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unity跳跃按钮
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
LVGL---
按钮
(lv_btn)
目录1.
按钮
(lv_btn)2.部分和样式3.事件4.按键控制5.为什么
按钮
和基础对象的默认样式不一样?6.默认主题的初始化和应用过程1.
按钮
(lv_btn)
按钮
是和基础对象最像的部件。
嵌入式学习_force
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2024-09-02 06:42
lvgl
c
element ui表格<el-table> 合并单元格
效果图如下点击新增动物
按钮
,会新增一整行的数据,如果点击右侧操作
按钮
中的添加
按钮
,会添加一行小狗以右的数据,而小狗以前的数据和第一行数据合并一行。
北乎下周
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2024-09-02 05:04
vue之MVC与MVVM区别
仅对以前所学做复习记录使用、、、、、、、、、MVC:M-model-模型:数据处理(数据库、接口)V-view-视图:用户界面、页面(HTML编写的)C-control-控制器:编写js业务逻辑例如:从页面view层触发一个
按钮
获取数据
火红_
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2024-09-02 04:03
vue
mvc
vue.js
前端
javascript
Kevin‘s notes about Qt---Episode 4 多次点击
按钮
反复执行机械臂动作
直接在Qt界面再次点击一开始放置的“StartMove”
按钮
Kevin__47
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2024-09-02 04:30
linux
网络
c++
qt
Get几个非常实用技能——常用文件操作工具类、图片视频操作
目录文件工具类获取图片响应流操作获取视频响应流操作获取视频响应流(断点传输)截取视频某帧图片在获取的视频缩略图中间添加暂停
按钮
压缩图片1.按图片的比例进行压缩2.直接设置图片压缩后的输出大小进行压缩3.
不愿意做鱼的小鲸鱼
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2024-09-02 02:16
java
java
字符串
ffmpeg
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
postman 设置请求编码_Postman教程——细说请求
创建请求在Postman中可以通过以下三种方式创建和保存请求:通过请求构造器创建请求;通过New
按钮
创建请求;通过启动页面创建请求。下面就对这三种方式进行细说。对于通过请求
weixin_39739404
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2024-09-02 00:35
postman
设置请求编码
【前端实例代码】使用html+css+JavaScript实现带有波浪
跳跃
动画的登录表单页面
效果图:完整代码:【前端实例代码】使用html+css+JavaScript实现带有波浪
跳跃
动画的登录表单页面@importurl("https://fonts.googleapis.com/css2?
南北极之间
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2024-09-02 00:34
web前端特效源码
前端
javascript
html
网页设计代码实例
css3
原生input实现上传upload功能
这里的例子是,点击
按钮
,选择多个图片文件后,调用接口上传一个个文件记得在选择文件之前,清空原来的数据varfiledata=document.getElementById('picBrowse')filedata.value
葱头的故事
·
2024-09-01 23:00
js
javascript
前端
开发语言
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
·
2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
·
2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
在游戏中,GUI包括文本和
按钮
等元素。
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
QT 多
按钮
共用同一个槽函数并且区分
Qt多个信号连接同一个槽的方法https://www.fearlazy.com/index.php/post/86.html这篇博文写的很仔细
五泉山上卖烤串
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2024-09-01 15:38
Qt中点击
按钮
触发clicked()事件响应了两次
引起问题的原因:我把ui里的
按钮
控件“转到槽”以后又手动使用connect连接了一次,=.=!所以导致点击
按钮
以后,事件响应了两次。。。解决方法就是删掉connect语句就行。又是快乐的一天呢。。。
藻丫
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2024-09-01 15:37
QT
qt
开发语言
Qt 多个
按钮
,响应同一个点击事件
最近的一个需求,需要多个
按钮
响应同一个点击事件,并且要求能区分是哪个
按钮
点击的,看效果:直接上代码:QListbuttons=findChildren();for(QPushButton*button:
程序员乐逍遥
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2024-09-01 14:35
Qt框架
MFC框架高级编程
qt
数据库
java
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
2024最新微信红包封面序列号大全+领取时间表(持续更新)
无数个“领取”
按钮
被点击,微信红包成了人们追逐的热点。然而,随着时间的推移,我们发现那些虚拟的红包并不能带给我们真正的幸福。微.信搜索:「封面院」关注公众号可领取红包封面序列号。
全网优惠分享
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2024-09-01 13:33
无人机遥控器工作原理!!!
