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重生之我在学Vue--第5天 Vue 3 路由管理(Vue Router)
重生之我在学Vue–第5天Vue3路由管理(VueRouter)文章目录重生之我在学Vue--第5天Vue3路由管理(VueRouter)前言一、路由配置
与
导航1.1什么是VueRouter?
野生的程序媛
·
2025-03-12 01:45
Vue
前端成仙之路
vue.js
前端
javascript
Spring Boot 3 中集成 Swagger 问题:Type javax.servlet.http.HttpServletRequest not present
问题
与
处理策略问题描述io.springfoxspringfox-swagger23.0.0io.springfoxspringfox-swagger-ui3.0.0在SpringBoot3中集成Swagger
我命由我12345
·
2025-03-12 01:45
后端
-
问题清单
spring
boot
servlet
后端
java
http
spring
java-ee
第20周:Pytorch文本分类入门
目录前言一、前期准备1.1环境安装导入包1.2加载数据1.3构建词典1.4生成数据批次和迭代器二、准备模型2.1定义模型2.2定义示例2.3定义训练函数
与
评估函数三、训练模型3.1拆分数据集并运行模型3.2
weixin_46620278
·
2025-03-12 01:44
pytorch
分类
人工智能
机器学习中的谱方法(Spectral Methods)
与
核方法(Kernel Methods)
文章目录机器学习中的谱方法(SpectralMethods)
与
核方法(KernelMethods)1.谱方法(SpectralMethods)核心思想关键技术示例:谱聚类2.核方法(KernelMethods
Cachel wood
·
2025-03-12 01:44
python机器学习和数据挖掘
机器学习
人工智能
django
sklearn
python
开发语言
主流加解密算法全景解析:对称、非对称
与
哈希算法详解
主流加解密算法通常分为以下三大类,每类都有其独特的特点和应用场景,下面我们详细介绍这三类算法的原理、优势、缺陷以及典型应用场景:1.对称加密算法原理对称加密算法是指加密和解密都使用同一个密钥。发送方和接收方事先共享一个秘密密钥,利用这个密钥将明文转换为密文,加密后的数据只有用相同的密钥才能解密恢复原文。其基本过程通常包括:明文分块(如果是分组加密算法);对每个数据块进行一系列变换(如置换、替换、异
JT-999
·
2025-03-12 01:44
网络
哈希算法
网络
算法
为什么说Unity引擎支持跨平台
引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:Unity引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android、
Web
GL
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
NLP新手入门-第N1周:Pytorch文本分类入门
天深度学习训练营中的学习记录博客原作者:K同学啊|接辅导、项目定制目录一、课题背景和开发环境二、环境安装三、文本分类1.加载数据2.构建词典3.生成数据批次和迭代器4.定义模型5.定义实例6.定义训练函数
与
评估函数
Oaix Nay
·
2025-03-12 01:42
365天深度学习训练记录
pytorch
自然语言处理
分类
每日学Java之一万个为什么
文章目录RESTFUL风格
设计
JSON数据中的返回工具类R浏览器跨域问题及其前后端解决办法SpringMVC基于AOP的功能有哪些SpringMVC声明式异常处理SpringMVC拦截器区别filter
~Yogi
·
2025-03-12 01:12
修炼
java
开发语言
操作系统原理试题三(二)
(多选题,4.0分)
与
单道程序系统相比,多道程序系统的优点是()A.CPU利用率高B.系统开销小C.系统吞吐量
minaMoonGirl
·
2025-03-12 00:10
服务器
Unity引擎开发:物理引擎
与
碰撞检测_碰撞器类型
与
应用
碰撞器类型
与
应用在Unity引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作游戏的关键技术。碰撞器(Collider)是Unity中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
Unity引擎开发:Unity基础入门_Unity增强现实(AR)开发
与
虚拟现实(VR)不同,AR不完全替代现实世界,而是通过增强现实世界中的某些元素来提供更丰富的体验。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
ar
游戏引擎
编辑器
3d
vr
Unity引擎开发:2D
与
3D渲染技术_虚拟现实
与
增强现实技术
虚拟现实
与
增强现实技术在上一节中,我们探讨了Unity引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升游戏的视觉效果。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
FPGA行业三大岗位详细介绍,0基础入门必读
前端
设计
工程师读文档,写文档:数字前端
设计
工程师需要阅读大量的协议文档,如PCIe、Ethernet、USB等,文档内容涉及到硬件协议、
设计
需求等。
博览鸿蒙
·
2025-03-12 00:10
FPGA
fpga开发
程序员必备神器:DeepSeek如何帮你高效开发?
