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Linux
unity编辑器安装路径
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
文本三剑客之sed
2、sed
编辑器
的工作流程3、sed命令的基本用法4、sed脚本格式二、利用具体操作,进一步熟悉sed1、打印内容1.1打印全部内容1.2查看文件,打印全部内容1.3打印指定行内容1.4打印指定多行内容
小艺要秃头
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2024-02-20 07:43
云计算
linux
运维
服务器
unity
编辑器
扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器
扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
业务型
编辑器
组件的封装(复制即可使用)
使用需要安装wangeditornpmi--savewangeditorimportReactfrom'react';importEfrom'wangeditor';import'./index.less'classEditorElemextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this.isChange=false;this.st
爱吃排骨
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2024-02-20 06:34
编辑器
javascript
前端
Linux第60步_“buildroot”构建根文件系统第2步_配置“buildroot下的busybox”并测试“buildroot”生成的根文件系统
1、查看“buildroot下的busybox”
安装路径
打开终端输入“ls回车”输入“cdlinux回车/”,切换到到“linux”目录输入“ls回车”,查看“linux”目录下的文件和文件夹输入“cdbuildroot
LaoZhangGong123
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2024-02-20 05:27
产品研发
linux
服务器
STM32MP157
经验分享
根文件系统
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
Java学习--黑马SpringBoot3课程个人总结-2024-02-16
1.添加文章1.1富文本
编辑器
文章内容需要使用到富文本
编辑器
,这里咱们使用一个开源的富文本
编辑器
Quill官网地址:https://vueup.github.io/vue-quill/安装:npminstall
客卿123
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2024-02-20 04:02
Java的学习笔记
java
学习
开发语言
【Linux 04】
编辑器
vim 详细介绍
复制与粘贴3.剪切与删除4.撤销与恢复Ⅳ底行模式1.保存文件2.查找字符3.退出文件4.替换内容5.显示行号6.外部命令7.多文件操作Ⅴ异常退出Ⅰ基本概念vim是一种Linux专门用来编写代码的多模式文本
编辑器
工具
♬ 咖啡猫♬
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2024-02-20 04:59
Linux
linux
编辑器
vim
Vi 和 Vim
编辑器
Vi和Vim
编辑器
vi和vim的基本介绍Linux系统会内置vi文本
编辑器
Vim具有程序编辑的能力,可以看做是Vi的增强版本,可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性,方便程序设计。
KYGALYX
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2024-02-20 04:54
Linux
编辑器
vim
linux
Linux工具篇Vim
分享Linux的一些基础的工具,今天分享的就是Linux下的vim,vim其实是一个
编辑器
。我们可以理解为Windows下的一个记事本。这个是vim的键盘图。
在冬天去看海
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2024-02-20 04:23
linux
运维
服务器
vim命令编辑完文件后,按ESC键退出编辑模式,无法进入命令模式解决方案
发现问题在Vim
编辑器
中,我们通常需要按Esc键来退出编辑模式并进入命令模式。但有时,你可能会发现即使按了Esc键,也无法进入命令模式。这可能是由于某些设置或插件导致的。
Srlua
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2024-02-20 04:52
解决问题
vim
命令模式
编辑器
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Electron实战之入门
1.2发展历程2013年的时候,Atom
编辑器
问世,作为实现它的底层框架Electron也逐渐被熟
xiangzhihong8
·
2024-02-20 03:15
前端
Electron
前端框架
electron
stm32汉字字库显示实验与OLED的使用(开始于2021-09-01)
0x81开始是为了兼容ASII字符,因为未扩展的ASII字符是从0-128,即0x00-0x80;汉字编码均为连个字节,所以在ASII字符显示8*16的字符时,汉字为16*16;这儿需要注意一点,我们使用的
编辑器
的方式
点灯的棉羊
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2024-02-20 03:42
stm32自学笔记(欢迎指正)
