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unity3d推送rtmp
GIT代码托管工具
集中式集中式版本控制系统,版本库是集中存放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以要先从中央服务器取得最新的版本,然后开始操作,再把自己的活
推送
给中央服务器。
Rebirth-LSS
·
2024-09-05 11:16
笔记
git
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
2022-02-18
分钟2)听音频30分钟3)练习口部操5分钟4)练习熳姐教的胸腹式呼吸法10分钟5、睡眠:96、健康好看:1)饮食:2餐自己做的2)饮水:1200毫升3)臭美:敷面膜,化精致装,拉直头发7、副业1)朋友圈
推送
紫悦每日三明治
·
2024-09-05 02:18
推荐使用Xcode开发者磁盘映像项目
Xcode_Developer_Disk_Images项目介绍在开发iOS应用程序时,开发者经常会遇到这样的问题:当苹果设备升级到新的操作系统版本后,当前使用的Xcode版本可能没有相应的磁盘映像文件,这会导致无法将构建
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到设备上
龙琴允
·
2024-09-04 23:58
数据运营-用户分析之用户分层
举个栗子:a.在活动
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中,给男性用户
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的页面以蓝色为主,女性
推送
的页面以粉色为主,以增加用户的点击量,是一种简单常见的用户分层实例。
张小欢欢
·
2024-09-04 22:36
nginx
rtmp
服务器搭建
参考链接:https://blog.csdn.net/bitcsljl/article/details/125826323
C有点难。
·
2024-09-04 21:45
nginx
rtmp
H5+springboot WebSocket的使用
引言:要实现的是提供二维码扫码成功后,
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支付成功的消息。
老街老街
·
2024-09-04 20:02
5G Multicast/Broadcast Services(MBS) (一)
BroadcastServices,MBS)的发展使得多媒体内容(例如共安全和关键任务服务、V2X应用、IPTV、直播视频、无线软件交付和IoT应用等)能够通过广播的传输方式传送到UE,因而用户能够随时随地观看广播电视节目或接收数据
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服务
modem协议笔记
·
2024-09-04 20:40
NR
5G
R18
新feature
5G
网络
智能手机
git建立本地分支和远程分支
查看本地分支与远程分支关联关系gitbranchA//切换本地分支(A:分支名,下同)gitcheckout-b//创建本地分支并切换(=gitbranchA+gitcheckout)gitpushoriginA:A//
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本地分支到远程
C1R2
·
2024-09-04 20:56
Docker常用命令
镜像管理dockerpull拉去镜像dockerpush
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镜像dockerbuild-t.根据Dockerfile构建镜像dockercommit从容器创建镜像dockerimages/dokcerimagels
HW--
·
2024-09-03 17:52
docker
java
智能数字矿山钻机机械设备类网站模板
易优内容管理系统是一套专注中小型企业信息传播解决方案的管理系统,更是一套后台管理框架,可以通过个性定制导航入口,扩展前端多个场景,比如可以用于小程序开发、公众号互通,短信公众号消息
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等多项技术能力,还有更多场景在应用市场里得到扩展
酷讯网络工作室A
·
2024-09-03 16:42
学习
开源
html5
Nacos与Eureka的区别
Nacos支持服务端主动检测提供者状态:临时实例采用心跳模式,非临时实例采用主动检测模式临时实例心跳不正常会被剔除,非临时实例则不会被剔除Nacos支持服务列表变更的消息
推送
模式,服务列表更新更及时Nacos
小东西的东西
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2024-09-03 15:37
面试
学习路线
阿里巴巴
android
前端
后端
2021-10-15
现在常要你
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一篇微文章进行本次创业大赛的报道,请用我们介绍的九种方法拟出标题。方法标题1.1悬念——提问式18支队伍,为何只有3支能够晋级国赛?1.2悬念——强化功效创业大赛中,我校再战出好成绩!