简单来说,它就像是一个智能助手,专门为程序员
设计
。无论是前端开发、后端架构,还是数据分
·
2025-03-12 00:47
后端
重生之我在学Vue--第8天 Vue 3 UI 框架(Element Plus)
重生之我在学Vue–第8天Vue3UI框架(ElementPlus)文章目录重生之我在学Vue--第8天Vue3UI框架(ElementPlus)前言一、ElementPlus基础:从安装到组件革命1.1安装
与
两种引入模式全量引入
野生的程序媛
·
2025-03-12 00:09
Vue
前端成仙之路
vue.js
ui
前端
设计
模式:观察者模式
一、模式定义观察者模式属于行为型
设计
模式,用于建立对象间的一对多依赖关系。当主题(Subject)状态变化时,所有依赖的观察者(Observer)会自动收到通知并更新。
·
2025-03-12 00:47
java
陪玩系统UNIAPP+PHP6:支持二开、源码定制
与
多端同步优化的应用
一、系统概述陪玩系统是一个集用户注册登录、陪玩师资料展示、下单、支付、评价等功能于一体的综合性平台。通过该平台,用户可以轻松找到心仪的陪玩师,享受游戏陪玩、K歌陪玩、交友陪玩等多种服务。而陪玩师则可以通过展示自己的技能和服务,吸引用户下单,从而获得报酬。[源码领取地址!](https://www.51duoke.cn/games/?id=7)二、技术选型前端框架:UNIAPPUNIAPP是一个基于
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2025-03-12 00:46
php小程序后端
【
设计
模式】如何通过桥接模式解决系统扩展难题?
我们可以利用继承的方式来
设计
类的关系:我们可以发现有很多的类,假如我们再增加一个形状或再增加一种颜色,就需要创建更多的类。
·
2025-03-12 00:45
后端java设计模式
【
设计
模式】享元模式教你如何分离内部
与
外部状态
概述定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。结构享元(Flyweight)模式中存在以下两种状态:内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。享元模式的主要有以下
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2025-03-12 00:45
后端java设计模式
30天学会Go--第7天 GO语言 Redis 学习
与
实践
30天学会Go–第7天GO语言Redis学习
与
实践文章目录30天学会Go--第7天GO语言Redis学习
与
实践前言一、Redis基础知识1.1Redis的核心特性1.2Redis常见使用场景二、安装Redis2.1
野生的程序媛
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2025-03-12 00:39
Go
后端成神之路
golang
redis
学习
开发语言
后端
网络
30天学会Go--第7天 GO语言 Redis 学习
与
实践(改)
30天学会Go–第7天GO语言Redis学习
与
实践(改)文章目录30天学会Go--第7天GO语言Redis学习
与
实践(改)前言一、Redis基础知识1.1Redis的核心特性1.2Redis常见使用场景二
野生的程序媛
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2025-03-12 00:39
Go
后端成神之路
golang
redis
学习
后端
开发语言
网络
在pytorch中的卷积操作
卷积操作:#1.卷积核的输入通道数
与
输入数据的通道数保持一致,所以卷积核的对应通道
与
输入数据的对应通道进行卷积操作,以卷积核conv_i为例:#2.卷积核conv_i的对应通道
与
输入数据对应通道进行对应位置元素的乘法
FY_2018
·
2025-03-12 00:08
Linux C语言循环结构
循环的分类·无限循环:其实就是死循环,程序
设计
中尽量避免无线循环,·有限循环:循环限定循环次数或者终止循环的条件。
my rainy days
·
2025-03-12 00:38
c语言
开发语言
linux
Python 安装入门指南
一、Python的介绍Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序
设计
语言。它具有以下特点:语法简洁:Python的语法
设计
注重代码的可读性和简洁性,使得编写代码更加简单直观。
2501_90435375
·
2025-03-12 00:38
Python
python
开发语言
PCB的历史
与
发展
2、材料突破:1907年,利奥・亨德里克・贝克兰改进了酚醛树脂的生产技术,将树脂实用化、工业化,为印制电路板的问世
与
发展创造了条件。1920年代,早期的PCB板材有酚醛树脂、松石、普通
二年级程序员
·
2025-03-12 00:07
PCB
嵌入式硬件
人工智能
基于PHP进程控制
与
Redis队列的异步任务实践——解决Excel导入接口超时问题
问题背景
与
解决方案问题场景在实现Excel数据导入功能时,遇到一个典型的生产者-消费者场景:主流程:Excel文件解析→数据校验→数据库事务写入附加流程:将成功数据推送给第三方系统当第三方接口响应缓慢时
·
2025-03-12 00:15
34.HarmonyOS NEXT Layout布局组件系统详解(一):基础概念
与
栅格系统原理
HarmonyOSNEXTLayout布局组件系统详解(一):基础概念
与
栅格系统原理1.引言HarmonyOS的布局系统是应用界面开发的基础,良好的布局结构可以提高开发效率,并确保应用在不同设备上的一致性和适配性
·
2025-03-12 00:14
harmonyos-next
