 光标位置跳转
1光标位置跳转1.1应用场景 某些场景下,用户从当前编辑位置跳转到别的位置查阅信息,如果要快速跳转回之前编辑位置,则可以使用光标跳转相关功能。1.2使用方法1.2.1上一个编辑位置跳转到上一个编辑位置,即文本修改过的位置。选择主菜单查找->光标位置->上一个编辑位置。1.2.2下一个编辑位置跳转到下一个编辑位置。选择主菜单查找->光标位置->下一个编辑位置。1.2.3上一个光标位置跳转到上一个光
彩虹小黑馬
·
2025-02-13 14:02
妙用编辑器
编辑器
EverEdit
EmEditor
Notepad
Python环境搭建与量化交易开发入门指南
本文将指导您如何在本地搭建一个适合量化交易的Python环境,并介绍一些常用的代码
编辑器
和工具。
量化投资技术
·
2025-02-13 13:51
量化科普
Python
量化
miniQMT
QMT
量化交易
量化投资
shell脚本安装Elasticsearch集群样例
自定义参数CLUSTER_NAME=#集群名称ES_NAME=#ES服务名称ES_PATH=#ES
安装路径
ES_PORT=#设置ES端口MEM_SIZE=#设置内存大小PKG_NAME=#安装包名称TCP_PORT
哈皮麦兜儿
·
2025-02-13 10:57
Shell
ubuntu安装mysql集群_Ubuntu 20.10单机安装MySQL 8.0.22 NDB集群
sudotar-vxfmysql-cluster_8.0.22-1ubuntu20.04_amd64.deb-bundle.tar解压后可看到很多deb包安装管理节点:sudodpkg-imysql-cluster-comm
unity
-management-serv
罗德呀
·
2025-02-13 09:53
ubuntu安装mysql集群
【微信_小游戏_canvas_基础_笔记1】
这是我第一次使用Markdown
编辑器
所展示的欢迎页。
adminwxs
·
2025-02-13 07:03
1024程序员节
javascript
微信
游戏程序
Flutter Chat UI 教程
FlutterChatUI教程flutter_chat_uiActivelymaintained,comm
unity
-drivenchatUIimplementationwithanoptionalFirebaseBaaS
尚竹兴
·
2025-02-13 02:33
SDK是什么,SDK和API有什么区别?
SDK的作用1.提供开发工具包含编译器、调试器、代码
编辑器
等工
Xkkk_robot
·
2025-02-13 02:27
python
github
visual
studio
stm32
信息与通信
Unity
高度可扩展的技能与多 Buff 框架详解
事件驱动:利用
Unity
的事件系统或自定义事件机制,实现技能和Buff之间的交互和解耦。1.2框架结构SkillSystem:技能系统管理器,负责技能的加载、释放、冷却等。BuffSy
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏引擎
Unity
打造游戏资源加密解密系统详解
本文将详细介绍如何在
Unity
中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。一、加密方案选择1.1对称加密优点:加密解密速度快,适合加密大量数据。缺点:密钥管理困难,安全性相对较低。
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
Markdown的使用
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown
编辑器
新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、
程序员小续
·
2025-02-12 23:12
javascript
html5
C# WPF Dev控件之正则验证介绍
WPF数据
编辑器
库附带的大多数文本
编辑器
(TextEdit子体)允许您在编辑期间使用掩码。掩码提供受限的数据输入和格式化的数据输出。当输入的字符串需要匹配特定格式时,在
编辑器
中使用掩码非常有用。
DotnetNb
·
2025-02-12 23:34
c#
wpf
开发语言
2月10日QT
作业>将文本
编辑器
功能完善include"widget.h"#include"ui_widget.h"#include//消息对话框类#include//字体类对话框#include//字体类#include
KAI7738
·
2025-02-12 21:17
c++
Unity
使用iTextSharp导出PDF-03显示文本内容
文本内容自动排布类似GUILayoutChunk最简单的文本对象显示文本设置使用的字体,不设置字体,默认使用英文字体设置下划线设置背景色文档中只使用Chunk,文本内容不会自动换行换行:Chunk.NEWLINE或者"\n"doc.Add(newChunk("HelloPDF!"));//使用英文字体不显示中文doc.Add(newChunk("你好,PDF!",BoldFont));//显示中文
心前阳光
·
2025-02-12 17:23
#
Unity插件使用
unity
pdf
Unity
使用iTextSharp导出PDF-04图形
坐标系pdf文档页面的原点(0,0)在左下角,向上为+y,向右为+x。文档的PageSize可获取页面的宽高数值单位:像素绘制矢量图形使用PdfContentByte类进行绘制,注意文档打开后才有此对象的实例。绘制方法Stroke绘制轮廓ClosePathStroke连接起点和终点并绘制轮廓Fill填充但无轮廓ClosePathFillStroke封闭填充有轮廓轮廓线设置SetLineWidth(
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
#
Unity插件使用
pdf
Unity
利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF
地狱为王
·
2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
Unity
使用iTextSharp导出PDF-02基础结构及设置中文字体
基础结构1.创建一个Document对象2.使用PdfWriter创建PDF文档3.打开文档4.添加内容,调用文档Add方法添加内容时,内容写入到输出流中5.关闭文档using
Unity
Engine;usingiTextSharp.text
心前阳光
·
2025-02-12 17:49
#
Unity插件使用
unity
pdf
游戏引擎
Linux 系统vi/vim/
编辑器
使用介绍(详细)
一、vi/vim/
编辑器
介绍Vim的发布最早可以追溯到1991年,英文全称为ViImprove
尘嫣慕曦
·
2025-02-12 16:14
Linux
操作系统管理
linux
编辑器
vim
运维
服务器
Qt文本高亮显示【QSyntaxHighlighter】功能代码讲解
它广泛应用于文本
编辑器
、代码
编辑器
、日志查看器等应用程序中,允许开发者对文本中的不同部分应用不同的格式,如字体颜色、背景色、加粗等。通过这个类,开发者可以高效地实现自定义的语法高亮。
极客晨风
·
2025-02-12 16:12
#
Qt开发经验
qt
开发语言
vi 是 Unix 和 Linux 系统中常用的文本
编辑器
`vi`是Unix和Linux系统中常用的文本
编辑器
,它有几种不同的模式,其中最常用的是命令模式和插入模式。
qq_25467441
·
2025-02-12 16:10
unix
linux