Sion
·
2024-09-03 13:55
Kafka原理生产过程的几张图解
11.png(1)点对点模式(一对一,消费者主动拉取数据,消息收到后消息清除)点对点模型通常是一个基于拉取或者轮询的消息传送模型,这种模型从队列中请求信息,而不是将消息
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到客户端。
一个人一匹马
·
2024-09-03 11:11
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
大学反思(部分)
4.没人交的东西和事不会规划,有问题妄想着有人帮我设计怎么解决,自己无脑地去执行就行5.朋友圈,微信,
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,被这些注意力消耗工具捆绑和杀死,也活在得到的臆想中,总想写一些奇里怪状的文章,在奶
Feynman先生
·
2024-09-03 09:21
最长久的感情,不论高下,不争输赢
这是今天人民日报
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的夜读文章,一字不落看完了,有退一步海阔天空的感觉。这世界上比一见钟情更难能可贵的是相伴一生。作为妻子,妈妈,儿媳,要处理好这些三元关系,除了他人的理解体谅更自身的不断修炼。
小叶子9424
·
2024-09-03 08:16
【Kafka】怎么解决Kafka消费者消费堆积问题?
重制消费点位2.增加消费者数量3.优化消费能力四、重制消费点位五、增加消费者数量六、优化消费能力七、总结八、参考文献九、附录摘要:在分布式系统中,Kafka作为消息队列中间件,广泛应用于数据传输、消息
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等场景
程序者王大川
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2024-09-03 07:47
大数据
kafka
linq
分布式
RTSP协议
RTSP和
RTMP
协议有什么区别?RTSP为什么常用于安防监控摄像头行业,而视频直播却只使用
RTMP
推流?
瘦弱的皮卡丘
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2024-09-03 07:16
流媒体
RTSP
RTSP协议
那些过度干涉儿子婚姻的妈妈,晚年大多不幸福,聪明婆婆从不插手
文|新面纱原创文章,抄袭必究新来的朋友,右上角“关注”点一点,每天都能收到文章
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“张婆婆,你怎么回来了,不是在儿子家安享晚年了吗?”“额,儿子家我住不惯,就回来了,还是老家好,想吃什么就吃什么。”
作者深情解读
·
2024-09-03 04:43
读李录北大演讲
刚好一个公众号
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了这篇李录先生在北大的演讲。仔细阅读之后,有如下几个问题值得思考:为什么全世界都知道巴菲特的价值投资赚钱,但是践行的人却很少?第一:格雷厄姆讲述的市场先生:把市场想象成一
黎大大1
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2024-09-03 01:39
苹果 iOS / iPadOS 18 beta8和iOS / iPadOS 18.1 beta3版本更新
苹果今日向iPhone和iPad用户
推送
了iOS/iPadOS18开发者预览版Beta8更新(内部版本号:22A5350a)和iOS/iPadOS18.1开发者预览版Beta3更新(内部版本号:22B5034e
pf_data
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2024-09-03 00:30
ios
cocoa
macos
apache 网站转nginx_nginx部署避坑指南+高级配置详解
provisionalheadersareshown四:nginx服务访问出现403问题五:nginx的反向代理及负载均衡原理及实现(高级教程)微信前端核心500人群:群内不定期会有赞助商送书活动,BAT大厂资深大牛定期
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面经与源码分析
weixin_39818691
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2024-09-03 00:59
apache
网站转nginx
drools动态配置规则
ensp配置实例大全
nginx
location
匹配
多个规则
nginx
location规则
nginx
电子书
2021-10-15
现在常要你
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一篇微文章进行本次创业大赛的报道,请用我们介绍的九种方法拟出标题。方法标题1.1悬念——提问式还有谁,想要知道致富的妙招?1.2悬念——强化功效想要创业?
