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unity3dC#
unity3D C# 在区间内生成不重复的随机数
unity3DC#
在区间内生成不重复的随机数privatevoidStart(){foreach(variteminGetHashtableRandomNum(5,0,6).Values){Debug.Log
Dore__
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2023-11-11 13:44
Unity
c#
c#
开发语言
Unity3D C# 信号FFT分析之5MHz超声波信号处理
补零的作用1.4分贝dB2代码实现2.1Unity中使用MathNet.Numerics库2.2补零的FFT实现2.3将幅值换算为分贝值2.4提取需重点观察的频谱部分2.5思考问题3完整项目4参考文章上一篇《
Unity3DC
WangShade
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2023-10-25 11:32
Unity3D
C#
fft
c#
傅里叶分析
快速傅里叶分析
分贝
Unity3d C# 开发微信小游戏截图分享功能实现(含源码)
这里就先分享一下我自己开发的个小游戏(方便的话,点进去体验一下,拜托了):之前笔者也进行了“
Unity3dC#
开发微信小游戏分享图片、朋友圈等功能实现”的整理,需要的可以先移步查看。
十幺卜入
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2023-08-10 13:46
微信小程序
Unity3D
Unity
微信分享
Unity微信小游戏分享
Unity3d源码
Unity3d好友分享
Unity微信小游戏截图分享
Unity3D C# Socket通信详解之基础介绍
1引言之前写了两篇和底层设备通信的文章,①
Unity3DC#
从零自定义通讯协议②
Unity3DC#
从零自定义通讯协议之通信框架,demo中用的是socket进行通信,索性这里来总结一下,方便以后查阅。
WangShade
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2022-09-25 09:51
C#
Unity3D
socket
tcp
udp
通信
unity3d
Unity3d C# UGUI制作内置键盘带输入功能(含工程源码)
前言上一章我们实现了“
Unity3dC#
实现UGUI输入框调用软键盘输入的完整功能(含工程源码,适用触屏一体机等)”,该方式只适用于Windows平台,目前是win10上测试的,其它系统环境待测试而且极可能是不可用的
十幺卜入
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2022-07-25 14:36
Unity3D
Unity3d-2019.4-简易红绿灯
本文参考
unity3dC#
小白上手简单易懂(一)制作红绿灯【超简易版】感谢博主因为博主给出的是部分代码,这里记录一下详细版1.交通灯制作三个灯分别是ball1,ball2,ball3,我是先将ball1
Lin屿
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2022-07-04 07:32
unity
unity3dC#
小白上手简单易懂(一)制作红绿灯【超简易版】
红绿灯的闪烁Unity3d的C#语言编程脚本模型的创建脚本编辑运行Unity3d的C#语言编程脚本刚刚接触Unity差不多一个星期,慢腾腾地摸索出了一些东西,我把这些作为我的学习笔记记录下来。我用的unity版本是最新的2019.2.12,C#是在下载unity时自动帮我下载的VisualStudio上写的。模型的创建首先是在unity中用Hierarchy的正方体,球体等模型画出一个红绿灯。过程
W_jiaying
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2022-07-04 07:45
C#
Unity3d
Unity3dC#
位运算讲解与示例
C#位运算讲解与示例首先每一个权限数都是2的N次方数如:k1=2;//添加k2=4;//删除k3=8;//修改...如此定义功能权限数,当需要组合权限时,就需要对各个所拥有的权限数按位或了。如:purview=k2|k3;//赋给添加和删除权限当需要判断在权限串中是否拥有某一权限时,就需要进行按位与。如:if((purview&k1)>0)//判断此权限串是否拥有添加权限,结果>0则进入if语句代
好怕怕
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2021-04-29 18:40
C#中LitJson转Json使用方法与坑
LitJson本文用C#语言来介绍使用JSON,可以在C#应用程序,web程序,还有
Unity3dC#
脚本中使用。
Zhang_DjCAD
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2020-09-16 18:38
Unity
插件使用
刀塔传奇这种类型的arpg客户端战斗架构设计
Ps:所有代码都是
unity3dc#
版。纵观现在的手游,大部分都开始模仿刀塔传奇的模式:多人自动战斗+少数可控制技能。
yxriyin
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2020-09-13 20:08
u3d
unity3dC#
的List升序降序排序
List.Sort有三种结果1,-1,0分别是大,小,相等升序降序比较,默认List的排序是升序排序如果要降序排序,也很简单,只需要在前面加一个负号Listtmp=newList(){5,1,22,11,4};//升序tmp.Sort((x,y)=>x.CompareTo(y));//降序tmp.Sort((x,y)=>-x.CompareTo(y));Console.WriteLine(tmp)
weixin_33862188
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2020-08-13 21:21
C# & C++实践中的区别总结
用
Unity3DC#
开发游戏客户端,一眨眼,发现竟然也用了8年了。2018年10月开始,将之前C++的底层代码封装出C#接口,游戏服务器也开始全面得用C#开发。
herm_lib
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2020-08-03 17:00
Unity3dC#
基础之高频率面试题
结构体与类的区别:http://www.cnblogs.com/dooroo/archive/2012/11/20/2779310.html1.什么是装箱和拆箱?答:装箱就是把值类型转成引用类型:装箱就是把值类型(包括int与结构这样的内置类型)转换为object类型,拆箱就是把引用类型转换为值类型,装箱与拆箱实现了两种类型的互换;2.对象和类的区别是什么?答:“类”(Class)具有相同属性和方
好怕怕
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2020-07-13 15:36
Unity3D C#打开外部应用程序,并检测应用程序是否关闭退出
Unity3DC#
打开外部应用程序,并检测应用程序是否关闭退出实现代码。
七大黍
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2020-07-01 01:20
Unity技术文章
Unity C# 脚本教程
欢迎来到
Unity3DC#
脚本教程系列。在这个系列中,您将学习通过C#和unity创建游戏。编写脚本是创造unity3d游戏引擎游戏中最重要的过程之一。
轻轻的风wind
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2020-06-23 15:02
unity3dC#
的List升序降序排序
List.Sort有三种结果1,-1,0分别是大,小,相等升序降序比较,默认List的排序是升序排序如果要降序排序,也很简单,只需要在前面加一个负号Listtmp=newList(){5,1,22,11,4};//升序tmp.Sort((x,y)=>x.CompareTo(y));//降序tmp.Sort((x,y)=>-x.CompareTo(y));Console.WriteLine(tmp)
好怕怕
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2020-03-26 09:04
Unity3D C#打开外部应用程序,并检测应用程序是否关闭退出
Unity3DC#
打开外部应用程序,并检测应用程序是否关闭退出实现代码。
book_longssl
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2014-10-30 20:00
unity教程
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