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Linux
yocto开发篇
软件
开发篇
1:MFC、MVC、中间件、python与C++主从通信
注一:1.科研=数学+简化,深入浅出。聚焦理论分析与算法创新,工程性设计简化,浅尝辄止。2.软件构架的本质手法理解是封装和分层。注二:现在来了一个项目,你可以直接打开VS,然后就开工敲代码吗?不行,你得先创建项目,当使用了分层架构,还需要创建更多的项目,这些项目根据依赖关系进行配置。然后依次引用各种依赖组件进行配置。配置好项目以后,你还得测试各依赖组件是否能正常工作,可能你的运气比较好,一下就全部
茶花煮酒
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2020-06-24 23:26
基于s32v234sbc开发板的
yocto
源码编译
(2)手里资料不要太多,否则适得其反,官方手册+官网论坛+百度搭建
yocto
环境步骤(1)首次要有一个repo工具(repo是用来管理git仓库的,可以理解为一个版本管理工具),通过git下载下来、设置为可执行
m0_37092540
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2020-06-24 11:56
yocto开发
s32v234sbc uboot启动
s32v234sbcuboot启动我测试3种:SD卡启动、tftp+nfs启动、emcc启动在
yocto
下得到文件:u-boot.imxImagerootfs.tgz(1)SD卡启动创建两个分区,一个FAT32
m0_37092540
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2020-06-24 11:56
linux基础使用
Yocto
初体验 —— 构建最小化 Linux 发行版
Yocto
Project简介
Yocto
Project是一个针对嵌入式应用,由全球各地开发人员共同开发、维护的开源软件合作项目。
阿基米东
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2020-06-24 09:29
Yocto
Yocto
Project
人在江湖飘、如何不挨刀:
开发篇
引言前段时间公司发生了一次故障给公司造成重大损失,所在部门多人受到严重处罚。通过后来故障分析发现如果稳定性工作到位的话,这个故障在多个环节都可以发现避免的。思来想去就将一些经验和曾经踩过的坑分享给大家。本文主要分故障发生前期准备、故障发生时的问题发现定位、故障恢复三个部分,重点从稳定性方面来阐述,有些观点会比较偏激,请轻喷。同时也欢迎大家一起来完善《不挨刀手册》。前期准备技术选型技术选型关系到一个
jv520jv
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2020-06-23 23:20
以烧录
yocto
镜像为例--详细解析freescale MFGTools烧录原理
简介MFGTools是freescale官方推荐的一个使用OTG来升级镜像的软件。此软件功能很轻大,而且可塑性非常高:可以用来升级linux,升级android;单独刷写某一系统分区,如android的boot.img分区等;独立地刷写spinor,emmc等等;而且作为一个可量产性的工具,MFGTools可以同时支持多通道的刷写。相对于市面上一些平板厂家的刷机软件,MFGTools的一大亮点就是
little_paul
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2020-06-23 13:27
技术
FME
开发篇
(一)
原发文时间:2014-01-1609:28:14作者:土豆当我面临困境的时候,我常常会想,是否我选择了一种错误的方式。如果你试图用FME进行二次开发,并不厌其烦的在Google或百度键入FME开发之类的文字,那么我想你会感到迷茫。诚然,本文也很难简短的文字描述中帮助你速成,不过我们仍然试图从我们的所知的内容中帮助你找到最合适的开发方式。开始之前,请确保你对FME有基本的了解和认识,至少能对FMED
fmechina
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2020-06-23 08:05
FME开发
C#.net+OpenGL三维系统
开发篇
首先我们需要明确OpenGL是什么,能干什么?现在依然记得有人曾经问起OpenGL和3dMax有什么区别,更有甚者在一个三维开发QQ群中竟然有人这样抱怨:“OpenGL搞了半天,才画出来这么个小东西,和3dmax比差太远了,真搞不懂‘老板’为什么要搞OpenGL,而不直接用3dmax”。实际上我们只要搞明白OpenGL是什么,能干什么就会马上明白以上问题太不应该问了。OpenGL起初是SGI公司为
fanston
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2020-06-23 07:10
使用
Yocto
创建imx6ul需要的内核,uboot,工具链以及文件系统
环境:VM10(最少150G空间,4核,4-8G内存),ubuntu18.04-64bit目标:搭建支持设备树的
yocto
环境,
yocto
的内核版本更高4.1.5安装软件包$sudoapt-getinstallgawkwgetgit-corediffstatunziptexinfogcc-multilibbuild-essentialchrpathsocatlibsdl1.2
倾尽浮生只为卿
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2020-06-22 22:08
ARM
Linux
yocto
编译流程分析