猫先森
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2024-09-02 15:07
Nginx负载均衡中实现HTTP/2:配置指南与最佳实践
1.HTTP/2的基本概念HTTP/2基于SPDY协议,提供了头部压缩、多路复用、服务器
推送
等特
2401_85743969
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2024-09-02 12:54
nginx
负载均衡
http
今日头条极速版邀请码是多少顶配(附2024今日头条极速版邀请码邀请码及获取与填写方法)珍惜码
我们结合大数据算法,根据你的兴趣和习惯,智能
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文章。
桃朵十三
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2024-09-02 11:34
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
WebSocket使用及在vue如何使用
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端
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数据。
Manager_
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2024-09-01 18:16
2021关键词:习惯
在个人追求上,我希望在2021年的每一天,都可以在自己的公众号《碧水小鱼儿》上
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一篇文章,无论长短,不讲题材。我也会想,每天坚持更文章,也
小美鱼
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2024-09-01 15:47
今日作业
持续地质量好的
推送
。定位,符号,分享帮解决问题,忠实客户线上推广,线下整合仙草面膜,产品精华萃取,材质轻薄营销一问,一答
聪明的乌龟
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2024-09-01 14:02
基于事件总线EventBus实现邮件
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功能
什么是事件总线事件总线是对发布-订阅模式的一种实现。它是一种集中式事件处理机制,允许不同的组件之间进行彼此通信而又不需要相互依赖,达到一种解耦的目的。关于这个概念,网上有很多讲解的,这里我推荐一个讲的比较好的(事件总线知多少)什么是RabbitMQRabbitMQ这个就不用说了,想必到家都知道。粗糙流程图简单来解释就是:1、定义一个事件抽象类publicabstractclassEventData
快乐非自愿
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2024-09-01 12:19
邮件
架构
【面试经验】字节商业产品日常实习面经
面目前正在考研以及准备秋招,偶尔投投日常实习也不指望能录上,就当给自己攒面试经验了1.之前都在做数据分析为什么想找产品经理的实习(几乎每次面试产品岗位必问这问题)2.如何理解商业产品经理这个岗位3.抖音该如何确定
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给用户的广告的类型
litterfinger
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2024-09-01 11:46
面试经验
面试
职场和发展
java eventbus_【bird-java】分布式服务间的事件总线EventBus
EventBus向所有监听了该事件的Consumer
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事件。监听了该事件的Consumer消费事件。注:一个组件即可以是Producer,也可以是Consumer。分布
一山同学
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2024-09-01 09:58
java
eventbus
直播源格式转换教程——
rtmp
/rtsp/http/m3u8!!
之前寻找直播源,发现好多
rtmp
开头的,或者是rtsp开头的,但是ATV里面的个人链接是支持m3u8格式的。怎么办?小编发现了几个规律,网友可作参考。
weixin_30418341
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2024-09-01 00:36
php
WebRTC实现rtsp流在浏览器中播放
一般诸如海康威视,大华等监控视频流都是
推送
的rtsp或
rtmp
流,这些都是无法在浏览器中直接播放的。因此出现了以下几种方法实现在浏览器端播放。
qq_21138747
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2024-08-31 23:03
webrtc
前端
appemit支持chrome edge等浏览器使用VLC 播放rtsp
rtmp
解决方案
A方案VLC播放rtspB方案mplayer播放rtspC方案mpvPlayer播放rtspappemit支持chromeedge等浏览器使用VLC播放rtsp
rtmp
解决方案项目需要实时播放摄像头rtsp
AppEmit中间件
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2024-08-31 23:02
AppEmit
chrome
rtsp
rtmp
2021-2-8 | 历史小论文指导
所以为了照顾我们祖国未来的花朵朵们,从今日开始,到寒假结束,你们最有福(yuan)的历史老师,每天都会给你们
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【指导】,帮助大家更快速、更高效、更有趣地完成学习任务,度过美好的新春佳节!
晓宇老师Louis
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2024-08-31 23:27
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
京东优惠券挣钱软件:真的能实现轻松赚钱吗?
这些软件通常通过与京东平台进行合作,获取优惠券的发放信息,并将这些信息
推送
给用户。用户在使用这些软件时,可以通过完成一些任务或参与某些活动来获得优惠券,进而
氧惠好物
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2024-08-31 19:06
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