E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity3d5.0
Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/5629415.htmlUnity3D5.3新版AssetBundle使用方案及策略1.概览
Unity3D5.0
版本之后的
^_^!
·
2020-09-11 14:40
unity
将mmd模型改造成游戏可用模型
最近在学习
unity3d5.0
的基于物理的渲染,说实话,这玩意比unity4里的传统光照模型好理解,而且也多了很多的贴图可用,效果也好了很多,尤其是加入了AO贴图以后,能够很好的表现模型暗部的阴影了。
篱笆外的狐狸
·
2020-08-26 23:26
unity中使用mmd模型
unity3d
插件
3d
mmd
unity3d5.0
将mmd模型改造成游戏可用模型
最近在学习
Unity3D5.0
的基于物理的渲染,说实话,这玩意比unity4里的传统光照模型好理解,而且也多了很多的贴图可用,效果也好了很多,尤其是加入了AO贴图以后,能够很好的表现模型暗部的阴影了。
篱笆外的狐狸
·
2020-08-26 23:32
unity中使用mmd模型
mmd
3d
手办
Unity3D 场景中图片模糊问题
本人开发环境为
Unity3D5.0
,可从以下两方面解决此问题。2.解决方案2.1设置Q
波涛汹涌啊
·
2020-08-18 08:09
unity3d 5.0 点击鼠标动态改变gameObject的material
在
unity3d5.0
中renderer后面不能使用material需要通过GetComponent来获取组件所以代码应该这样写:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
与时俱进go
·
2020-08-17 03:51
unity3d
Unity3D 导出apk 在真机调试时, 使用光贴图的模型丢失材质的BUG
程序启动后通过代码创建光贴图shader将光贴图材质附加到对应的模型上.最后发现原因是必须将系统自带的光贴图shader设置默认永远导出,否则导出的apk中将不包含该shader致使代码应用出错.设置路径:[
Unity3D5.0
weixin_30760895
·
2020-07-31 10:42
unity3d 5.0中Renderer后面没有了material
在
unity3d5.0
中renderer后面不能使用material需要通过GetComponent来获取组件GameObjectobjcub=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube
唐伯虎傻画画
·
2020-07-02 11:03
Unity3D和iOS的对接及界面跳转
界面1界面2界面3界面4所需工具:
Unity3d5.0
版本Xcode6.2版本模拟器的操作系统8.2v步骤1.创建一个unity项目创建一个Unity项目,并同时创建一个Cube,一个Text(作为cube
一只不靠谱的猿_
·
2019-12-29 01:11
Unity3d-从Cocos2d-x到Unity3d的一些不同
article/details/52489790前言主要写下,cocos2d-x中常用的功能对应到Unity3d中的2D功能中的不同之处正文1,2DUI界面制作,在cocos2d-x是很常用并有api,
Unity3d5.0
cjsen
·
2016-09-09 19:33
cocos2d
游戏开发
Unity3D
Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
1.概览
Unity3D5.0
版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。
chenjd
·
2016-07-01 00:00
unity3d
c#
Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
1.概览
Unity3D5.0
版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。
慕容小匹夫
·
2016-06-30 11:00
Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
1.概览
Unity3D5.0
版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。
陈嘉栋
·
2016-06-30 11:00
unity图片模糊处理
本人开发环境为
Unity3D5.0
,可从以下两方面解决此问题。
ElyXiao
·
2016-06-29 16:32
unity
unity3D 5中如何修改及显示Text的值
百度经验:jingyan.baidu.com工具/原料
unity3D5.0
百度经验:jingyan.ba
cyg2001
·
2016-04-24 17:44
百度
中文
编辑器
Unity
3D
unity3D 5中如何修改及显示Text的值
百度经验:jingyan.baidu.com工具/原料
unity3D5.0
百度经验:jingyan.ba
cyg2001
·
2016-04-24 17:44
百度
中文
import
编辑器
如图所示
app瘦身和包压缩技术有什么区别?
将
Unity3D5.0
版本以下的引擎开发的游戏,进行资源分段处理,有效减小包体体
牵着蜗牛去西藏
·
2015-12-24 16:00
Unity3d5.0
新UI之2048
因为汽车系统没写出来所以,纠结之中,弄了弄新版本的UI。做了个2048。新版本的unity的UI必须以Canvas为基底来呈现,如果没有加画布的话可是显示不出来东西的哦。而且作为UI上的所有组件都应属于Canvas的子物体,要不也不会显示出来。如图所示Image并没有在UI界面显示出来。而把Image拖入Canvas中的效果如下图:ImageUI就显示出来了。对于其他的组件来说也是必须的。但是还有
SHOR
·
2015-10-27 20:00
Unity3d5.0
之后关于游戏音乐的管理
首先这里我们只要把这个游戏管理器做成预制件,然后写一个通用模板类(包括关闭音乐和开启音乐,关闭音效和开启音效,和游戏存档来开启关闭音乐)挂在这个预制件上面。通用模板类:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassAudioPlayer:MonoBehaviour{ staticpublicAudioPlayers_Instance=nu
酷酷小乔
·
2015-08-20 11:06
u3d5.0音乐管理器
Unity3d5.0
之后关于游戏音乐的管理
首先这里我们只要把这个游戏管理器做成预制件,然后写一个通用模板类(包括关闭音乐和开启音乐,关闭音效和开启音效,和游戏存档来开启关闭音乐)挂在这个预制件上面。通用模板类:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassAudioPlayer:MonoBehaviour{ staticpublicAudioPlayers_Instance=nu
酷酷小乔
·
2015-08-20 11:06
u3d5.0音乐管理器
Unity3d5.0
之后关于游戏音乐的管理
首先这里我们只要把这个游戏管理器做成预制件,然后写一个通用模板类(包括关闭音乐和开启音乐,关闭音效和开启音效,和游戏存档来开启关闭音乐)挂在这个预制件上面。通用模板类:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassAudioPlayer:MonoBehaviour{staticpublicAudioPlayers_Instance=null
酷酷小乔
·
2015-08-20 11:06
u3d5.0音乐管理器
unity3d
Unity3D 导出apk 在真机调试时, 使用光贴图的模型丢失材质的BUG
程序启动后通过代码创建光贴图shader将光贴图材质附加到对应的模型上.最后发现原因是必须将系统自带的光贴图shader设置默认永远导出,否则导出的apk中将不包含该shader致使代码应用出错.设置路径:[
Unity3D5.0
黑白熊1989
·
2015-07-30 14:00
基于Unity5.0系统的新打包方式 [第一讲]
前言在使用新的
Unity3d5.0
后,我们发现在Inspector面板上多了一个东西这里主要有两个可以设置的选项AssetBundle和Variant进过测试,发现5.01版本在AssetBundle方面存在
cen616899547
·
2015-06-19 15:00
Unity3D 场景中图片模糊问题
本人开发环境为
Unity3D5.0
,可从以下两方面解决此问题。
MyArrow
·
2015-05-26 17:00
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他