stm32
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
什么是html
html文件可以使用文本
编辑器
(如Windows系统自带的记事本
快乐逍遥游
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2024-02-20 02:13
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
Eclipse 工作空间(Workspace)---Eclipse教程第07课
管理工作空间(Workspace)用户通过使用视图,
编辑器
和向导功能来创建和管
weixin_30340819
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2024-02-20 02:50
开发工具
八、Eclipse 工作空间(Workspace)
管理工作空间(Workspace)用户通过使用视图,
编辑器
和向导功能来创建和管
微服务技术分享
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2024-02-20 02:19
eclipse
java
ide
Vmware的三种网络连接方式
三种方式网络连接方式各个模式自定义配置可在虚拟网络
编辑器
中进行编辑。
renwujie
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2024-02-20 02:36
更好就足够了吗?| 驱动变革
其中有些完全可以由我们自己掌控,比如使用哪种文本
编辑器
、采用什么样的控制台、是VIM还是Emacs风格快捷键等等。
ThoughtWorks
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2024-02-20 02:53
Eclipse
编辑器
基本设置
1、添加行号在边缘处右键2、改字体字体的一般配置3、去掉拼写错误检查4、Java代码风格代码格式化Ctrl+Shift+F之后点击右边的New按钮,新建一个风格。点击OK上图中选中的标签Braces花括号之后再编辑别的风格的时候在上一层菜单点击Edit按钮5、内容辅助设置6、JDK添加、选择及编译设置JDK添加点击右边Add按钮编译设置7、修改智能提示选项说明打点.和输入@都会有提示了配置快捷键C
无忧无虑Coding
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2024-02-20 02:50
J2EE相关
TableLayoutPanel的RowSpan和ColumnSpan的使用
使用WinForm的TableLayoutPanel进行开发时,
编辑器
提示合并列和行可以使用RowSpan和ColumnSpan,但是找了半天也没找到,在偶然的情况下,发现这是怎么弄的了,呵呵,分享给大家
无忧无虑Coding
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2024-02-20 02:20
C#
15款Python
编辑器
,你喜欢用哪一款?
前言写Python代码最好的方式莫过于使用集成开发环境(IDE)了。它们不仅能使你的工作更加简单、更具逻辑性,还能够提升编程体验和效率。每个人都知道这一点。而问题在于,如何从众多选项中选择最好的Python开发环境。初级开发者往往面临这个问题。本文将概述最受程序员欢迎的PythonIDE,以及其他值得考虑的选项。在此之前,我们先来看看IDE是什么。什么是IDE?IDE有什么用?IDE是开发者创建程
近咫/\ぃ天涯
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2024-02-20 01:23
python
编辑器
开发语言
什么是IDE?新手用哪个IDE比较好?
IDE通常包含以下功能:1、代码
编辑器
:用于编写和编辑代码。2、编译器或解释器:用于将代码转换为机器可执行代码。3、调试器:用于查找和修复代码中的错误。4、项目管理
清水白石008
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2024-02-20 01:16
ide
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
nvm对node版本进行管理及疑难解决,vue项目搭建与启动
https://github.com/coreybutler/nvm-windows/releases2、无需配置安装包,nvm-setup-v1.1.10.zip解压后双击nvm-setup.exe,选择
安装路径
徒手千行代码无bug
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2024-02-20 01:00
前端
vue.js
前端
javascript
Linux服务器系统
计算机入门知识介绍Linux系统概述Linux系统的安装和体验Linux的网络配置和连接工具Linux的目录结构Linux的常用命令Linux的VI
编辑器
软件和硬件概述硬件计算机硬件主要由CPU、存储设备
凤凰AI
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2024-02-20 00:27
Linux
操作系统
linux
运维
服务器
上班摸鱼刷知乎,再也不怕被抓现行!
经常使用某乎的朋友,可能会发现,从微信粘贴到知乎
编辑器
的内容,时常会出现排版错乱的情况,这大大降低了内容同步的效率。
彭宏豪
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2024-02-20 00:11
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
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