gitclone一份poky的工程到本地。sourcepoky/oe-init-build-envyour_build_path看下oe-init-build-env这个shell脚本都干了些什么:if[-z"$ZSH_NAME"]&&["x$0"="x./oe-init-build-env"];thenecho"Error:Thisscriptneedstobesourced.Pleaserun
windtakers
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2020-06-22 22:15
yocto
yocto
project .bbclass files
AppendixC.Reference:ClassesTableofContentsC.1.Thebaseclass-base.bbclassC.2.AutotooledPackages-autotools.bbclassC.3.Alternatives-update-alternatives.bbclassC.4.Initscripts-update-rc.d.bbclassC.5.Binary
windtakers
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2020-06-22 22:14
yocto
yocto
project terms & 深入理解 BitBake
Yocto
ProjectTermsFollowingisalistoftermsanddefinitionsusersnewtothe
Yocto
Projectdevelopmentenvironmentmightfindhelpful.Whilesomeofthesetermsareuniversal
windtakers
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2020-06-22 22:14
yocto
将一般的用户加入sudo组is not in the sudoers file. This incident will be reported解决方法
今天在弄ubutu12.04的时候,利用sudoadduser添加了一个新的用户
yocto
的之后想要在
yocto
用户下面利用apt-getinstall安装软件的时候出现了错误了“
yocto
isnotinthesudoersfile.Thisincidentwillbereported
baidu_252253
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2020-06-22 16:17
Linux
2019最新《Web全栈AngularJSApicloud开发新闻类App》实战项目
目录章节1:接口端开发课时1项目介绍,技术选型篇19:50课时2后台接口
开发篇
(有外网api接口环境部署便于学习和二次开发)37:23章节2:app端开发课时3app开发环境配置篇和首页编码实现篇10:
warm boy
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2020-06-22 15:01
在树莓派4上安装编译Qt5和PyQt5
期间也使用过
yocto
生成的镜像,也可以完美运行,但apt-get没有,对于开发环境还不适合,
yocto
适合最终环境,参考文档:https://jumpnowtek.com/rpi/Raspberry-Pi-Systems-with-Y
aphero
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2020-06-22 14:59
pyqt5
树莓派
Go语言规范汇总
文章目录统一规范篇合理规划目录GOPATH设置import规范代码风格大小约定命名篇基本命令规范项目目录名包名文件名常量变量变量申明变量命名惯例全局变量名局部变量名循环变量结构体(struct)接口名函数和方法名参数名返回值
开发篇
包魔鬼数字常量
回首笑人间
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2020-06-22 06:43
Go语言
GO语言
数据库系统原理复习题目【总】
题目涉及到书籍中基础篇、设计与应用
开发篇
、以及系统篇的相关内容。题目可以作为平时学习练习使用,也可作为期末复习使用。
code_Zbw
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2020-06-22 06:00
大学课程
Mysql
数据库
sqlserver
Ansible高级用法(运维
开发篇
)
自动化任务简介假设我们要在10台linux服务器上安装一个nginx服务,手动是如何做的?#第一步,ssh登录NUM(1,n)服务器#第二步,输入对应服务器密码#第三步,执行命令:yuminstallnginx循环操作n=10#第四步,执行命令:servicenginxstart#第五步,退出登录自动化任务执行的意义#意义一,提升运维工作效率,减少一份工作成本#意义二,提高准确度.自动化任务执行的
you-men
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2020-06-17 17:00
开发篇
:Microsoft Build 2020 关于Graph API更新
Blog链接:https://blog.51cto.com/13969817MicrosoftBuild2020圆满落下帷幕,短短的48个小时全球技术盛宴中,我们获取到了很多关于MicosoftGraphAPI的改进,以迎接当今工作场所的挑战。很多开发者已经习惯于将GraphAPI集成到自己的产品中,所以为了满足大家频繁获取和访问数据,Microsoft推出了由MicrosoftGraphServ
bxapollo
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2020-05-27 17:10