服务器
Unity
Lua方向的面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
·
2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
Markdown使用
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown
编辑器
新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、
随便的名字
·
2025-02-12 14:30
前端
Unity
3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity
3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
html xml 编辑工具,XML
编辑器
XML
编辑器
使用专业的XML
编辑器
你可以更好的编写XML文档。XML是基于文本的XML指可扩展标记语言你可以使用简单的XML
编辑器
如记事本来创建或者编辑XML文件。
TsanRobotics
·
2025-02-12 12:22
html
xml
编辑工具
XML
编辑器
如果您希望极认真地学习和使用XML,那么您一定会从一款专业的XML
编辑器
的使用上受益。XML是基于文本的XML是基于文本的标记语言。
一秒变桌子
·
2025-02-12 12:18
XML教程
XML
编辑器
Jupyter notebook中.py与.ipynb文件的import问题
因为在jupyternotebook中,一定要是在默认的.ipynb下才能有一系列的特性支持,比如自动补全,控制台等待,而.py文件只能通过文本
编辑器
修改,非常非常不便。因为
wyr_rise
·
2025-02-12 10:36
python
jupyter
notebook
import
ipynb
jupyter调用py文件_解决Jupyter notebook中.py与.ipynb文件的import问题
因为在jupyternotebook中,一定要是在默认的.ipynb下才能有一系列的特性支持,比如自动补全,控制台等待,而.py文件只能通过文本
编辑器
修改,非常非常不便。因为
weixin_39519741
·
2025-02-12 09:03
jupyter调用py文件
python可以在浏览器中运行吗_编程技术笔记——Brython(是在浏览器中运行Python)
前一段为公司设计开发在线Python编程引擎(就是打开浏览器在网页上就可以进行Python编程),一开始想着前端用一个文本
编辑器
,编码完成后提交给服务器进行动态编译运行。
weixin_39580041
·
2025-02-12 09:03
schrodinger 薛定谔安装与卸载
进入解压的后的文件夹,找到setup.exe,双击运行,可以安装到任意盘上,
安装路径
不要带中文。(建议默认安装)安装完成后点ok,而不是conf
发呆的比目鱼
·
2025-02-12 08:52
DrugAi
linux
运维
服务器
ubuntu crontab使用教程
1.在terminal输入:crontab-e,第一次需要选择默认
编辑器
(选择/bin/nano即选项2),其它命令请用crontab--help2.如果第一步选择错误,需要重新选择
编辑器
使用sdoselect-editor3
fhxd
·
2025-02-12 07:19
linux学习
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
常用工具+开发工具
editPlus截图工具Snipaste思维导图,xmind的编辑工具MindMaster画图工具:本地:visio+在线:processon+idea的插件(画时序图):plantUML+Markdown
编辑器
__Winni__
·
2025-02-12 05:02
测试工具
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
·
2025-02-12 05:06
后端go
推荐文章:LeetCode Editor——在IDE中高效解决LeetCode问题
LeetCodeEditor——在IDE中高效解决LeetCode问题leetcode-editorshuzijun/leetcode-editor:LeetCodeEditor是一款专门为LeetCode刷题而设计的
编辑器
卢红梓
·
2025-02-12 05:29
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
·
2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
·
2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
Centos和Ubuntu的介绍与区别
一、Centos和Ubuntu的介绍1.什么是centosCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是脱胎于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
桃杬
·
2025-02-12 01:01
centos
ubuntu
linux
react native 项目创建
创建项目npx@react-native-comm
unity
/cliinit项目名称依赖组件brewupdatebrewupgradeopensslreadlinelibyamlgmp新版本的macosgitclonehttps
·
2025-02-12 00:19
react-native
基于OCR的小猿口算比大小脚本
嘿嘿,不会环境IntelliJIDEAComm
unity
Edition2024.2.1安装python插件:新建项目---通过插件获取更多语言---pythonPycharm也是可以的,只是我没装安装一个模拟器
真理Eternal
·
2025-02-11 23:43
ocr
MongoDB 安装
若选择“Custom”可自定义
安装路径
。3.配置安装选项一般默认“RunserviceasNetworkServiceuser”。可以取消勾选左下角的图形化工具“I
yqcoder
·
2025-02-11 19:46
mongodb
数据库
安装 Ollama 需要哪些步骤?(windows+mac+linux+二进制+Docker)
默认
安装路径
为C:\Users\{你的电脑账户名}\AppData\Local\Programs\Ollama。配置环境变量(可选):如
大懒猫软件
·
2025-02-11 17:01
windows
macos
linux
docker
python
推荐文章:LeetCode Editor - 在IDE中高效解决算法问题
LeetCodeEditor-在IDE中高效解决算法问题leetcode-editorshuzijun/leetcode-editor:LeetCodeEditor是一款专门为LeetCode刷题而设计的
编辑器
洪淼征
·
2025-02-11 17:00
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
UltraEdit设置默认编码
先把“高级”菜单,点击“配置”进入配置弹出框;点击“
编辑器
”先把“新文件创建”这里在右侧,点击设置项应用即可。
信阳农夫
·
2025-02-11 14:13
其他
UltraEdit
设置编码
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