29.Harmonyos Next仿uv-ui 组件NumberBox 步进器组件自定义图标
HarmonyosNext仿uv-ui组件NumberBox步进器组件自定义图标1.组件介绍NumberBox步进器组件支持自定义加减按钮的图标,使开发者能够根据应用的
设计
风格定制按钮外观。
·
2025-03-12 00:13
harmonyos-next
CSS Position(定位)
CSSPosition(定位)概述CSS定位是
网页
布局中非常重要的一环,它决定了页面元素的位置和层叠顺序。在CSS中,定位可以分为几种类型,包括静态定位、相对定位、绝对定位和固定定位。
wjs2024
·
2025-03-12 00:07
开发语言
MySQL和Hive SQL 时间处理常用函数汇总
文章目录一、基础时间函数二、日期加减操作三、日期格式化
与
解析四、时间差计算五、时间类型转换六、时区处理示例获取当前时间并格式化日期增加3天计算两个日期的天数差注意事项:以下是SQL中常用的时间处理函数汇总
Cachel wood
·
2025-03-12 00:06
sql语言
sql
server
+
mysql
mysql
hive
sql
机器学习
数据库
人工智能
sklearn
项目成本风险如何管理
项目成本风险管理的关键在于全面识别风险、科学制定预算、实时监控
与
动态调整。
·
2025-03-12 00:13
项目管理
llama.cpp 安装
与
量化(mac电脑)
llama.cpp安装
与
量化(mac电脑)1.创建并切换至虚拟环境2.安装llama.cpp3.安装依赖4.转换模型5.创建build目录6.生成构建文件7.编译项目8.运行量化命令9.测试量化后的模型
初七i
·
2025-03-12 00:32
llama
macos
llama.cpp
量化
ai
深入解析MySQL页结构:16KB页
设计
与
目录机制实现
一、MySQL存储引擎的基石:页结构探秘1.1页结构的本质
与
意义MySQLInnoDB存储引擎采用页(Page)作为基础存储单位,每个页固定为16KB(16384字节)。
·
2025-03-12 00:13
后端数据库mysql
Unity引擎开发:输入
与
交互系统_输入
与
交互的跨平台支持
输入
与
交互的跨平台支持在开发动作游戏时,跨平台支持是一个非常重要的方面。玩家可能在不同的设备上玩游戏,包括PC、移动设备、游戏主机等。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:01
游戏开发2
unity
交互
lucene
microsoft
游戏引擎
ui
Python 快速入门指南
它被广泛应用于
Web
开发、数据分析、人工智能、自动化脚本、游戏开发等领域。2.Python的特点简单易学Python的语法
设计
简洁明了,代码可读性强,易于学习和理解。
2501_90435375
·
2025-03-12 00:31
Python
python
开发语言
基于PyTorch的深度学习——机器学习1
监督学习是最常见的一种机器学习类型,其任务的特点就是给定学习目标,这个学习目标又称标签、标注或实际值等,整个学习过程就是围绕如何使预测
与
目标更接近而来的。
Wis4e
·
2025-03-12 00:31
深度学习
机器学习
pytorch
lambda表达式Stream流学习十—Stream操作练习题
lambda表达式Stream流学习十—Stream操作练习题,map、sorted、collect、filter、forEach、max、min一,map
与
reduce复习/*1)给定一个数字列表,如何返回一个由每个数平方构成的列表呢
头真的好重好重Y
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2025-03-12 00:31
java
lambda
stream
第6篇:Transformer架构详解(下):多头注意力机制
与
位置编码
Transformer模型自提出以来,已经在自然语言处理(NLP)领域取得了巨大的成功。其核心创新包括多头注意力机制和位置编码,这些技术使得Transformer能够高效处理长序列数据。本文将详细介绍多头注意力机制和位置编码的原理、作用及其实现,并通过Python代码示例和应用场景讲解,帮助零基础读者全面理解这些关键技术。我们还将使用幽默的比喻,使这些复杂的概念更加易懂。文章目录多头注意力机制基本
Gemini技术窝
·
2025-03-12 00:00
transformer
深度学习
人工智能
自然语言处理
机器学习
chatgpt
nlp
【嵌入式DIY实例-Arduino篇】-最大功率点跟踪 (MPPT) 太阳能充电控制器
最大功率点跟踪(MPPT)太阳能充电控制器文章目录最大功率点跟踪(MPPT)太阳能充电控制器1、应用介绍2、硬件准备3、太阳能充电控制器介绍4、硬件
设计
5、驱动代码实现1、应用介绍在这个应用中,我们将使用
视觉与物联智能
·
2025-03-12 00:00
物联网全栈开发实战
嵌入式硬件
嵌入式
电子工程
物联网
单片机
ctf-
web
: php原生类利用 -- GHCTF Popppppp
源代码fruit1=$a;}function__destruct(){echo$this->fruit1;}publicfunction__toString(){$newFunc=$this->fruit2;return$newFunc();}}classForbidden{private$fruit3;publicfunction__construct($string){$this->fruit
A5rZ
·
2025-03-12 00:59
php
网络安全
rust学习笔记13-18. 四数之和
上一篇已经说到了两数之和,索性将三数之和
与
四数之和一起都复习一下15.三数之和给你一个整数数组nums,判断是否存在三元组[nums[i],nums[j],nums[k]]满足i!=j、i!=k且j!