Graph
Data
Connect
Build
2020
开发
yocto
中的init manager
对于不同的init系统管理器,服务启动的方式有所区别,下文主要对
yocto
中使用的sysVinit、busyboxinit和systemd进行介绍。sy
LeoSoldOut
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2020-04-21 20:10
yocto
Linux
iOS
开发篇
- 触摸事件传递&事件响应链
触摸事件的传递触摸事件的传递是从父控件传递到子控件如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件不能接受触摸事件的四种情况不接收用户交互,即:userInteractionEnabled=NO隐藏,即:hidden=YES透明,即:alpha<=0.01未启用,即:enabled=NO提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIIm
lucifrom_long
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2020-04-13 19:32
夏日葵电商:你要的微信小程序解决方案都在这里
个人
开发篇
:1.个人注册是免费的的,个人开发的小程序与企业开发的小程序在用户体验上是没有差的。至于开
司年年
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2020-04-12 21:14
iOS
开发篇
小知识 - CATransform3D的基本属性
structCATransform3D{CGFloatm11(x缩放),m12(y切变),m13(旋转),m14;CGFloatm21(x切变),m22(y缩放),m23,m24;CGFloatm31(旋转),m32,m33,m34(透视效果,要操作的对象要有旋转的角度,不然没效果);CGFloatm41(x平移),m42(y平移),m43(z平移),m44;};m34透视效果,一般通过-1.0/
lucifrom_long
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2020-04-11 05:42
Macbook 装机必备--
开发篇
一、普通工具类迅雷、Office2003、Chrome、微信、CleanMyMac、PP助手、有道词典、有道笔记、QQ、Mac软件宝箱、MPlayerX、Goagent、MarkMan(计算图片尺寸)、TheUnarchiver、百度云盘、网易云音乐、AdobeReader、二、开发工具类Xcode4、Reveal、SourceTree9、Charles、SublimeText2、Phpstrom
bugyang
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2020-04-08 22:28
Java实战
开发篇
-7 基础类库
基础类库一、String类String类是定义不可变的字符串,如Stringa="abc"//没有直接操作字符串的增加删除改变的方法用String类创建常量字符串以及相关子类(1)直接创建Stringa=“abc”(2)构造方法创建Stringb=newString(abc);注:new产生的对象在堆区(3)比较字符串的方法①equals方法:判断字符串的内容是否相同②==方法:比较的是对象本身(
MRJMORIARTY
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2020-04-07 14:05
Android动态加载学习总结(二):资源访问
参考资料:《Android开发艺术探索--任玉刚》Android中插件
开发篇
之----应用换肤原理解析前言:动态加载要解决的三个问题,分别是资源访问,Activity生命周期管理,类加载器的管理。
Udir
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2020-04-06 12:10
同源建模从入门到精通
开发篇
(二)
上期我们做了一个DOPE评分功能的内容,虽然封装了模块化,但是仍然没有达到我们GUI的效果,pythonGUI比较有名为pyqt,wxpython以及tkinter,之前使用tkinter开发过许多内容,pymol许多功能同样是使用tkinter和pmw模块完成,不得不佩服python的巧夺天工,但缺点就是界面丑,所以想借此机会使用wxpython进行完成。[注:阅读此文档需要有wxpython基
生信杂谈
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2020-03-31 02:25
iOS
开发篇
-内存管理
现在iOS开发已经是ARC甚至是swift的时代,但是内存管理仍是一个重点关注的问题,如果只知盲目开发而不知个中原理,踩坑就跳不出来了,理解好内存管理,能让我们写出更有质量的代码。内存管理是程序设计中很重要的一部分,程序在运行的过程中消耗内存,运行结束后释放占用的内存。如果程序运行时一直分配内存而不及时释放无用的内存,会造成这样的后果:程序占用的内存越来越大,直至内存消耗殚尽,程序因无内存可用导致
码代码的小马
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2020-03-30 18:52
SharePoint Online
开发篇
:node.js和npm介绍和安装部署
Blog链接:https://blog.51cto.com/13969817过去的几年中,出现的最重要的开发平台是Node.js和基于npm的开发,SharePointFramework是这种开发方法的一个示例,本文我们来了解下Node.js、npm和NodePackageManager是什么?Node.js,是一个建立在GoogleChromeJavaScript的引擎(V8引擎)上的服务器端平