发射端包含控制杆、
按钮
、显示屏等物理控件,用于输入控制指令;接收端则负责接收来自发射端的无线电信号,并将其转换为控制指令,驱动无人机的电机、舵机等执行机构。
云卓SKYDROID
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2024-09-01 12:54
无人机
科普
知识
遥控器
云卓科技
寒冬
突然一转眼就要过年了,总是在回忆时刻觉得时间过得好快,仿佛是一下子
跳跃
过来的,我期待又惧怕,但在时间面前,谁也不能停下。
是宇子阿
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2024-09-01 12:46
软件测试笔记|web自动化测试|自动化测试中的PO模式是什么?
•例如,对于一个登录页面,可以创建一个名为“LoginPage”的类,在这个类中定义用户名输入框、密码输入框、登录
按钮
等元素的定
阳哥整理软件测试笔记
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2024-09-01 09:33
web自动化测试
自动化
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
2021-10-21 vue笔记-组件化开发(四) 组建通信:非父子通信-事件总线,在vue项目中使用eventbus的例子
文章目录1.事件总线(eventBus)定义用途原理2.eventBus使用步骤3.在HTML网页中使用事件总线:模拟公众号和用户之间信息的发送和接收代码结果4.在vue项目中使用事件总线:点击增加减小
按钮
实现数值的增减
前端OnTheRun
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2024-09-01 09:28
vue学习笔记
vue.js
组件
非父子通信
组建通信
eventBus
CSS中禁用DOM事件
例如,如果你想禁用一个
按钮
的点击事件,你可以这样做:.disabled-button{pointer-events:none;opacity:0.5;/*通常还会降低其透明度
冰眸js
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2024-09-01 08:51
css
前端
Beyond Compare文件夹同步详解
首先打开BeyondCompare软件,在新建会话中单击文件夹同步,打开文件夹同步操作界面,点击左侧的“文件夹浏览”
按钮
,打开需要同
kimiole
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2024-09-01 06:00
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
Leetcode面试经典150题-45.
跳跃
游戏II
解法都在代码里,不懂就留言或者私信,这个题绝对比动态规划的解法强classSolution{/**本题我们先不用动态规划了,因为从任何一个位置都可能跳到最后一个位置,用动态规划的成本太高了本题的解题思路:看看某个步数内最多能跳到多远,如果某步内能涵盖最后一个位置,那这个就是最小的步数*/publicintjump(int[]nums){/**你就在终点,跳啥啊*/if(nums.length==1
鱼跃鹰飞
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2024-09-01 04:33
Leetcode
字节跳动高频面试题
leetcode
面试
游戏
Electron基础(一) 实现最大化、最小化、关闭窗口功能
在Electron中,默认情况下,如果你没有隐藏或自定义窗口的标题栏,那么窗口的最小化和关闭
按钮
通常是自动提供的。
小鸟哗啦啦
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2024-09-01 02:52
Electron
electron
javascript
前端
iview table组件使用render函数,DOM重新渲染问题
最近在开发中使用iviewTable组件,table中使用render生成button,点击修改
按钮
的disabled状态。触发click事件后,发现只有数据改变,
按钮
状态并无变化。
沧澈
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2024-09-01 01:21
jmeter安装目录没有找到ApacheJMeterTemporaryRootCA.crt文件
按钮
。跟随提示生成ApacheJMeterTemporaryRootCA.crt文件,并将其导入到JMeter。
java2013liu
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2024-08-31 22:58
jmeter
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
·
2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
·
2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
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