水蜜桃one
·
2025-03-12 00:59
rust
学习
笔记
C# 中的委托:详细解析
与
完整应用
在C#中,委托(Delegate)是一种类型安全的函数指针,它允许程序将方法作为参数传递,或者将方法赋值给委托实例。委托是C#编程中非常强大的功能,它在事件处理、回调、异步编程等多种场景中有广泛的应用。本篇文章将详细介绍C#委托的基本概念、用法以及高级应用。1.委托的基础概念1.1委托的定义委托是用于封装具有特定签名的方法的类型。在C#中,委托允许你将方法的引用作为参数进行传递或者赋值给一个变量。
江沉晚呤时
·
2025-03-12 00:29
c#
开发语言
智驾技术全链条解析
智驾技术全链条解析(2025年最新版)智驾技术涵盖从环境感知到车辆控制的完整闭环,涉及硬件、算法、数据
与
系统集成等多个领域。
TrustZone_
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2025-03-12 00:28
智驾
智驾
使用 Rustup 管理 Rust 版本
://www.rust-lang.org/zh-CN/Crates包管理:https://crates.io/Rust教程:https://rustwiki.org/zh-CN/book/Rust程序
设计
语言
逢生博客
·
2025-03-12 00:58
rust
开发语言
后端
三维错切变换矩阵_齐次空间
与
仿射变换
齐次空间
与
仿射变换1.齐次坐标
与
齐次空间1.1齐次坐标齐次坐标本质上是4D向量(x,y,z,w),在w=1处的三维空间定义为标准的3D空间,任何齐次坐标转化到标准3D空间坐标点为(x/w.y/w,z/w
瓢咋
·
2025-03-11 23:58
三维错切变换矩阵
cefsharp 带cookie访问_Python爬虫:scrapy之Cookie和Session
关于cookie和session估计很多程序员面试的时候都会被问到,这两个概念在写
web
以及爬虫中都会涉及,并且两者可能很多人直接回答也不好说的特别清楚,所以整理这样一篇文章,也帮助自己加深理解什么是Cookie
长虹万贯
·
2025-03-11 23:27
cefsharp
带cookie访问
理解 C# 泛型接口中的协变
与
逆变(抗变)
co-是英文中表示“协同”、“合作”的前缀,协变的字面意思就是“
与
变化的方向相同”。contra-是英文中表示“相反”的前缀,逆变的字面意思就是是“
与
变化方向相反”。
幻凌风
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2025-03-11 23:57
NET
AI问答-供应链管理:直接采购和间接采购有什么区别
服务对象主要服务于外部客户,用于产品生产及销售所需的物料
与
服务。主要服务于内部客户,支持产品生产
快雪时晴-初晴融雪
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2025-03-11 23:27
供应链管理
供应链管理
tauri如何实现窗口拖动,自定义标题栏
它使用Rust编程语言,并结合了现有的
Web
技术,如HTML、CSS和JavaScript。Tauri旨在提供一个快速、可靠和安全的方式来构建本地应用程序,同时保持
Web
开发的灵活性和易用性。
爱音乐的程序猿
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2025-03-11 23:55
rust语言
前端
tauri
rust
前端
桌面软件
exe
Web
Socket(WS)协议系列(四)SSL/TLS协议
SSL(SecureSocketsLayer)和TLS(TransportLayerSecurity)是用于在网络上实现安全通信的协议,它们通常用于加密数据传输,保护数据免受窃取、篡改和伪造。虽然SSL已被逐步淘汰,现代网络通信大多使用TLS,但很多时候,我们仍然会把SSL/TLS一起提及,通常理解为同一个概念。SSL/TLS协议是什么?SSL是最初由Netscape开发的一种加密协议,目的是在计
是纯一呀
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2025-03-11 23:25
WebSocket
网络
websocket
ssl
网络协议
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