bxapollo
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2020-03-30 17:06
node.js
npm
开发
imx6 板卡移植官方
yocto
版本(1_安装环境)
本文转自:http://blog.csdn.net/fei534358549/article/details/52304933作者:Keith-Yang玩imx6板卡也有两年了,之前由于各种原因(主要是懒),一直用的是官方的LTIB版本,这里必须要吐槽一下这个LTIB,各种错误百出,而且严重挑系统,硬是将我从CentOS阵营搞到Ubuntu社区。最近由于有其他用途,终于花了一周时间移植了这个庞大的
口袋FPV
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2020-03-29 01:55
SharePoint Online
开发篇
:SharePoint Framework 基本概念
Blog链接:https://blog.51cto.com/13969817如果大家想学习SharePointFramework,需要了解一些基础知识,这对classicSharePoint开发人员来说非常重要,因为我们面对的是modern开发,一个可能并不熟悉的工具。首先,我们来熟悉一下Node.js和基于npm的开发:类似.jsonNodePackageManager(npm)Yarn(推荐)
bxapollo
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2020-03-27 17:03
SharePoint
Framewor
基本概念
开发
SharePoint Online
开发篇
:SharePoint Framework 介绍
Blog链接:https://blog.51cto.com/13969817今天我们讨论一下SharePointFramework的基本介绍,可能大家都知道,如果是SharePointOnPremise的话,我们的开发方式是wsp,即solutionpackage,而对于SharePointOnline,wsp则不适用,在云计算中是行不通的,然后微软引入一种Appmodel的技术,后来把它重命名为
bxapollo
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2020-03-27 17:16
SharePoint
Framework
开发
webpack 4 入门指南 系列五(
开发篇
)
本教程使用基于输出管理教程的代码示例。如果你一直遵循这些教程,那你应该会对webpack的基本知识有充分的了解。在我们继续之前,让我们先来看看如何建立一个开发环境,让我们的开发生活更轻松一些。这篇教程中的所有工具都只适用于开发环境,请避免在生成环境使用。使用源代码映射(sourcemap)当webpack打包源代码时,想要在原来的位置追踪错误和警告将会变得很困难。例如,如果你把这些文件(a.js,
yfmei
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2020-03-27 03:00
Yocto
环境下树莓派3B+上构建Boot2Qt嵌入式系统
在RaspberryPi3B+上搭建Boot2Qt开发环境一、主机配置二、Ubuntu下安装必要的软件包三、克隆Boot2qt到本地四、设置运行环境1、初始化
Yocto
环境的设置脚本2、设置开发板名称:
Huiwen.LI
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2020-03-26 16:22
IMX6-
Yocto
-设置qt应用开机启动
//修改这个文件/etc/init.d/rc.localexportDISPLAY=:0.0//设置显示设备,否则会提示QXcbConnection:Couldnotconnecttodisplaycd///进入应用所在的目录./untitled&//后台执行QT应用ifconfigcan0down//设置CAN波特率iplinksetcan0typecanbitrate500000triple-
Lazy_Caaat
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2020-03-26 08:11
经验分享-iMX6Q linux4.1.15 修改开机动画方法
开机画面不好看,动画需要修改,且看iMX6Q如何快速完成开机动画的修改,以下方法基于iMX6Q系列OKMX6Q-C开发板测试,其它平台请根据实际情况修改1.下载psplash:gitclonegit://git.
yocto
project.org
bellebelle
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2020-03-24 19:07
iMX6Q
飞凌嵌入式
linux
经验分享-iMX6Q linux4.1.15 修改开机动画方法
开机画面不好看,动画需要修改,且看iMX6Q如何快速完成开机动画的修改,以下方法基于iMX6Q系列OKMX6Q-C开发板测试,其它平台请根据实际情况修改1.下载psplash:gitclonegit://git.
yocto
project.org
bellebelle
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2020-03-24 19:04
iMX6Q
飞凌嵌入式
linux
经验分享-iMX6Q linux4.1.15 修改开机动画方法
开机画面不好看,动画需要修改,且看iMX6Q如何快速完成开机动画的修改,以下方法基于iMX6Q系列OKMX6Q-C开发板测试,其它平台请根据实际情况修改1.下载psplash:gitclonegit://git.
yocto
project.org
bellebelle
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2020-03-24 19:35
iMX6Q
飞凌嵌入式
linux
“因为我是个极客嘛”——程序猿/产品汪如何每天都活出新花样来
极客过日子之硬件
开发篇
sox神教朝阳分舵舵主
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2020-03-23 16:48
Web开发技术分享(三)------开发者篇
开发篇
内容针对Web开发者,有调试,分析,优化。同样,参考Google开发者文档。分享内容概括:使用LocalStorage,时时修改CSS样式,修改的结果可以时时保存在你的开发目录里。
HeavenLi
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2020-03-22 19:26
深度学习
开发篇
(四):图像分类任务
本篇主要内容:1、在PaddlePaddle中训练、预测自定义单字验证码数据集一、准备工作如果对PaddlePaddle不熟悉,在实践本篇时遇到了问题,不妨查看一下本专题下的内容。点击查看本专题所有文章验证码数据集下载:https://github.com/GT-ZhangAcer/DLExample/tree/master/easy02_Reader二、导入关键模块importpaddle.fl
GT_Zhang
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2020-03-22 17:32
Java实战
开发篇
-4 类的综合运用
上一篇实现了简单的扑克牌创建,本篇将完成最终目的,实现洗牌功能首先理一下思路产生一张牌——产生一副牌——洗牌——发牌——实现整个功能这些功能则需要在类里面实现,所以大致可以分为3个类一个类用于管理一张牌的属性,点数和花色一个类用于保存一副牌,实现牌的功能一个类用于运行整个项目(主类)创建一个类Poker,管理一张牌的属性packagepoker;//管理一张牌的信息,点数和花色publicclas
MRJMORIARTY
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2020-03-21 22:30
开发篇
:剖析REST API request
Blog链接:https://blog.51cto.com/13969817今天跟大家分享一下RESTRequest,他们是如何组合在一起的以及如何使用它们?我们先分析REST请求,分2部分:方法和URI,是标准的HTTPoperators,包括get,post,put,patch,delete,options和head,所列出的这些方法是否对提供的URI的资源有效取决于RESTAPI的配置和当前
bxapollo
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2020-03-20 17:30
REST
API
Request
开发
同源建模从入门到精通
开发篇
(一)
同源建模从入门到精通
开发篇
(一)本来想说同源建模从入门到精通(八)的,但是感觉这是准备记录自己开发modellerGUI的历程,应该不算是入门到精通系列的吧,索引名称就写同源建模从入门到精通
开发篇
系列吧
生信杂谈
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2020-03-17 15:45
IMX6-
Yocto
-设置开发板qt5的中文显示
把这个字体拷贝到开发板字体文件夹下/usr/lib/fonts//usr/share/fonts/代码中不用指定font,不用添加任何字体相关代码开发板不用添加任何环境变量,
yocto
自己设置的环境变量就可以只需要添加字体文件到这两个文件夹下就行
Lazy_Caaat
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2020-03-13 02:12
Widget开发-
开发篇
开发步骤建议先阅读Widget开发-配置篇,再开始开发,因为开发的过程中需要提前准备一些东西创建新的Target,选择TodayExtension创建完成后,会生成如下图的几个文件。imageimage修改TodayExtension的Info.plistBundledisplaynameWidget在通知栏显示的名称NSExtension如果你是使用纯代码进行开发,请按照下面进行操作:请删除NS
zhangPeng丶
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2020-03-05 00:14
Yocto
官方文档翻译及实践计划
zhuanlan.zhihu.com/c_1216023762614960128============================================================
Yocto
KimChan1004
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2020-03-04 11:18
Bug百科之Android
开发篇
一、棘手问题1.Dex65k原理分析AndroidMultiDex实践:如何绕过那些坑?http://blog.csdn.net/richie0006/article/details/51103976由Android65K方法数限制引发的思考http://jayfeng.com/2016/03/10/%E7%94%B1Android-65K%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%95%B0%E
ninoliverpool
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2020-03-04 00:11
(前端 &
开发篇
)
承接上一篇文章《初级用户体验设计师可以向其他合作伙伴学习什么?(运营&PD篇)》,今天写写前端&开发们值得我们这些初级用户体验设计师去学习的地方。对边界场景的敏感设计时考虑不全、遗漏边界场景是初级设计师容易犯的错误之一,为空状态如何处理?输入字数超过上限怎么办?网络突然中断会怎样?……经验不足的新人们总是会在设计稿中遗漏掉这些地方,直到评审中被前端&开发同学各种挑战,才意识到需要补全。对于非技术背
鸿影Akiko
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2020-03-01 17:17
一“Dev”一“Ops”:DevOps之运维篇
写在前面的话本文共分三篇:运维篇,
开发篇
,测试篇。分别从三个角度看DevOps究竟是什么,也许“答案在风中飘扬”。同时也邀请你一起为GeneDock的DevOps之路出谋划策。DevOps像什么?
GeneDock
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2020-03-01 09:05
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